【烟雨江湖】全新副本厂狱,战栗上线!

烟雨江湖故事以及人物上的处理都烂的可以。
一条大主线长没关系, 但是其中卡玩家时间的方法多种多样,你跟个铁憨憨一样,把玩家无意识、无意义、无乐趣的等待,拖那么的长最后能达到什么?
拖缓游戏进度是你的目的没错,但是搞得这么明目张胆是几个意思?
你知道最严重的是什么吗?
你没有除随从以外的角色图鉴,也没有“已经经历过的故事主线和故事支线。你自己知道这会造成什么结果吗?玩家因为过长的时间线,先前做过什么,遇到过什么人,之后出现的人跟之前剧情有什么关系,这些全都印象模糊。
你讲的故事因为战力卡关和你的故意拖时间,到最后都会没有人记得,你不会告诉我你是靠特效以及操作,而不是靠故事,内容,角色的魅力,功法的特性,吸引玩家吧?
玩家在主线和支线的故事感知上非常不流畅,甚至在主线或者支线上,碰到个人说认识玩家,玩家还得查攻略看之前自己在哪里见过ta。
就两点!
1.蓝鲸你能不能将玩家遇到过的,随从以及非随从角色记录一下,给个图鉴。 (那些可都是你们自己创造过的角色)
2.玩家要看自己的故事时,能有一个可以看但是不剧透的地方。
(让剧情 上的伏笔和彩蛋能让人看到,以及让完了很久的老玩家知道,原来自己除了刷了些副本以外还干过别的事。你知道作为一个恒山派掌门,玩到最后甚至都有些记不清,自己是怎么跟手下的“建派元老”们认识的,ta们为什么跟自己混。)
这种感觉你知道吗?你不知道!你压根就没有从头到尾不跳过的去体验过一遍,你压根就感觉不出来前后剧情的遗忘感造成的撕裂。
玩到最后就知道,自己在这个游戏里有几个打手。你这样让玩家怎么肯去买那些,强度并没有那么厉害的角色?
反正也记不住,反正也没感情,反正只是买打手,我为什么不只买厉害的,好用的,武道有优势的?
你当然可以当做没看到这篇文章,玩家流水少了就多开副本,多出新角色。到最后大家就会发现。你小子直在引进更厉害的打手, 或者就是在将旧的打手以新功法更契合,新故事活动改良天赋,的方式翻新来吸引人购买。但你有没有想过角色他明明可以除了数值以外,还有一些别的不一样的?
为什么就不能将玩家和角色,以及玩家和江湖的故事做一个“可随时查看"列传出来? (重点是可随时查看)
这样才能让玩家知道,自己买的不仅仅是一个打手,而是一个跟自己-起走南闯北行侠仗义的人。
些人物的故事确实有可圈可点,有打动人的地方。但是你不记录终究到最后会被淡忘。
人情淡忘就适应了轻易地分离,游戏淡忘了....
别在说什么攻略可以看,谁跑路边的电线杆小广告上看自家亲朋好友啊?
你的一些解谜压根就不是人解的,东榔头西棒锤,这注定了你这个游戏不配上攻略是不行的,可玩家查攻略查的越多,沉浸感就越差。久而久之玩家越来越难将自己带入到游戏中,到最后开始思考,自己为什么要花堆时间和钱,来买来堆这些存在数据库里的,没有感情和回忆且提供不了情绪价值的数据。
你总不会到最后要出二十几个门派,五十多个小势力,一百多个新角色。十几个副本吧?
哦~不!你已经出了十个副本了。
你要这样玩,我只能希望你后期战力不要崩,别到时候学了几十家镇派武功的主角,被用流云刀法的小杂兵活活A死,或者每个小杂兵都会失传的镇派武功全本。