【碧蓝档案】总力战机制详解!黑白篇

BOSS机制详解
EX篇

BOSS血条右下方的黄条称为ATG条。
BOSS每次释放技能时,都会固定上升ATG条约半条。
BOSS血条下方的黄条称为眩晕条,随受到伤害而累计。累计满时会造成BOSS被击落,并进入10秒晕眩,同时清空ATG条。

一阶段
BOSS会以丢小炸弹的形式对随机角色造成小范围的普通攻击。
BOSS会释放两个技能——

大型炸弹:在上图动作后BOSS会向随机位置丢出多枚大型炸弹,不同炸弹的范围不同,如右图:

当炸弹扩张的红圈与外围红圈重合时会引发红圈内爆炸,并造成击退。
炸弹的威力为BOSS攻击力400%。
BOSS的ATG条越满,该炸弹威力越高。

滚球:举起滚球,滚过一条跑道,对跑道内所有学生造成BOSS攻击力600%的伤害。
该滚球对障碍物(静子的小车、志美子的书)仅造成300%攻击力的伤害,同时若障碍物未损坏,该滚球会被反弹回去击中BOSS自己。反弹的滚球会大幅上升BOSS的眩晕条。
滚球是在固定时间释放,第一次释放在剩余时间约03:05,中侧跑道;第二次释放在剩余时间约01:57,左侧跑道;第三次释放在剩余时间约00:54,右侧跑道。
二阶段
BOSS会以丢乌鸦的形式对随机角色普通攻击。
BOSS会每隔一段时间召唤小车攻击——

小车在召唤落下的瞬间会对小车所处位置学生造成伤害,接着对轨道上的学生造成伤害。命中第一个学生后小车会停下。
ATG条越满伤害越高。
小车也会撞击BOSS自身,并上升大量眩晕条。
重点:
BOSS召唤的小车,其位置和轨道并非随机的,而是完全固定的。
也就是说每次进二阶段,召唤的小车都是一样的。撤退重进,则会重置小车轨道。
同时BOSS每次被击晕,也会重置小车轨道。
固定的小车轨道衍生出一个概念:安定点。
对轨道做叠加处理,我们可以发现EX难度下,几乎没有完美安定点:

唯二安定点,是BOSS左右两侧的角落,尤其是右上角,可以基本保证不被小车撞击。
可以使用泉奈或明日奈等可以位移的角色,在角落里稳定输出。
IS篇
被动技能:给予所有学生被奶量-80%的DEBUFF,该DEBUFF无法被净化移除。
一阶段
大型炸弹:威力从400%上升至900%。被炸弹炸中后,学生会被赋予一个移速-80%的DEBUFF,持续40秒。
滚球:威力从600%上升至1500%,对障碍物仍只造成300%伤害。
每次投掷的滚球从1颗变为2颗。投掷时间不变。
第1次:剩余时间约03:05,左侧、中侧跑道。
第2次:剩余时间约01:57,左侧、右侧跑道。
第3次:剩余时间约00:54,中侧、右侧跑道。
IS难度下,滚球反弹击中BOSS后,会给予BOSS持续40秒的+50%易伤DEBUFF。
二阶段

新增技能——
召唤乌鸦:对最近的学生造成100%攻击力的伤害,并赋予其移速-80%的DEBUFF,持续40秒。
该技能不会上升ATG条。
最近学生:初始进场时,队伍里若有被动加移速的学生(如女仆、鹤城),她们会被优先锁定。若无,则2、3号位对BOSS来说同样近,会随机挑选2、3号位丢乌鸦。这个概率并不均等。
小车:威力从400%上升至500%,轨道与EX完全不同。
若小车击中目标时,目标身上有减移速的DEBUFF,则小车会对目标造成600,000的即死伤害。
该即死伤害对BOSS自身也有效,可以使用爱莉的冰淇淋技能对BOSS进行减移速,然后配合小车一轮撞出60w伤害。
4分钟里会撞到BOSS自身的小车共有5辆,也就是说冰淇淋可以白嫖300w伤害。
小车撞到BOSS时,会对BOSS赋予持续40秒的易伤DEBUFF。
该易伤DEBUFF对伤害的提升效果极大!粗略估计有50%左右的增伤。

相比于EX难度,IS难度的轨道是呈现完全交叉式的,也就是说找不到完全能够使用的安定点。
但即便如此,也有可提供的“伪安定点”作业——
携带四名角色,1、2、3、4号位的角色射程分别为650、450、750、650——
Eg:日富美、泉奈、若藻、水梓。
注:射程为450和750的角色可以互换位置。
则4号位为绝对安定点(一次都不会被撞到)。
1号位会在剩余时间02:50那一波小车被撞到一次。除此之外也不会被撞到。
射程角色参考:
