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Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点?

2023-11-02 11:05 作者:游戏开发RAIN  | 我要投稿

最近经常有人问我如何开始进阶学习Unity主程,不知道怎么开始,在我看来可以列为这样一个进阶体系给大家做做参考 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,foreach,泛型,Lambda表达式,Attrubute,反射,枚举,异常处理try/catch,垃圾回收等。了解这些C#的语法与核心机制,有助于你写出高性能的代码。 (2)掌握常用的数据结构,熟悉每种数据结构背后的实现原理与性能细节: List, Hash表,队列,栈,链表,字典,树,图等; (3)了解常用的一些算法思想: 分治,动态规划,贪心算法,穷举,预先计算与查表,搜索,排序等。 2: 熟悉Unity游戏引擎使用的非渲染的核心机制: (1)熟悉开发环境与开发工具: .net, mono,il2cpp,android SDK, android NDK, JDK, visual studio, git,svn等。 (2)熟悉Unity引擎中的各种工具的使用: profiler, stats, frame,debugger, log等; (3)熟悉Unity编辑器扩展机制来定制开发流程与相关工具:关卡编辑器,地图编辑器,代码自动生成等。 (4)熟悉Unity的跨平台的开发与调试:基于编辑器/iOS/Android/win/mac等平台如何开发与真机调试。 (5)熟悉常用的iOS开发与Android开发的一些核心概念与机制:Activity,OpenGL thread等。 (6)熟悉Unity的各种资源加载策略的机制与用法: Resources, AssetsBundle,StreammingAssets等。 (7)熟悉基于Unity组织大型游戏项目与分工合作的工作展开:美术,程序,策划如何同时开发,将相互影响降到最低等。 (8)熟悉Unity的各种配置与相关参数对游戏与性能的影响:物理引擎的参数,编译的相关参数,unsafe code的相关参数等。 (9)熟悉各种游戏常用的算法原理与方案:寻路导航,网络,http,AOI, ROV动态避障,定点数物理引擎,程序生成地图,行为决策树,状态机,流场寻路等。 (10)熟悉常用的解决方案,框架库,开源项目: Lua热更新: xLua, ulua; C# 热更新: ILRuntime,huatuo/HybirdCLR(wolong) Json文本序列化与反序列化: LitJson库; 二进制序列化与反序列化: Protobuf; 资源管理: YooAssets等; CSV表格数据管理: CSVParser, Flash闪表工具等。 (11)Unity DOTS 开发: ECS, Burst等; (12)操作系统的基本知识:文件读写,多线程与同步,虚拟内存,垃圾回收算法等; 3: 熟悉一个游戏项目应该如何管理与如何组织; (1)如何基于git等版本管理工具来管理项目; (2)搭建框架,技术选型,技术验证,让策划,程序,美术能协同工作; a:目录结构划分与规划,将不同的研发人员分开(美术,策划,核心程序,基础程序); b:引入基础的库与相关模块: 资源管理框架,网络,protobuf协议,json等; c:根据游戏的类型来制作一些开发中的编辑工具:地图编辑器,关卡编辑器,技能编辑器等; d:根据游戏的类型编写通用的框架:资源管理,网络管理,协议管理,声音管理,配置表管理,事件管理,UI管理等。 e: 热更新的技术分析与接入: Lua方案,ILRuntime方案,huatuo/HybirdCLR方案等; d: 性能测试与技术验证: 做好项目的技术验证与性能验证; e: 熟悉与服务端进行对接,熟悉网络游戏的解决方案,知道哪些放客户端,哪些放服务端。 (3)项目进度管理与任务安排; a:给项目组的开发人员来合理的分配相关任务; b:追踪相关进度; c:引入系统测试与全平台测试,尽快更近问题; d:建立测试case与bug库记录,记录下现在有的bug与解决情况; e:阅读团队其它成员的代码,必要时调整重构,确保代码的质量; 4: 与团队成员,客户,老板沟通需求,深度交流,有效沟通; (1): 能谦虚的听完其它人的讲话与观点; (2): 记录好别人观点的重点与内在逻辑,并重新梳理,找确认好需求; (3): 针对问题,提出自己的解决方案与疑虑,深度沟通; (4): 每次沟通完后做好小结,发到邮箱等待确认,实现完成的一次有效沟通; 5: 熟悉Unity引擎的渲染相关的机制与技能(可以往技术美术的角度转型) (1)可编程渲染管线的核心机制; (2)内置渲染管线的核心机制; (3)URP/HDRP渲染管线的核心机制与处理; (4)熟悉常用的一些渲染机制:阴影计算,法线,漫反射光照计算,镜面反射光照计算, 深度测试等 (5)熟悉Shader开发与常见的Shader移植修改; (6)熟悉常见的一些主流游戏的Shader算法与处理技巧; 6: 关注最新的技术前沿动态; (1)Unity引擎的技术动态与发展方向; (2)其它引擎的技术动态与发展方向; (3)关注虚拟现实,VR, AR,元宇宙等相关技术动态; (4)关注深度学习AI训练等与游戏,计算机3D相关的交叉领域; … 在完成以上的学习过程中,看一些第三方的博客也是蛮有用的手段,在这里推荐一位 Unity干货博主Blake : 【Unity进阶篇】 https://www.bycwedu.com/promotion_channels/701553161 https://www.bycwedu.com/promotion_channels/1798575690 不管是对刚入门的小白或者需要提升的各位来说他的官网都是干货满满的。 学完了这些,要怎么发展你就应该有数了。 这里还给大家收集了一些Unity游戏开发的源码,可以参考学习。有兴趣的可以下载: Unity游戏开发项目源码案例 【https://www.bycwedu.com/customize/640248570】 既然自己选择了Unity,那就不管别人怎么说,坚持深入学习下去。 做一个长期主义者,保持兴趣,持续学习!

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