【剧情评析】传说任务·雷电将军 天下人之章·第二幕

大哲人雷电真awa!
多图预警,如果原神落地文案以后都能达到这种质量,那或许确实适合在引用游戏内容时直接贴视频段落了2333

故事背景铺垫·初遇地脉信息记忆实体
雷电将军传说任务大家都瞧见了,不得不说这次这个传说任务的质量前所未有的高,尽管仍有一些剧情节奏和过渡安排、游戏属性强度设置上的瑕疵,但瑕不掩瑜,除了量大管饱以外[1],全方面的内容质量、编排、演算、播片,以及尤为突出的——演出水平[2],都有相当显著的提升,甚至是质变。
前面都很简单,平铺直叙,介绍了下神樱树外面的根系被兽境猎犬破坏,(正在净化或者净化后的(这次看来都是后者,不像神樱大祓))地脉污秽漏了出来形成记忆实体,并且引出影的从主线对决到目前为止的思考,不必多说。


哦故事上还是有一点可以留个心眼儿的,就是影这里有提关于灾难有些来自本地,有些来自坎瑞亚中,其来自本地的所指是啥,是就是单纯指坎瑞亚的古国灾厄散播还是神樱大祓相关[3]。别的都还好说,关键在于后面这句稻妻的这种灾害“可能会扩散到整个提瓦特”一下就把事情紧要度提起来了。这意味着如果是前者,那坎瑞亚的古国灾厄怕不是是会像瘟疫一般,除非彻底根除,否则无限一传十十传百;而如果是后者,则意味着神樱树的机制还是难顶[4],或者地脉的污秽劲力在变强等等可能。


以及既然都提上面的了,那也不妨让笔者再抒发下胸臆——
认可人类可能性的精神实体就是好样的awa!!






一、自驱之永恒·‘梦想’
这回第一个值得一说的点是,雷电将军的第二幕终于算是足够详述的挑明了雷电真的想法理念。编剧属实是全方位都开始支棱起来了,给出的解既非普遍猜测但又合情合理,且实质上是更进一步的升华。在古山前面的复述pv之言之外,延伸给出了一个相当了不得的解释,前代雷神雷电真的理念并非像笔者之前在魔神任务主线中估计的那样[以后补档加链接.jpg],是(前进的)“‘此刻’”,或者是“须臾亦永恒”[5]——
而是‘梦想’。


说真的,这段的理念解释堪称令人拍案叫绝,它本身的解释就无比精妙自然是首位,但除此以外这段甚至做到了虽然是一个较为细化的理念,但笔者甚至都毋须复述,可以直接把原文放上来的程度——原文就是最好的直接解释。











说白了,雷电真这个理念除了如影所说的“不在乎结果”而是过程的这个意思以外,其更本源的核心在于——用一个现在已经被泛化用滥了的词来说就是(不过说实话用滥就用滥吧,现在这个被泛化的概念个人感觉反而比荣格的那个原解释好,或者干脆让它一直保持抽象)——【内驱力】[6],一种十分本源的、自发于内的源动力驱使。
且和【欲求】不同,这个‘梦想’是完全的向上的那部分。
这东西有点像啥呢?有点像笔者之前在关于原神真正旅行者自身的主线,戴因初次出来的那篇回答中[以后补档加链接.jpg]提到的“原神实际的本质议题是什么?”里的“人的自发的求索性”这一部分[7],
是一个接近了终极议题的一种理念。
笔者必须认可,这回编剧能将如此不说形而上,也是极其难以真正达意的这样一个概念,以如此一个贴合、顺滑、又并不突兀或干涩的方式来呈现给如此广的大众,编剧胆魄力十足且技艺值得赞叹[8]。哪怕后面戛然而止或者乱成一锅粥,有这个局部成果也已然是一个分量足够的建设性成就了,近乎神来之笔,这个局部及整个相关的构建设计笔者个人可以给打9.5——甚至近10分。

二、坎瑞亚灾厄·雷电真之死
继续顺着故事进展来讲,便到了第二点核心背景叙述,即坎瑞亚灾厄中雷电真的死亡以及相关后续。
此处其实也是单纯的内容平铺直叙,同时铺垫一下后续设定,并没有太多需要分析的地方,真要说的话关键之处有这么几点——
首先真是瞒着影去的坎瑞亚,并且可以注意到影在提及真的此行为时,有一个改口说是将她“藏在背后”的陈述,很可能这里往乐观估计是真知道坎瑞亚事件的凶险,此行凶多吉少;而往悲观估计就是类似笔者以前猜的那样,真这次是去顶罪/协助去了,顶有向着坎瑞亚导致的天理的兴师问罪/预料到了立场选择帮助坎瑞亚可能会被天理直接扬了的危险。因此才哪怕自身是脑力派并非战力派,也要瞒着影,起码把自己妹妹保下来(也就是后面影的文案特别强调的“袒护”),不让其趟入泥潭中央。


后面的诸如意识空间和神樱树主观突然出现则是对本章后续剧情的背景设定铺垫与伏笔,可以稍微记一下的也就是下图所述,即影目睹真的死亡已然是在事件尾声之时,其它则不必详述。

三、人神之期望·影的承诺
紧随其后,就到了整段剧情的关键主旨部分。即解决兽境猎犬问题的最后一处中,影的躯体异常现象越来越严重,并甚至已经影响大到难敌兽境猎犬的地步(在后文我们可知是由于将军的看到影的转变,认为其偏离以往之死板定义的永恒,而抗拒影使用其身体。这大概也是为何越往后越严重,到该段最后影完全下定决心后甚至直接动不了了的剧情设计原因),而此时碰见了神樱地脉信息具现的一行武士,前来护卫雷电将军并道出了他们对神之眼的看法。


那时的人们对神之眼看重的并不侧重于神明的注视,也不只是承载自身的期许与愿望,而是其反过来同样也是“神对人们的期望”。这个理念要更为独立自主,且人神关系也既各据一席平起平坐,同时又互相协同双向回馈。这也更符合雷电真对‘梦想’的盼望和其下的执政理念(这也是段尾图中雷电影意识到并所述的“可稻妻更需要的,是像真那样的人物”,并彻底坚定的决意改变之由)。



而除此之外,更进一层的,对那会儿的人们而言,甚至神本身便可以说是希望之代表与引领,神有在,希望就有在,两者皆为正向互促的一个关系(这点同样影也意识到了,也即后面说的“被人们崇敬的雷电将军,万不可拖了他们的后腿”这样一句主体转换的妙极之语)。【神本身即是人民的神之眼awa!?【误hhhh】


而恰是在与将军物理论道前夕的上面最后这一段经历,影意识到了稻妻人民对她(她们)的信任,奠下了决心转变这份意志的最后、最关键、也是最坚定的一块儿基石——也即终于,雷电影真正意义上领会并担负起了一方‘执政’的理念,甚至是以责任的形式。(不然要我看还真不好说能不能坚定的干过将军2333)
【温迪:我摸了awa!(有啥时候没摸嘛2333就你理念省事儿是吧awa?);钟离:民进王退,我也摸了。;影:我起了!】



顺带一提,这里的设计也是经典的“过度沉湎于过去/败事,变得畏畏缩缩不敢往前,反而失去了更多其所沉湎与看重之事,形成南辕北辙”的人物剧情安排——而且这是劲儿最大的、实际落地的那种。
值得额外一提的是,原神雷电影这里取了个巧。一般而言这种情节如果是看着这个人物一路走过来的话,在“失去”的这一方面,虽说不是不敢弄劲儿大的,但是否真落地做实也是要好好慎重考量一番观感的。而稻妻雷电影,前面的转变与失去更多这一部分并没有呈现给玩家,玩家来时已然是很坏的末期情况,玩家是来打破这个局面的,就既能使此设计为实,又不会观感过于沉重。并且,这不是白做,这回这次剧情就把这个(不论是有心还是无意)造出的条件很好的利用上了。


{导演和运镜这不得加鸡腿awa?}





以及——



四、现在与过去·打架awa!
好了,主旨部分到此暂告一段落,后面这一段就简单了,开打awa!


除了将军也有自我意识以外,这里影也承认,将军即其过去的理想,若非必要的话,影不会尝试改变她——自然,现在就是那必要之时。影与将军在意识空间的心像战斗,实质上不如说是现在的影和过去的影之间的战斗,现在的影的理念和过去的影的理念之间的战斗,现在的改变之意志与过去的不变之意志之间的战斗,现在的“前进之‘永恒’”和过去的“静止之‘永恒’”之间的战斗。

这段的结果大家都知道,也不赘述了。打将军的游戏体验过程中,将军渐进的复述了虎千代扭曲败逃、狐斋宫之死与化为污秽消散、雷电真之死这三个对雷电影影响最大的心头阴影,然后三招下来,料难短时出胜负,影交代下事,不由分说把爷扔了出去,开始了时间和程度上都快到大道磨灭程度的战斗。


不过该段有相当重要的一件设定层面的事值得一提——
是的,就是之前钟离传说任务第二章中突然冒出来的,很令人迷惑与此前看上去在结构上完全多余的‘磨损’,它终于又抖落出了一些少的可怜的——不过已经足矣推断些东西的信息了。【】



目前看来,基本可以完全肯定,这是做实了‘磨损’将会是如之前所料的那样,变成《原神·提瓦特篇》中提瓦特大陆的一个核心设定了,且可能是最直接的表层体现——也即体现上对故事影响最关键的那类设定。
这里结合之前已知来看的话,‘磨损’似乎是一种地脉机制上的,谁都逃不掉的一个必然现象,而最直接的后果就是影响意志,难以保持意志正常(像若陀龙王那样),最直接有力的对抗方式也是非常简单粗暴脚疼医脚的意志强大,是一个乍一看挺主观的一种设定。
【笔者个人因为目前对世界底层设定还是倾向提瓦特(半实体轮圈儿)[9]模拟机论,所以个人猜测‘磨损’这个设定是类似那种运行久了出现数据遗失【坏 扇 区.jpg】之类的现象——是的,所以其实笔者也持有一个比之前的猜想还要更进一步的猜想,即即使没有天理清洗,如果一个凡人能活很久,可能也会自行退化成丘丘人。
当然了,上面这些都是基于高度猜测的内容,听个乐呵就好hhhh】
磨损的这个设定作为原神目前以来唯一的一个显著、且有意地新挖的大坑,如何填充、以及其填充过程将是一个关键问题和能看出编剧组想法与剧情可能走向的最核心的一个内容部分(有可能也包括了如何填之前的坑hhhh)(不写原本还是太要命了2333亏miHoYo八年能一直这么过来)。
希望miHoYo是想到妙手或者之前遗留问题的解决办法了才整这么一出hhhh

五、设定后日谈·意识空间、神樱树、时间、地脉。
最后就是另一份设定重磅大菜了,真的意识空间,神樱树,和时间穿梭——以及背后的时间之神——伊斯塔露。


整个结尾这段从情节上最直接可以注意到的是有两点关键,一是影也不知道真的这一手意识空间时间流动与外界不同的端倪,即使这空间是影打包回来的;二则是很显然的,影尚且不论,但连八重神子对地脉的了解也一样非比寻常——说实话,这种程度其实原神都不妨考虑直接来个介绍地脉大部分的活动,跟玩家初步摊牌了2333老这么别人都知道,就玩家蒙在鼓里并不是一个好主意hhhh
而结构上,这段神樱树相关的剧情设定显然是——也跟渊下宫那边儿形成并进的——为了引出伊斯塔露和相关的高位神而设计的,而且这个应当是有计划的预先设计,整的很巧妙,且一下拔高了相关概念。
然而关于伊斯塔露,笔者在看完诸多考据dalao的睹于未形之解释后,诚惶诚恐,决定不在此行献拙之事班门弄斧、误人子弟了(虽然希腊神话确实是几个主流神话里笔者还算熟悉的那个吧,不过离可以传道受业可还差太远了hhhh更遑论这个还刚好对照结合了原神的诺斯替基底了。
有一说一,miHoYo确实已经从七八年前最早的单北欧神话起家(单算蔡的话还可以再加个印度神话2333)变成了现在诸子百家信手拈来的恐怖水平了,尤其原神这甚至已经开始琢磨连神话素材都拿冷门神话了2333而且甚至是直接做剧情结构基底这样重要的位置,而且渊下宫笔者也还没肝完全2333所以暂且不论。
不过,剧情结构参考是剧情结构参考,真正到情节落实上是不可能给大众干巴巴的直接硬呈现一个神话故事的,正常手段肯定仍然是需要一个能易于被大众接受的表层设定套壳解释的。而这回最具建设性的新信息是和提瓦特命运有千丝万缕联系的地脉相关内容——和之前的以太锚点论类似的,这次更是直接摊出地脉里是信息的承载,而且量相当大与复杂混乱。很可能须弥的内容就会直接的涉及地脉相关的内容了,甚至愚行可能就是跟地脉相关的也说不定。


说实话,笔者个人甚至认为这次的时间穿梭从设定上来拆的话可能也会给安排到需要借助地脉树功能的头上[10][11]【而且恰巧地脉也不大喜欢天理,给真和伊斯塔露行个方便完全说的过去嘛awa!【误hhhh】
其它的其实就没太多多核心的部分了,高位神的相关设定从渊下宫那边来了解会更为清楚(当然,整理难度也更大hhhh),这边只是主线……不对,甚至不是主线的预先结合映照,估计高位神概念在主线的真正初步露面可能得等到须弥甚至是枫丹了,跟着提瓦特大陆的秘密一并顺延出来。
再者就只剩下一些细节上的东西了,基本最后的双人对话中都有解释,摆几张图不详述了。






结语
总的来讲,这次的传说任务除了仍然节奏有点时缓时赶,让人拿不住以外,其他地方都足矣令人满意。真的理念阐释与影的理念转变其内容和设计也令人拍案叫绝,影终于也从之前众矢之的的不涉朝政(甚至让人有点怀疑会不会是编剧故意摆烂做出的反差hhhh),字面意义的一刀切,变成了担起执政大梁的,具有经得住考验的、像样的执政理念的‘尘世七执政’。

自此‘无想’变为‘梦想’。
注释
[1](笔者最开始第一次打完将军还以为这就没了hhhh还奇怪咋就结束了,以为是不是后续直接接洽排给神子的传说任务那边了2333)
[2](看看这回最后那密集运镜,哇awa不得不说原神初次尝试这种难度不低的高密集度运镜手法表达就能有如此成果,miHoYo还是整来了不少人才的,再次不鸣则已了属于是2333)
[3](花散里当时那会儿的剧情具体咋提的一时想不起来了,那会儿笔者也莫得录屏,到时候再具体查证吧hhhh)
[4](同样前面本身神樱这个净化地脉污秽相关的特殊特性也一直是很值得注意的,原神版月光王座了快hhhh)
[5](当然实际上笔者猜的非要说勉强也挺接近了2333不过是真没想到这么一个解,以及编剧竟然有本事直接明牌,点明出这么一个意料之外却又情理之中的、真有水平的升华版答案……(笔者当时也对雷电影大招为啥叫‘梦想’的一刀、和其相关描述怀疑了很久……还以为会不会是所指就是愿望对立与改变来着,现在看来不必额外自行解释,是编剧实有安排——并且同样,是个连设定向都照顾了的安排(这把刀就叫‘梦想一心’.jpg)))
[6](或者非要精准下儿的话,可以换成【需要】,不过是并不是因为缺乏的、一个满足版的【需要】hhhh)
[7](yysy,如果说真的‘永恒’的理解是这样的的话,那还真是“只有‘永恒’最接近‘天理’”——何止接近天理啊,这都接近《原神》或者接近《崩坏》了2333天理那格局比起来都是小了awa!【误?)
[8](笔者甚至怀疑整个稻妻主线到雷神传说任务前面这一沓子会不会都是铺垫憋着这儿呢2333)
[9](也就是类似一般的模拟机论结合了崩崩那种实体轮圈儿)
[10](隔壁奥托:嗯?!【然后流下了羡慕的泪水.jpg】)
[11]【笔者其实直接就认为地脉树是提瓦特模拟机的基本运行组件】