欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于救赎者P射击模式触发率可能是30%这件事

2019-01-01 14:39 作者:GavinRain  | 我要投稿


事情起因是看到了up主:南向倍的视频里救赎者p带4元素就能每个弹片都触发异常【AV39606865】。

难道是救赎改成跟蛇刃一样的步枪触发了?

上线一试发现并非如此,带3活动元素触发数低的可怜。

这个时候就要提到本人的一张紫卡了。

乍一看不过如此,让我们来看两种配卡情况。


一、3活动元素+漂移,触发加成为220%

3活动元素+漂移
仅1弹片触发

可以看到跟常规霰弹没满触发的情况是一样的。


二、2活动元素+114.3%触发紫卡,触发加成为234.3%

2活动元素+114.3%触发紫卡
全触发

震惊,居然全触发了,就像是霰弹的99.99%跟100%的区别。

来计算一下,设实际基础触发率为X。

3.43X≥100

3.20X<100

29.15<X<31.25

常理来说DE设置的触发数值都是整数,也就是实际基础触发为30%或者31%,而不是面板显示的28%。

因而南向倍带的4活动元素,240%的加成足以使这把武器的射击全触发。

这可能是救赎者P紫卡选择和配卡中的一个小陷阱。

如果实际基础触发为30%则至少需要233.4%的加成可以满触发。

如果实际基础触发为31%则至少需要222.6%的加成可以满触发。

希望相关触发紫卡的大佬们做进一步测试。


Ps:我还真是运气好,114.3%比阈值113.4%多0.9%,刚好过线。

Ps:不定期发文发视频,下一期不知道哪年,有机会想写写武器面板分析思路跟战甲技能分析思路的。

关于救赎者P射击模式触发率可能是30%这件事的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律