【GDC】如何设计完全非线性的单人关卡
2023-07-22 14:25 作者:Neilyoooooo | 我要投稿
原文地址如下,感谢大佬的翻译。
我这边依然会把视频做成平铺模式,之后方便重复浏览。


一、非线性关卡概念










二、如何构建非线性关卡







田野布局。鼓励玩家不断在进攻和回复之间循环。这里的所有布局的地图是保证的是游戏节奏,无论玩家做什么都不会让玩家感到无聊









第三部分







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一、非线性关卡概念
二、如何构建非线性关卡
第三部分