【边狱公司】四破推荐(cinq)
默尔索拥有目前最多的三星人格,与玛玛并列,但可惜的是默尔索的三星全都是开创型的,也就是我常说的模板,W索是高速战士模板,N默是低速T模板,R默是高速T模板。 而月计出新的模板类人格时,总是用尽全力的平衡那个人格的强度。如果反响好,那这个模板人格就定下来作为标杆。但如果骂声一片,下一次设计契合这种模板的人格就得加强一点。 比如W默给七奥当了垫脚石,N默给K宝当了垫脚石,这两个案例够明显吧。 结果就是默尔索的三星人格个个都不太行,真正的硬实力来自于某个两星人格和四个神奇的EGO,这些东西好歹保住了默尔索的出场率。 四破之后,默尔索的三星人格有没有质的飞跃呢?不妨看一看。 ps:开始之前等一下,这次我们分为两个模块,一个是加强榜,一个是推荐榜,这是因为某些人格加强的虽然多,但是原本太弱了,与其把这200花他身上不如把隔壁强化较小但是成功补上弱点的人格破了,此处点名W默。 那么开始。
虽然W默很拉胯,但是毕竟他天生就有他人之锁和执行者两个神级EGO,4-8的高速作为EGO发射器还是有一定存在感的。但W默没有想到,在这个内卷的时代,把自己一巴掌干碎的新人格甚至不是三星。
推荐榜第5位:玫瑰默
玫瑰默从刚出的时候就直接被评为了最好使的默尔索人格,如今时代变迁,多了R默,多了四破,多了铜牛,但是玫瑰默用他的强度向我们证明了“你大爷还是你大爷”。 本体3-8的高速度,171的战士位血量,优秀的资源配比,二技能稳定削弱拐,三技能也可以输出,被动辅助抗伤,又拥有执行者和他人之锁的发射权,可以说玫瑰默是真正意义上的万金油。唯一黑点是拼点能力一般,不过考虑到他有拼点削弱和上虚弱的能力,以及一个回血的被动,成功降低了拼点失败所付出的代价。 虽然玫瑰默有充能和震颤两个思路,但是他对充能的依赖和攒充能能力不亚于三破的W默W浮,对震颤的看法如同以N浮为核心的钉子队看到钉子。简单来说就是都不重要,对面有震颤就能发挥全力,没有也不妨碍二技能两巴掌直接满五层上虚弱。充能?不熟。 如果你问当今辅位推荐谁,我的回答必定是玫瑰默,又便宜,又朴实,速度高能发射EGO,还要啥自行车啊。 强化效果: 一技能:新增“若目标的震颤层数不低于5层,则硬币威力+2” 二技能:新增“若目标的震颤层数不低于7层,则最终威力+1” 三技能:新增:“若目标的震颤层数不低于10层,则硬币威力+1” 招架技能获得怠惰属性。 一技能还是相对容易触发的,点数能上12拼点能上13,但是二三技能都难以在标准队伍中吃到加成,二技能的加值也不多。 就理论上来说,我对震颤这个debuff的爱不亚于对W默的赞美之情。首先它本身的效果很尴尬,打团没用,对单只能作为软输出,想凑一个队还是比较困难的,而且玫瑰默的三技能引爆震颤时会导致震颤层数直接减3层,可以说是雪上加霜。 综合: 理论点数:4 防御颜色改变:3
当前的最强速刷队是口哨色怒队,这个队伍满配的配件还是有点小贵,相比之下口哨烧伤队就便宜很多,而且单论输出能力不逊色于色怒队。烧伤队一般会在原有浮辛玛的基础上带上六宝和六虫,但是全六协唯一的T位,六默,他的就业率却并不算高。
推荐榜第4位:六默
六默理论上是一个偷刀战,2-5的速度和181血证明了这一点,他的问题是点数比较低,一技能3+4*2还算经典,二技能的6+2*2过于神奇,三技能5+3*3,这个点数又出现了,累了,毁灭吧。他的优势是输出能力非常强悍,极多的上烧伤效果以及类似火舞的全体烧伤,是六协最能打火的人格。而这种伪T位实则偷刀战位,输出能力较高,是思路队最能上debuff的,我好像在哪里见过。他比较不合理的强化成功让我回想起了在什么时候见过这种定位的人格,上一个这样的是N唐,寄。 强化效果: 招架技能获得色欲属性 一技能:二号硬币命中时所上的烧伤强度由1层提升至2层 二技能:点数提升至7+2*2,一号硬币命中烧伤强度大于6的目标时,对随机2名敌人上的烧伤强度由2层提升至3层 三技能:新增“若目标的烧伤强度不低于5,硬币威力加1” 一技能的一层烧伤提升相比一层钉子提升还是要好一点的,毕竟烧伤队相比钉子队更加依赖debuff的强度和层数,有时候目标多一层烧伤,六玛就能多打死一个。3-11双币的一技能作为一个二星还算朴实无华。 二技能的群体伤害能力增强了,但是7-11的点数还是相对偏低,基本没有拼点胜利的可能。 三技能在满足条件后顶数能达到17,三硬币全命中能打出巨额伤害,但是由于判定问题,想要针对一个烧伤大于六的人是比较困难的。 色欲防御并没有为他争取到入职口哨烧伤队的机会,本体素质还是不够看。 综合: 基础点数:1 理论点数:3 主动技能效果:2 防御颜色改变:2
N默,俗名大锤或铁罐头,最高血量的缔造者,在目前版本他成功的参加了“和W默抢最弱三星”的活动并几近优胜,不知道四破会不会把他送上冠军。
N默是第一个非开服三星,因此在他刚出来时就引起了不小的震动,人们拿他去比W默,比大宝,甚至是仍处在巅峰时期的兔希和G虫。N默刚出时的毒点在于神奇的一技能点数和较低的速度,虽然我们普遍认为功能性技能点数不需要太大,但是这个5-7属实有些极端了,推混乱条只能靠偷刀,在嘲讽机制出来前偷刀等同于放弃保护脆皮的机会,而且这老哥3-5的速度本身也没多少保护的机会。二技能6-12点数在当时还是很舒服的,一号硬币一下三层钉子,二号硬币保底三层束缚,若对面有五层钉子则再上一层虚弱两层束缚,如果只看他一人不太行,但是带上能巨量上钉子的N浮就不一样了,五层束缚能弥补速度的差距,一层虚弱虽然不如玫瑰默来的爽快,但也是锦上添花。三技能8+3*2的点数讲道理前期是不低的,一号骰配合二技能,二号骰能回血。 N默最强的点在于他的反击技能,反击技能15-5,是最早的减值技能之一,给了一个保底,也是前期为数不多的属性防御,体力低于50%威力加二基本添头。使用时获得一层守护这个效果成功把N默推上了单挑王的宝座。在防御技能获得保人能力后团战也可以打出效果。 N默的被动是四层愤怒共鸣,当自身血量小于50%时,获得一层狂信,一层强壮,三层守护,并消除一个负面状态。条件极为苛刻,基本只能在镜牢发挥,因为镜牢里我们可以试试一个关卡内三连螺栓拳,下个关卡上限恢复当场触发()好吧没多少必要。 N默单论本体是一个过时的低速硬T人格,点数低,被动用处小,血量优势不再,但加上EGO的话,N默的抗伤能力就有一定优势了,也可以通过螺栓拳进行攻守转换,相比于其他两位三星更加泛用,用法也更加简单,至少三破时他就是最强的默尔索三星。 强化效果: 一技能:新增“血量低于50%时,硬币威力+2,使用时,下回合本行动槽获得四点挑衅” 二技能:二号硬币施加的虚弱由一层提升至两层,新增“使用时,下回合本行动槽获得六点挑衅” 三技能:新增“使用时,下回合本行动槽获得六点挑衅”。二号硬币新增“命中时敌方身上每有一层钉子,恢复量+3%” N默朝着人的方向迈出了一步。 N默的挑衅能力是所有人格中最强的,能有效缓解速度的不足,同时更快的压下自身血量。 一技能的点数可以上11了,但是不重要,血量都低于50%了,混乱条都没了你还推什么条,力量加值还是0,除了提供怠惰基本没用。 二技能是核心强化点,一巴掌两层虚弱真的很美好,正好一大批罐头获得了不错的加强,钉子队站起来了。就算不看这有条件的虚弱,一次性六层挑衅也是足够给力的,而且愤怒属性能配合触发被动,问题在于点数太低。 三技能的回血量在钉子队情况下大幅提升,可以更放心的压低血量,六层挑衅想不挨打都不行。 N默的强化全都堆在了获得挑衅上,弥补了很多问题,二技能多的一层虚弱也很强。作为一个EGO发射器还是够格的,单论泛用性依然是最好的默尔索三星人格。 综合: 理论点数:4 主动技能效果:5
随着时代的变迁,有的人格入土了,比如N默,但有的人格随着新事物的出现而加强,比如我们现在要谈的这一位。
R默曾经是一个偏弱的人格,主要原因有三:第一是他的点数并不能算高,只有三技能有机会上15点。第二是他的场下被动实在太好用了。第三是他的效果比较杂乱,同时作为T位,需要充能,较多流血,高速输出,非常神奇。 三破时候的他有亿些小问题,比如他和W默一样也没什么上充能的手段,一技能给2层,二技能给4层,还都要命中,防御技能给的比较不稳定,三技能还大量耗充能,放一个基本上就把电败光了。 直接导致了一三技能的加威力和被动直接白给,间接导致了速度和点数缺陷的暴露。 这手感倒是有点类似于图书馆的充能队,一个不小心就全面崩盘。虽然小唐能救一下,但W唐的SP也要钱的啊,大电狼一放,放着爽,之后攒SP又要时间。 理论上说R默是一个比较吃运气与运营的人格,但是运营好了收益也不大,运营坏了不如N默,加上点数膨胀,场下被动还很能配合W唐兔希这些高强度人格,然后?然后就当应援队去了。 但是嫉妒充熬来了W良和W宝两个新的大爹,加上四破的加强,R默也不一定需要作为场下挂件了,因为除了W默和W浮只有他是一技能嫉妒(嫉妒充没有嫉妒,合理)。 强化效果: 招架技能获得嫉妒属性。 一技能:拥有10层充能时增加的硬币威力由+1变为+2,新增“使用时获得2层充能”。 二技能:二号硬币上流血的条件由正面命中改为命中,新增“使用时获得四层充能”。 三技能:基础威力由6+2*3提升至6+3*3,拥有10层充能时增加的硬币威力由+1变为+2。 场上被动:新增“回合开始时,若拥有不低于5层充能,则最右边的行动槽获得3层挑衅” 相比于N默提供新思路的强化,R默的强化就是纯粹的力大砖飞,如此朴实,但如此有用。 缺充能?给! 缺点数?给! 缺队友?给! 月计可能是为了证明自己不是默黑才如此给力吧(bushi)。 一技能和二技能的攒充能效率大幅提升,直接把攒充能的能力拉到了和W唐一个水平线上。一技能现在能较为稳定的上13点。 二技能其他部分没什么强化,虽然流血上的更稳定了,但是不重要,想打流血队不如用N默,点数也没有强化,偷刀吧,输出能力勉强可以。 三技能的点数强化幅度有些逆天了,基础点数+3,理论点数也+3,充能速率还提升了,轻轻松松21点,要不是力量加值为0直接飞升,这是一个T位该有的点数吗。 二虫的三技能23点能超过他,但是二虫想拉满点数异常困难。 K宝三技能容易达成条件,但是只有20点,还是双硬币。 N默连15都难,七奥拉满拼点也就20点。 甚至某些知名的战C/刺C位算上攻击等级都打不过他。 包括但不限于:花箱,玫瑰罗。 此外还有被一二技能充能效率提升成功抬起来的被动,11速的含金量,只强化3层挑衅都是我让你的。 招架技能获得嫉妒属性是比较优秀的,在崩盘时也能无损攒嫉妒,挑衅也增多了挨打的机会,充能攒的更好了。 四破之后的R默是高速T里第二能抗的,硬T里跑的最快的,拦截能力优秀,有一定的拼点能力,相比三破提升幅度非常大。而且默尔索自带的左手执行者右手他人锁两大天王坐镇,我个人认为R默四破后能给个T1到T0.5的强度,不算上EGO也能T1.5,相比于N默对新手不是很友好,但是个体强度高一些。 综合: 基础点数:3 理论点数:4 主动技能效果:4 场上被动:2
W默为什么是神? 首先是……算了不编了。
昔日五废之首的含金量我们还是要认可的。其他四个人中,剑箱和剑辛上限不高,但下限有一点,狐希和黑云罗下限偏低,但上限较高,只有他,W默,无论是上限还是下限都非常低。 我本以为5+3*3已经足够拉胯,没想到这位更是重量级,直接一二技能互换,双输!现在的二技能5+2*3,攻击等级加值为0,是点数最低的二技能,花3层充能上2层斩击易损基本触发不了。一技能5+6点数凑活,两层斩击守护聊胜于无,命中上3层充能是除了被动外唯一的攒充能手段,还不够二技能花的。三技能更是逆天,5+1*4,还单吃8层充能,吃完8层充能的效果是整整削弱了对面4级的防护等级,赚翻! 此外W默虽然一般被视作T位,但是根据我的位置划分法,160-180之间的血量,两条混乱条,他应该是和玫瑰默一样的战士位,所以血量和混乱这两点不该黑,但是作为战士这被动,这点数,问题更大了好家伙。 而且同样作为充能人格,他几乎被R默全方面碾压,三个技能点数输出都被摁着打,甚至一二技能的属性都是一样的,三技能的傲慢是最后的倔强,但是W良出来后傲慢基本不是问题,因此三个技能都被爆杀。 血量比R默低了25血,招架点数低一点而且没有特殊效果,只有速度稳定高一点,发射执行者可能效果优质一点,但作为一个发射器本体太容易被偷家,我还不如上N默。 这么弱的玩意,不给一个剑箱等级的加强有点说不过去吧,来看看怎么强化的。 强化效果: 招架技能获得嫉妒属性 一技能:新增“使用时获得3层充能” 二技能:一号硬币和二号硬币正面命中上的破裂强度由1层提升至2层,新增“若充能层数不低于5,则硬币威力+1” 三技能:基础点数由5+1*4变为5+2*4,新增“若充能层数不低于5,则硬币威力+1” 场上被动:新增“拼点失败时,获得1层充能(至多6次)” 我的评价是不够。 首先他的攒充能能力并没有得到足够的加强,拼点失败获得的1层基本漏电掉,一技能新增的3层对于二三技能的联合吃电依然不够,好在他也不是那么依赖充能。只要5层就能发挥全力。 我们来看看他的二技能,强化之后基础点数没有加强,只加了理论点数,吃满加成后……
5+3*3
我tm…… 再看看三技能,基础点数变为5-13,吃满加成5-17,输出能力较高,但是拼点能力只能说一般,效果也没有得到太大的加强。 虽然点数给了很多,但是原本W默的点数实在是太毒了,完全不得劲啊,也没有N默那样的新思路。 结果就是……好吧,未来可期,一切这种人格我们都留下一句话:
等五破
综合: 基础点数:4 理论点数:5 主动技能效果:3 场上被动:2
EGO方面,大多数都没有实质性的加强,他人之锁给自己的虚弱少了一层,但没什么影响。铜牛成最大赢家,目前觉醒EGO中最大的正面点数,堪称我方终末日历,单体输出能力巨高。 人格推荐排名: R默>N默>W默>六默>玫瑰默 EGO推荐排名: 铜牛>他人之锁>执行者>螺栓拳
好像忘了叠甲