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详解最近CSGO圈比较火的一张图

2022-04-29 23:19 作者:江湖催人老  | 我要投稿


想了想还是决定从几个大项逐个解析了,虽然应该是这些大项相互作用才算完整,但写整篇专栏所费的功夫会膨胀不止一倍。


先说“配合”:

积极报点:不是说跟队友报了对面人数就行了,对面丢了哪些道具也要算着,然后根据自己守点经验/进攻经验,去推断对面意图。

比如:作为Ct ,如果丢了一堆道具,但都是逐个丢的,且只听到一个脚步声,大概率假打。

作为t,如果香蕉道第一时间被扔了4颗雷,也要告诉走侧道的队友直接提速打A。



道具交流:在开局是说好谁丢什么道具/在中间时间多是换防或者爆弹。

比如:作为Ct,通常是inferno 守b的没烟和火了,喊a点有道具的队伍回来换防。

作为t,在所剩时间不多时,看队友有哪些道具,该丢哪些,避免出现丢了两颗同样道具的乌龙。



战术讨论:在开局交流好所要打的套路,但天梯非五排不要过分去追求这种效果,有些自闭怪会不听话,反而搞得你也不想说话。


残局交流:死了的在刚死的时候提醒一下最后拿到的信息(几人,在哪,血量,什么枪,过了多久)。之后就不要多说了(除非你自觉实在比还活着的队友厉害太多/或者活着的因为交火激烈或者哑巴没办法报点)。

活着的一般去跟队友商量残局是抱团还是分开就够了,如果会回防道具也可以跟队友说,让其配合 。



雷达:一般用来看红点,或者稍微瞟一眼全局局势。


补枪:许多分段的人(尤其中分段)的通病,有时候为了战术需求不补也罢了(比如放长线钓大鱼),很多是分不清什么时候该静步。而且天梯野排,不跟队友商量就不补,会让队友觉得白死了开骂。


道具:帮队友给的闪上限要高于队友给的自助闪(尤其会瞬很多)。


拉枪线:大身位出去拉开对方枪线,从而让队友击杀对方。多用于大残或者无甲的人。



心态的三项,我用一句话总结:胜不骄败不馁。



残局:

先前已经说了,补充一下几个残局经验:新手不会假拆,但新手往上,完美A段往下多半第一下是假拆,也要算好对方有没有起钳子的经济。并且这个段丢烟拆大概率是真拆(高分段可能假拆等你混再击杀你)。



枪法:

搜点预瞄:去创意工坊下载yprac 系列的图,打一遍就知道了。这一点与身位控制(灵活选位)有很深的联系。


稳定架枪:这点与预瞄有联系,除了大狙,其他枪都架头线(得到对方血少可以架低点),并且要预留一点反应空间,勿贴墙架。


瞄准定位:这点与天赋很有关系,但天赋一般通过在aim botz这些创意工坊图的练习也能达到被称为一般高手的境地。


开枪节奏:图作者想说的应该是根据距离远近选择短点射或压枪。我还有一点补充:根据第六感猜对方repeek 的时机,从而开提前枪。(这点在1v1很重要)


击杀效率:指能在几发内解决一个,上限取决于瞄准定位,下限由压枪水平决定。



团队能力:

保枪与断枪都要根据敌我经济来决定,假如全部阵亡,下把会没钱的情况下就要保了(换边和赛点除外)。如果己方钱少,强行去缴对方枪不可取,如果死了,下把也没钱。



个人能力:

此项与枪法联系极大,在天梯的重要性非常大。


首杀:在没掉人的情况下拿首杀能极大鼓舞士气,且会打乱对方安排。


突破:破点,一换一也是赚的。



道具:


管理:

交道具的时机:这点取决于历史经验判断,比如t想第一时间慢控香蕉道就肯定要交石板烟或者木桶火 。

也取决于当前经验判断,比如作为去香蕉道的t连着去了10次,没一次ct 顶前点,那就可以不用交。


买小枪起道具:取决于战术安排,如果自己有单人套路可以试试,如果要队友配合得先在冷却时间交流好,否则还是买大枪吧。



运用:

会的道具多:这个不解释,只能说想学得多需要多用,不然白学。(熟练的使用)


创造性运用:不要丢得太死板,根据需求去丢。(我在《丢道具的三大误区》里谈过)



身法:如果为竞技而练,其实不多也不难。把跳固定地点(比如vip 跳b小)的跳法练好、把快速上梯子练好、旋转跳骗枪练好就行。


KZ:不用练

Bhop :也不用练

Surf :仅在overpass有用,但用处也比较小。



指挥:

领导:

简单的下命令:开局制定大致打法,中途随形式让队友集中(重防/爆弹),指挥只能起到大致作用。


团结全体队友:尽量让全队气氛好点。


精准分配实力:让会玩哪个点位的人去玩,或者觉得守A的被破太快可以让厉害的去。



应变:

非常规前顶:比如守b的守不住,就让其试试前压 。


闪光弹反清:有时候是去刷人头,如果没看到人,可以告诉另一边的队友小心。(这点与上点都是同一个道理)


变速快攻:与非常规前顶类似,有时候也不是慢打不行了,而是突然变速让对方跟不上。


默认架枪:对面太顺或者太逆风时,前压概率会增大,这时候多架会儿枪有奇效。



地图:

战术储备:

推进:慢打就是细节比拼,需要队内五个人水平很高才能玩好。


转点:既然放进了战术储备这项,我理解是假爆弹的打骗(最常见的是mirage b二楼给的a点烟,但如今很难骗到人了)


爆弹:也是细节比拼,爆完了如果遇到对方返道具,还得会应对,但如今许多五黑连完整爆弹都用不出来,不禁让人感慨。


Rush :五个人第一时间冲一个地方,主要利用第一时间对方收集不到信息,以及抱团补枪的优势。


地图理解:这项与预瞄和道具熟悉有很大关系,以及知晓一些非常规位。



这张图的作者对csgo 的理解非常深刻,总结得很到位。


(只是我怕新手看一眼就晕了从而丧失入坑信心

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