mcc简要介绍
前言:因为mcc内容多,熟肉少,新人入坑困难,所以我打算写个专栏介绍mcc。(可能有不准确之处,会不定期修改) 相关数据网站:mcc wiki,reafystats 一,比赛简介 mcc(全称mc championship)是由noxcrew团队和scott(smajor1995)共同举办的面向mcyt(mc yotuber)的比赛。目前该比赛已举办了相当数量的正赛,包括: mcc1-13(s1), mcc14-28(s2) (注:mcc27为半正赛), mcc29至今(s3). 另外,也有mcc pride21,mcc pride22等非正赛,具体的以后再说(咕咕~) 比赛一般一月一届,冬季有休赛期。一届共有40位选手,每队4人,共10队,不同队伍以颜色作为区分。分队方式见:BV1mT411K7zm。 二,游戏简介 mcc有很多项目,每一届会有9个游戏被放入游戏池中(具体请看每届mcc的更新视频)。然后,在比赛中,会由选手们投票确定下一场游戏是什么(第5个游戏由观众投票决定),一共会举行8场游戏和1场决赛。根据游戏顺序,越靠后的项目,得到的队伍分倍数加权就越高(个人分不受影响),分数以金币(coins)表示,依次为:*1、*1.5、*2、*2、*2.5、*2.5、*3。下面是各个项目的介绍。 0.消失的项目 该部分因改变已久,故不做介绍。 被取代: locked out bingo(→bingo but fast), rocket spleef(→rocket spleef rush), foot race(→ace race), 旧parkour warrior(→新parkour warrior)(注:该项目前后差异巨大,所以我把它分为两部分) 被雪藏: bingo but fast,skyblockle 1. ace race (ar) 移动类项目 目标:最快跑完所有圈(限时10min) 内容:目前ar一共有5张地图,每张地图都有以下几个部分:激流三叉戟段、鞘翅段、加速带(地面黄色箭头)、跳板(红色-横向、绿色-纵向、橙色-长距离)等。自mcc23起,完赛圈数由3圈改为4圈,游戏风格也变为注重路径选择(简单来讲就是捷径变多了)。 推荐选手:pete(petezahhutt),illumina,cpk(seapeekay) 2.battle box (bb) pvp项目 目标:用己方方块填满中心的3*3区域(限时1min) 内容:bb是单循环赛制,一共9轮。每轮开始前准备房间会提供四套装备供人选择。开始后,双方从准备房间中出来,开始行动。若时间到时还未决出胜负,则在中心处填的方块多的一方胜。根据情况有不同的战术可以选择,这里介绍两种极端战术。 (1)pvp型 在填中间前先通过pvp消灭所有对手的战术,代表选手是sapnap。 (2)rush型 直冲中心,抢在己方全灭前先填满中心的战术,代表选手是fruitberries。 根据地图的不同与比赛中双方的能力差距,每支队伍的战术都有不小的差异,使得该项目极具观赏性。战术分析视频有BV1Er4y1U7VF,BV1TG4y1m7oT等。 推荐选手:sapnap,jojo(jojosolos),fruit(fruitberries) 3,big sales at build mart (bm) 团队项目 目标:在限定时间内复制出最多建筑(限时10min) 内容:在初始房间内共有3个建筑刷新位和与其对应的3个建造位。游戏开始后,选手需要离开初始房间到达材料区域,并用自带的工具收集处于不同区域的建筑材料。选手回到初始房间后,便着手于建造。每完成3个建筑,就会出现一个双倍分数的金建筑。该游戏极其注重策略与沟通,缺一不可,玩得好就是其乐融融,玩得不好就是手忙脚乱。关于bm的常用策略请看这个视频:BV1yq4y1P7dM 推荐选手:grian,5up,scott 4.grid runners (gr) 团队项目 目标:最快通过所有房间并到达终点(限时12min) 内容:该项目分为8个房间,每个房间的设计和目标都不同。房间目标会在进入房间时显示。红石、pve、解密、跑酷等内容均有出现,堪称大杂烩。该项目注重沟通与配合。 因为我还没补录播,就先不详细讲了( 5.hole in the wall (hitw) 移动项目 目标:穿过墙上的洞,努力存活(限时3min) 内容:该项目有3张地图,根据平台形状可分为圆环图(原版)、十字图、长条图。游戏共3轮,在每一轮中,选手都需要在慢慢缩小的平台上,不断穿过从四个方向来的逐渐加快的墙上的洞(一次可以跳两格高)。若被推下平台,掉入底部则出局。自mcc30起,加入了饥饿的效果,为了防止跳不起来,选手需要吃手上的食物以回复饱食度。 推荐选手:pete,hbomb,ranboo 6.meltdown (mtd,md) pvp项目 目标:通过挖掘金币箱子和冰冻对手获得金币(限时5分半) 内容:以弓箭为主的pvp游戏,瓦(valorant)人大胜利(划)。每个人都会有一把冰冻弓、一个加热器(放在地上后可以解冻4格内的队友)、一张地图(会标识房间的位置关系和融毁状态)。每支队伍共享一把稿子(挖金币用,可在队友间直接隔空传递,传递有10s冷却)。具体规则请见BV1WF41157yk(一些后续更新:出生房间变为有两个出口、时间被加长至5分半)。 推荐选手:sapnap,punz,antfrost 7.parkour tag (pkt,pt) 移动项目 目标:在限时内抓住对方选手/避免被对手抓住(限时1min) 内容:pkt像bb一样,也属于单循环赛制。在每一轮中,各队伍需要1个人去抓(hunt)对面的选手,其余三人则负责逃。每个人有4次机会去抓。地图上有许多用于跑酷的结构,而选手需要尽可能借助这些达成目标。负责逃的选手之间可以互相看见位置,且可以用道具使猎人短暂地发光(显示位置),而猎人则可以一直看到发光的逃者。先抓完对面的一方胜利,若时间到了双方都还未抓完,则平局。 推荐选手:fruit,punz,antfrost 8.新parkour warrior (pkw,pw) 移动项目 目标:到达终点(限时10min,附加30s超时赛) 内容:在改版后的pkw中,一共有5段必跑的赛道,每一个大段被分为三小段,每段之间的节点处都有一个支路奖励段(共3小段,有难度标识)。当选手觉得自己跑不完时,可以通过传送卷轴(无限使用)从支线传送回主线。到了终点节点处,有3条不同难度的路线可选,越难的结尾得到的分数倍数越高。在超时赛中,玩家无法复活。具体规则请见BV17e4y1U74W(一些改动:卷轴会在进入超时赛前30s前被移除,终点处3条路线均改为两段)。 推荐选手:illumina,fruit,purpled 9.rocket spleef rush (rsr) 移动项目 目标:避免落入虚空,活到最后(限时4min) 内容:rsr一共有3轮,每轮的地图不同。在每一轮中,选手需要通过鞘翅和火箭筒(最多储存3发,会自动回复)飞行。在开始时,玩家会从高处的准备房间中落入地图(空中的一些结构)。可以通过向地图发射火箭筒(会摧毁方块)反推自己,或在用鞘翅擦过地图时狂按空格(海豚跳)来获得高度。选手也可以使用一次性道具updraft提升高度(该道具会在结束前2分钟时被收走)。目前rsr的地图可分为慢图(结构刷新慢,单次平台大)和快图(结构刷新快,单次平台小)。具体规则请见:BV1PL411A7UX。 推荐选手:illumina,purpled,philza 10.sands of time (sot) 团队项目 目标:在时间归零前走出地牢并拿到最多金币 内容:该项目可以说是mcc中最复杂的游戏,极其注重沟通、风险评估与时间管理,也是高血压时刻的多发地。选手会出生在地牢大厅门口,大厅中央有一个填满了沙子(共12块,一块相当于10秒)的巨型沙漏,门的对侧是2个金币笼(每个需要2块沙子打开)、复活区(消耗1块沙子复活队友)和存钱点(消耗20%存储者的金币,存入剩下的所有金币)。在大厅四周,有很多可供探索的通道,通道中既有金币、沙子、火把(点亮刷怪笼用)、装备等好东西,也有刷怪笼、岩浆跑酷、谜题等障碍。游戏中有4个金库(蓝、红、绿、金),在金库通道的墙上有相应的标识,金库里面有数百个金币,需要用对应的钥匙开启。蓝钥匙在沙漏下方的房间里,红钥匙在出生点下方的字谜房中,绿与金钥匙则在地牢中。在游戏开始时,会有30s的保护期,然后沙漏会开始计时。玩家们需要在探索地牢时带回沙子并填充沙漏以争取时间。玩家可以用手中的地毯标记通道。如果在地牢中挂了,会损失20%的金币。由于当时间耗尽时,未离开地牢的人会被关笼子并失去所有金币,且离开地牢后就不能回来,所以玩家需要把握好离开地牢的时刻。(终于写完sot了~( ̄▽ ̄~)~) 推荐玩家:hbomb,illumina,pete 11.sky battle (skb,sb) pvp项目 目标:尽可能多拿人头并活到最后(限时4min) 内容:skb一共有3轮,在每一轮中,选手会出生在有少许物资的边缘岛上,并被给予无限的方块。选手需要搭路到更靠中心的区域,以获得更好的物资和躲避边界。物资包括武器、矿物(铁、黄金、钻石)、钓竿、tnt、苦力怕蛋等。随着时间推移,边界(包括侧面边界和上边界)会逐渐收缩,边界外的人会持续受到伤害。由于爆炸、击杀粒子等特效众多,该项目常常使观众(比如我)眼花缭乱。 推荐选手:fruit,quig,fbm(firebreathman) 12.survival games (sg) pvp项目 目标:尽可能多拿人头并活到最后(限时11min) 内容:基本上是mc版的饥饿游戏。玩家会出生在环绕中心物资箱的小区域上。游戏开始后有30s的和平时间,不会受伤。选手需要在地图上四处开箱子拿物资和与其他队伍战斗。在游戏中,会有金币空投掉落,其位置有信标光束标识。地图的边界会每隔一段时间收缩一次,在边界外会受伤。当边界缩到最小区域时,选手的血量上限将开始逐渐减小至1颗心。 推荐选手:fruit,punz,sapnap 13.TGTTOSAWAF (tgt) 移动项目 目标:最快达到终点并打一个npc(限时1分半) 内容:该项目一共有6轮,每轮的地图都不同。地图数量极多,大部分都是速搭图,兼有鞘翅、火箭跳等。在游戏中,选手可以锤别人以击退、干扰他们,一个人锤别人越多,受到的击退越大;被锤的次数越多,受到的击退越小。如果玩家掉入虚空,则会回到起点。只有当选手打中npc时,才被算作完赛。该项目极其混乱与欢乐,也出过不少闸总。 推荐选手:purpled,fruit,fbm 14.dodgebolt (db) 决赛 目标:先射中对面的所有选手 内容:在8场游戏结束后,队伍分第1与第2的队将进入决赛,决出冠亚军。决赛为五局三胜制,除第1轮是双方场地各生成1支箭(箭不会消失)外,其余轮都是在上一轮输家的场地生成2支箭。选手被射中即出局。玩家脚下的平台会随选手的退场而缩小,露出下方的岩浆,掉入岩浆也会出局。 因该项目性质特殊,故不做选手推荐。 三,(部分)选手简介 因为内容过多,该条目仅做简要列举,也希望评论区的各位大佬帮忙~ S级选手 标准:均分在2800及以上,拿过冠军,拿过个人第一名或三次个人第三及以上名次 成员(按夺冠数量排列):dream(已退赛),sapnap,pete,fruit,quig,fbm,jojo,technoblade(已退赛),illumina,purpled,(punz目前的分级有争议) 六冠选手:hbomb 五冠选手:dream(已退赛),sapnap,scott 四冠选手:false(falsesymmetry),pete,philza,cpk