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《暗影火炬城》制作人批判《原神》?鄙视链的生意罢了

2021-09-09 22:44 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

国产银河恶魔城游戏《暗影火炬城》已于昨日登录PS5和PS4,目前玩家对本作相当满意,各大游戏媒体也打出了不低的分数,就目前来看,这部作品可能会获得销量口碑双丰收,但在获得丰收的同时,也有玩家挖出《暗影火炬城》制作人对于《原神》的某些批判,这件事也引发了一些争议。

说句难听的,双方用户根本不重叠

实话实说,这种情况完全是意料之中,知乎上某些原神玩家更是煞有介事的说“他这是将潜在用户推出去”,人家既然说了,他肯定也就想到了,认真的说就目前来看,《暗影火炬城》的用户和《原神》用户也没什么重合度,毕竟一个主机一个手游,但这件事背后反映的一个游戏行业鄙视链其实挺有趣的。

目前来看,游戏根本没有受到这件事影响

我国游戏行业的鄙视链可以说是阻碍我国游戏发展的最大障碍,因为它直接将玩家划分为三六九等,而这本身就是不合理的,这是伤害玩家的行为,但可悲的是某种意义上正是因为有了鄙视链的存在,某些玩家才有了价值。

主机玩家看不起以《原神》为首的二次元手游玩家,二次元手游玩家愤懑不平,向主机玩家宣泄着“拒绝鄙视链”“反对游戏歧视”的同时看不起玩《和平精英》《王者荣耀》等游戏的玩家,既自我之上人人平等,自我以下阶级分明。

某些玩家看这些游戏玩家不亚于他们一致抵制的婆罗门

但很少有人想过为什么会这样?其实就很简单,人的虚荣心被某些资本利用了而已。

还记得《黑神话:悟空》传出被腾讯投资之后,网上一片哀嚎之声,堪称“国产游戏最黑暗的一天”,大骂游戏科学没有骨气,大骂腾讯无耻至极,同时有某些玩家明确表示“坚决不碰《黑神话:悟空》”,然后你点进去他的主页一看——哦!《原神》。

为反对而反对

其实鄙视链不是个新玩意,早在中国游戏行业还局限于主机游戏的时候,玩家就按照自己主机不同划出了阵营,但当时的鄙视链还不算明显,直到各大游戏媒体旗帜鲜明的站在某一方,这就算是鄙视链的雏形了。

之后主机游戏玩家被固定,网络游戏兴起,鄙视链算是形成了,再到如今手游,中国的游戏形成了一套鲜明的鄙视链——主机婆罗门,单机人上人,二次元用户,其它手游玩家。

这游戏的评价就很有趣

鄙视链的产生是虚荣心,但他的发展可不仅仅是虚荣心,他是被资本喂大的,因为只要玩家产生了鄙视链,玩家之间就会陷入互相攻击的情况,从而难以互相理解,难以互相团结,这就是为什么很多玩家被厂商伤害之后,其他玩家非但不帮忙反而站在一旁说风凉话——“你看,让你玩手游,活该!”

国内的游戏厂商有一个算一个都是这条鄙视链的受益者,腾讯也好,网易也好,米哈游也好,都是如此,往大了说,这叫固化玩家,往小了说这叫洗粉,您也甭管,这对中国游戏有没有好处,反正对自己好处大了!

但这就是最可悲的,玩家们被他们牵着鼻子,奔着自己的某个虚假的理想奋斗,互相攻击,但最后这一切只是不断循环罢了,您看看,这不就是鄙视链吗?


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