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DF·Quest简易难度通关的感想

2019-10-13 11:07 作者:流年夏华  | 我要投稿


封面图

        作为一个60版本入坑DNF至今,同时也是一位曾经混迹台服吧的玩家,在看到轻语鸽发布了DF·Quest的时候心情是非常激动的,于是在轻语鸽发布之后不久,赶忙下载下来进行游玩。第一次选择了Normal难度,结果疯狂吃瘪,于是切到Easy难度体验游戏。

Easy难度通关评价

        先说主观感受吧。这款游戏的完成度还是足够的,尤其可以看到在战斗部分,制作的精度也能赶上DNF目前的水平了。怪物的设计也很有特色,不同的怪物呈现的战斗方式既还原了怪物本身的设计,又实现了一些新的突破,当然,这些突破的出发点是好的,但是是否提升了玩家的体验就……(笑)。游戏内强化了玩家和地图的交互,通过击破场景内随机出现的建筑物获取随机道具、技能和BUFF,加上随机地图的设计,使每一次探险都给人一种期待感。至于时装,我真的没有关注(Pia~)。

        然后说一说我在体验过程中的一些记忆深刻的地方吧。首先是关卡“洛兰”,BOSS牛头先锋的三连冲锋给了我很大惊喜,这个BOSS也是练习滑步的初级训练场,但是初见还是被顶了很多次。其二是关卡“幽暗密林”,这是玩家第一次碰到的强敌,因为BOSS的强度与初见玩家的差距过大。BOSS作为一个大块头,锤地板有地震,还会连续锤地板,还会跳起来连续锤地板,还会放地波(旧版地波),我当时没见过这阵势,被活活锤死了,第二次还不服,结果一套输出下去他正好吃到了个绿精灵……,后来摸到拔刀斩后情况就好多了。其三是希洛克,第一次急着进去的我发现我被抗魔值处罚,后来才发现要先打完其他发白的关卡才能解除抗魔值处罚。

全关卡预览

        好话都说完了,该说说坏话了。第一,游戏的流程虽然完善,但是在一些部分的提示不是很到位,以至于第一次上手DF·Quest而没有查阅过相关资料(阿拉德英雄传)的玩家有些无所是从。以我个人的经历来说,我是看到西岚(打岚球那个)直播的时候点击玩家头像下方的按钮我才知道那里可以调整技能。第二,关于抗魔值的提示,我也是摸索了一阵子才知道要先打其他图解除抗魔限制,在希洛克吃了很大苦头。第三,还是希洛克,BOSS位置的提示比较晦涩,玩家需要辨别谁的话是真的谁的话是假的,否则会一直绕圈圈无法到达BOSS房,初见的玩家会被绕晕,好不容易进去又因为抗魔值处罚被希洛克两个技能带走,对我就是这么过来的。第四,虽然游戏设计像是在提升玩家和怪物的对抗性,但是,玩家在对付小怪和对付绿名或BOSS的时候需要采取的策略是不一样的,小怪可以通过浮空连招和扫地击杀,相对来说比较无脑(也可能是Easy难度的问题),但是,一到绿名或BOSS,玩家就变成了大技能蹭血——走位拖CD——大技能蹭血的模式,我想了想,这样的模式怎么和普雷有点像……

        DF·Quest作为一款较高难度的同人手游,难度首先是摆在那里的,但是在Easy难度下,在了解机制后,通关也不是那么难,只要玩家捡到拔刀斩or鬼影闪,或者两个都能捡到,那么游戏流程将会非常的舒服,不进攻不拼招就是走位拖拔刀,BOSS进攻就鬼影闪接小技能磨血或者直接跑路顺便捡精灵,活活把BOSS耗死,和用滑步破招打小技能相比,简单安全而且有效率。对,通关的核心要素就是捡到大技能,就是这么简单。

        最后说一下通关后的感想吧,毕竟前面扯了好长一段话。从玩家的角度说,这个游戏虽然有时会让我气炸,通关前我删了这个游戏有四五次,但是还是安装回来了,因为我还是想再挑战一次。通关的喜悦也是巨大的,征服强敌的感觉就像是在新年的早晨在西伯利亚的玉米地上吸上一口新鲜空气一样令人心情舒畅。但是,作为台服玩家,我对这款游戏的发展持保留态度。台服即使是闭源框架,游戏的丰富和完善也是大大超过手游的,即使现在大家都在说台服已是走入末路,商人老板毁了这个游戏的未来,但是我个人感觉台服今后依然是DNF同人的主战场(或商场),DF·Quest到底能吸引到多少人去扩展开发,至少我是不看好的。

        最后的最后,非常感谢轻语、无双草泥马以及所有为DF·Quest做出贡献的人们。


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