《生化危机》之寻宝记


追踪者Nemesis的原型早在《生化危机2》已经出现,担任这一角色的是在第二剧本出现的绿衣暴君,虽然他不会从头追到尾,但对于刚接触《生化危机2》的玩家来说压迫感已经够强烈了,自打绿衣暴君首次以低沉的脚步声出场以来,初哥即使摆脱它后也会一直感到战战惊惊,仿佛这头沉默的怪物随时都会出现。

不过对于老鸟来说根本不会把它当回事,因为绿衣暴君实际出场次数只有五次,其中在警署发布室的“穿墙”战是计算为两次,即玩家实际上只会遭遇它四回。


为了鼓励玩家主动挑战绿衣暴君,设计人员引入了奖励机制,即干掉它一次便会掉出一份子弹作为补偿。


第一回:两人均获得30发手枪子弹(困难等级为20发)。


第二回:两人均获得30发手枪子弹(困难等级为20发)。


第三回:克莱尔获得36发箭矢(困难等级为12发);利昂获得7发散弹枪子弹(困难等级为5发)。


第四回:克莱尔获得6发榴弹(困难等级为4发);利昂获得7发散弹枪子弹(困难等级为5发)。


第五回:克莱尔获得6发硫酸弹(困难等级为4发);利昂获得8发麦林枪子弹(困难等级为6发)。

比起动作迟缓的绿衣暴君,身手敏捷的追踪者动不动就追人九条街,更让玩家不敢跟它正面对抗。要注意的是在强制战斗的场景中打倒追踪者是不会掉出宝物的,打宝仅限于遭遇战。PC版最常用的方法是在佣兵模式中打出无限弹突击步枪或无限弹火箭炮,这样在剧情模式中就能使用这些超级武器来轻松收拾追踪者。
但在PS版里就没这出戏唱了,假如想在剧情模式中全灭遭遇战的追踪者,首先得学会闪身大法,路上碰到的杂兵能避则避,节约下来的子弹全用来招呼追踪者。另外为了减少自身的伤害,玩家还得学会利用地形来“阴死”对方。

在警署的第一战中,千万不要傻呼呼地在大门前的那小片地方打困兽斗,直接跑出警署外,转到街口的角落。追踪者会有一定的机率被卡在弯角处冲不进来,这时你就可以用手枪尽情地招呼它。假如不慎让它冲进来也不必慌张,马上跑出去引它,之后再绕回原地,总之发现它老跑不进来就可以开枪狂虐了。此法在后面消防栓遭遇战中同样可用。


在警署内的第二战,马宾办公室的角位也是个可以阻挡追踪者的好地方,不过在此之前最好能引诱它射光火箭炮中的弹药。要是没把握闪开的话也可直接躲进里面,它的火箭炮多半会打到柜子而不会击中你。

餐厅战或报馆战就最简单了,选择留下就能白得宝物,假如你非要干掉它的话就得利用卡洛斯来做盾牌,但要注意火力支援,否则卡洛斯被干掉照样会判输。


在准备上列车前的遭遇战中,最好能利用沿途的油桶来增加伤害(前面就不要随意浪费),同时可利用高位来阴它(这货可以上楼梯但爬不了高台)。

还可以利用沿途的僵尸来做肉盾,但此法一定要慎用,否则闪躲不及会造成二重伤害。
除去强制的战斗,与追踪者的遭遇战共有七回,掉出的宝物主要有新式武器配件,假如击倒次数不够的话可能只会得到武器的其中一部分而无法凑成一把完整的枪。



前两回打倒追踪者可以获得两个手枪配件,能合成一柄佣兵专用的EAGLE6.0手枪,拿来打僵尸或高级怪可以节约不少子弹。

第三回打倒追踪者可以得到一盒三份的急救喷雾。



第四和第五回打倒追踪者可以获得两个散弹枪的配件,能合成一柄西部制式,非常轻便好用。

第六回打倒追踪者可以获得一盒三份的急救喷雾。

最后一回打倒追踪者可以获得突击步枪,在后期废料处理厂的战斗中能提供强大的火力支援。

在二周目的游戏中,假如能同样完成七次的遭遇战,那么最后一次掉出来的会换成“无限弹药”,将它组合在任意的武器中能令其拥有无限弹,是最实用的道具。
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