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DNF:免费送or随机抽?从周年庆活动谈随机文化,万物皆可随机

2020-06-27 12:08 作者:莽夫游戏  | 我要投稿

12周年庆送来4弹活动礼包,只要上线即可领取,不得不说还是一波福利了,而在这4弹礼包中,有两个盒子显得尤为值得期待,武器礼盒以及白金徽章礼盒!虽然种类不同,但它们都有同一个特色:随机抽取!

免费送 or 随机抽?

如果是地下城的老玩家就会知道,一般写着可以“免费赠送”的道具,它们都潜藏着另外一种含义,随机抽取!


对于这些随机礼盒想来大家不会陌生,“随机”在地下城中还有另外一个解释,“低保”!比如第4弹的代币券随机礼盒,虽然理论上是从7777-99999代币券中抽取,但大家基本都默认了为7777代币券。

而武器罐子和白金礼盒不存在“低保”的说法,那怎么办呢?当然就是红眼出光剑,剑魂出太刀咯!(其实也有毕业的玩家)

所以一般而言,只要可以“免费领”的道具奖励,那么大多数都需要有一点的运气才能领到,事后证明,奖励的确是免费的,只是你自己运气不好领不到而已,那也就怪不得别人了。


那么说到这里,相信大家都有感触了,在地下城中,不仅仅是这次的周年庆,包括CP技能、魔盒、开光、翻牌、新副本未央宫,以及最地下城特色的深渊闪光,它们都涉及到了一个“随机性”,在地下城中,万物皆可随机!

或者换句话说,“随机性”已经成了地下城的一种文化特色了!

那么问题就来了,应该如何看待这种“随机性”呢?这种“随机文化”究竟是好是坏呢?

“随机性”的利与弊

如何看待“随机性”呢?可能大部分玩家对此都是满腔愤懑,随机就意味着“低保”,这难道还有好处?

首先说“随机性”的弊端:


对于部分玩家的游戏体验,绝对是一个打击,因为随机性的存在,有些玩家打了很久很久的副本,结果还不如某些欧皇一天的爆率好,那肯定是心态不平衡的。

再者,“随机性”虽然是随机的,但也有一定的弥补手段,“氪金和爆肝”!

比如说,打深渊的过程中,平民党一天就只能打156/188点疲劳,还要担心深渊票够不够用,而对于土豪来说,深渊票不够就直接买,各式各样的疲劳药轮番上场,一天打的深渊相当于你打两三天,就算爆率相同,那肯定也会比你率先毕业。

所以“随机性”虽然随机,但并不意味着完全的公平,当然了,任何事情也不存在绝对的公平。

然后再说“随机性”的优点:

地下城获取装备的方式通常只有2种:一种是打副本积攒材料,时间到了就直接换取(如漩涡普雷版本);二种是打深渊随机闪光,可能一天毕业,也可能一年都毕不到业!

对于这两种方式,大家更喜欢哪种呢?可能有部分的玩家会比较青睐于打副本,循规蹈矩积攒材料等待毕业,但我想更多的兄弟还是会更青睐于打深渊,喜欢闪光的感觉和惊喜,喜欢这种不确定性,而这也成为了地下城最大的魅力之一!


然后我们再看开魔盒、CP技能、武器罐子这种“随机道具”,如果真的每一次开启,都一定毕业,那短时间内可能大家会比较开心;

但从长远来看,这绝对不是一件好事儿,所以大家姑且可以将每一次的开魔盒、开武器罐子,都当成一次深渊,闪光等于毕业,不闪光等于低保,也就释怀了。

莽夫小结:

莽夫从12周年庆的武器罐子中,开出了一把“太极天帝剑”,职业剑魂;从白金徽章中开出一枚“镭射狙击”,职业王小妹!

所以单纯从个人的角度出发,“随机礼盒”对于俺来说应该是最难以接受的操作了,但换个方向考虑的话,如果每一个罐子都给毕业武器,每一个白金礼盒都给毕业徽章,那可能才真正意味着游戏要凉了。

而就目前的情况来说呢,“随机性”依旧是游戏的一大特色,让无数玩家又爱又恨!


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