【砹氪硒】Minecraft 模组介绍 现代战争立方体——维克的现代战争继承者
模组名称:Modern Warfare Cubed (Forge 1.12.2, 需安装 Optifine 及前置模组 Red Core.)
模组版本:MWC 0.1 Dev 14
模组下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/modern-warfare-cubed/files
为保证刚入坑的玩家也能对此模组有所了解,我将重新介绍 MWC 这个模组。
为方便介绍,下文将会把维克的现代战争简称为 VMW ,现代战争立方体简称为 MWC.
下文中玩家的生命值为 10.

零、前言
MWC 是 VMW 的官方分支。目前 VMW 已经被打上 [Discontinued] 标签(即已弃坑),若想继续关注相关内容需移步至 MWC.
目前 MWC 仍存在许多 bug ,若想体验更稳定、完整的内容请等待正式版更新。
相较于 VMW ,MWC 的一大好处就是官方中文,若各位对英文界面比较困扰的话,建议转战 MWC.

壹、伤害系统
不同于 VMW 简单粗暴的数值设定,MWC 对伤害部分做出了细分调整,使得当前版本的爆头收益最高。具体武器的伤害设定会在后面的章节详细介绍。

贰、武器系统
一、投掷物
为什么先说投掷物呢?因为省事(
MWC 提供了五种投掷物,分别为 M67 破片手榴弹、冲击手榴弹、M18 烟雾弹(白色)、瓦斯手榴弹和闪光弹。

M67 破片手榴弹在拉环 5 秒后爆炸,爆炸直径 13 格,可以炸毁方块。伤害在范围边缘呈辐射状衰减,且与目标生物 y 轴一致时,范围内最大伤害可达约 480 ,而 11 格以内的伤害均能直接秒杀玩家。
冲击手榴弹可在触碰实体 / 方块瞬间产生爆炸,爆炸直径 13 格,可以炸毁方块。伤害由中心向四周呈辐射状衰减,范围内最大伤害 28.5 。此外,冲击手榴弹投掷时存在一定的散布,容易造成投弹投歪的现象。
M18 烟雾弹(白色)会在投掷后立刻释放烟雾,存在时间 20 秒,烟雾从开始至消失约 30 秒。

瓦斯手榴弹会在被投掷后 3 秒开始释放毒气,会导致视野变黄和模糊,并且具有短暂反复致盲效果(类似眨眼),并且给予非药水效果的减速,如无任何防护则会在 3 秒内死亡。离开毒气区域可在 90 秒后解除效果。死亡可以解除效果。由于毒气消失后仍有残留,因此可以使用 M40 防毒面具来避免中毒,也可使用气体检测仪检测毒气强度。





闪光弹在当前版本有 bug ,无法致盲,因此暂不介绍。

二、近战武器
MWC 提供了五个近战武器,分别为球棒、带钉球棒、战术斧、防暴警棍和链锯。

一般情况下,近战武器左键可实现低速高伤害,右键可实现高速低伤害。
球棒左键伤害 3.5 ,右键伤害 1.5 。攻速约 3.06 下 / s 。
带钉球棒左键伤害 6.0 ,右键伤害 2.0 。攻速约 3.06 下 / s 。
战术斧左键伤害 5.0 ,右键伤害 2.5 。左键攻速约 1.36 下 / s ,右键攻速约 3.06 下 / s 。
防暴警棍左键伤害 1.5 ,右键伤害 0.5 。攻速约 3.06 下 / s 。
链锯在分类中被归为发射器(可能是因为油罐功能吧),容量 1000 发(锯),攻速约 17.32 发 / s( 折合约 1039.2 rpm )
其中链锯的伤害部位计算相当诡异。爆头、躯干上半部分、手臂概率伤害 3.5 ,腿部伤害 2.0 ,躯干下半部分、手臂概率伤害 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5(???)
就蛮离谱的。

三、远程武器
为描述方便,下文中枪械名称后的类别将省略(如:M4A1 突击步枪 → M4A1)
在 MWC 中,远程武器主要被分为九种,分别为:
步枪(RIFLE):M4A1、AR-15、M16A1、M16A4、HK416、ACR、NGSW-R、SIG MCX、AAC 蜜獾、AK-47、AK-15、Malyuk、新老两把 AK-12、AK-101、AK-74、9A-91、K2C1、Scar-H、Scar-L、SIG-556、CZ-805、ARX-160、20 式、Famas F1、HK G36C、HK G11、FN F2000、AUG、StG-44、M1 加兰德、M1941 约翰逊、Gewehr43、M1、M1873、Mare's Leg、M1903
射手步枪(DMR):AR-10、贝奥武夫、M110、Z10、HK417、M14、FN FAL、G3
狙击步枪 / 远距离步枪(LONG RANGE RIFLE):M82 巴雷特、M40A6、SVD、VSS、AS50、SSG-08、M200、DSR-1、L96A1、雷明登 700、SV-98、克拉格 · 乔根森、Kar98k
冲锋枪(SMG):HK MP7、HK MP5、FN P90、MAC-10、Kriss Vector、UMP45、Scorpion EVO3A1 、SIG MPX、FMG-9、UZI、S7-10 Tricun、APC9、PP-91、MP-40、M1928 汤普森
霰弹枪(SHOTGUN):Origin-12、Saiga-12、SPAS-12、M1014、伯奈利新星、雷明登 870 、KS-23、M1897、HS-12、MP-43E、勃朗宁 Auto-5
重型枪械 / 机枪(HEAVY):M60E4、MG-42、MG-34、DP-28、布伦 MkII 、M1941 约翰逊、M249、Stoner A1 、M134
左轮手枪(REVOLVER):柯尔特蟒蛇、陶鲁斯怒火猎人、史密斯 · 韦森 M500 、齐亚帕犀牛
随身武器 / 手枪(SIDEARM):APS、马卡洛夫、沙漠之鹰、Glock-18C、Glock-19、FN57、M9A1、SIG P226、MP443、VP-70、M17、CPX-2、HK P12、MAS-21、G2 竞争者、M712 毛瑟、M1911、勃朗宁
发射器(LAUNCHER):M202 火箭发射器、RPG-7、M32-MGL、GL-06 榴弹发射器、M79、链锯
枪械众多,模型、动画质量也比较高。
其中,MWC 采用了新的数值系统:
(1)多数枪械的细分伤害改为子弹伤害,即一种子弹对应一种伤害。并且伤害加成区域细分为头部加躯干上半部分加手臂内侧以及手臂外侧加腿部。而枪械描述所写的伤害也并非真实伤害,而是折合伤害,计算公式为(大数×2 + 小数)/ 3 。各位可以下载试验假人 MOD 测试伤害。
但为什么说是多数枪械呢?因为目前有些枪械的伤害不受影响,比如新老 AK-12 ,老版伤害 6.3 ,新版伤害 6.6 ,实际 5.45 × 39 mm 的伤害为 6.0 ;还有一些可以安装口径变更套件的枪械的伤害不会随口径的变更而变化,比如 AUG 安装了 9 mm 套件后 还是 5.56 × 45 mm 的伤害。
发射器的伤害通常贴脸都打不满,有时甚至不如枪好用(
而霰弹枪每次会发射出 10 颗弹丸,那么伤害一叠加就比较恐怖了。
需要注意的是,所有榴弹发射器发射的榴弹以抛物线抛出,所以平射约等于作死(
(2)新版本中枪械有五项数值:弹速(Velocity)、伤害(Damage)、后坐力(Recoil)、散射度(Inaccuracy)、射速(Firerate),而玩家可以通过打开改装界面(默认键位为 M )查看到具体的数值并方便地与其他武器对比。

但唯一能被影响的数值只有后坐力,也只有握把能改善后坐力的数值。
改枪方面,以 M4A1 为例,打开改装界面时你会进入基础配件改装模式界面,即 Attachement Mode :

点击右下方的两个灰色小点,可以切换到深度改装模式(Modification Mode)和客制化模式(Customization Mode)。


在 Attachment Mode 的图中,可以看到有些配件被标红了,这说明他们需要一些深度改装配件才能使用,可以按 ▽ 按钮浏览安装此配件所需要的深度改装配件。

Modification Mode 的图中,有一些配件被上锁了,说明有一些配件(包括弹匣,这是比较容易忽略的一点)阻碍了其更换或拆卸,可以将鼠标移到锁上查看其被什么配件锁住。

在以上两种模式中,通过鼠标按 ▽ 按键可更换配件,单独点击配件图标可以拆卸配件。
Customization Mode 中可以给枪械上迷彩。
另外还有一种未被分类的远程武器——自动炮台,需要炮台底座才可使用。

放下炮台底座后,手持自动炮台潜行右键炮台底座即可部署自动炮台。
其中自动炮台有三种:自动炮台、自动炮台二代和自动炮台二代(消音)。自动炮台响应慢,子弹伤害低;自动炮台二代响应快,子弹伤害高。消音版则顾名思义。




炮台自带无限子弹,自身无敌,会主动攻击敌对生物和村民,只会激起被攻击生物的愤怒(末影人不会),会被铁傀儡主动攻击(但死不掉),但能被苦力怕炸位移。

但请注意,炮台攻击时,其子弹可以伤害到玩家自身,因此请务必谨慎安放炮台。
特别地,一个底座上可以像铁轨叠矿车那样叠加多个炮台,但是只会导致炮台的子弹打到别的炮台,进而使得火力大幅下降。因此叠炮台不是一个好选择。

叁、MWC 合成
该版本的部分枪械、配件、弹药和护具可以合成。
因此,MWC 添加了五种新矿石:铜矿石、锡矿石、硫矿石、铅矿石、石墨矿石,用作武器合成的原料,由此还能合成出碳纤维、合成塑胶等材料,进而合成各类枪械和武器。

不同以往,MWC 把合成系统集成在了两个主要的功能方块上:武器工作台和子弹压制器。


武器工作台可以合成枪械、配件和护具。右键可打开其 UI 。

上方为武器工作台的物品栏,往里面存储原料才可进行合成。
点击右上角的 > ,可以转入合成界面,左上方四个按钮对应枪械、瞄具、配件和护具。




向武器工作台存入原料后即可开始合成,当合成界面右下方配件数字变绿时即可点击 CRAFT 开始合成,在 Progress 下方可看见合成进度条。

子弹压制器可以压制子弹,右键可打开其界面。与武器工作台类似,其可制作弹药、弹容器以及除瓦斯手榴弹以外的投掷物。其中弹药合成界面中 CRAFT 旁边的 Amt. 为制作数量,但与实际子弹数量产出有出入,需要观察其下方的绿色数字为多少。




主要原料的合成可以通过 JEI 查询,本专栏不在此赘述。

肆、载具
MWC 添加了四种新的载具,分别是奥迪 S4 、迈凯伦塞纳、丰田 AE86 Trueno 和北极星运动家 850 2019 款。

上车后,你可以看到这样的界面:

如右下角提示,按下 “ = ” 键插入钥匙后就可以开始飙车了。
而当你在漂移时,车后会扬尘,并伴随车辙。



伍、杂项
一、MWC 小装置
其中一个便是前文所提及的气体检测仪,此处不再赘述。
另外两个便是无线摄像机和平板电脑,两者搭配使用。但现版本使用会导致崩溃,因此简短概述。
玩家可以手持无线摄像机右键投掷,命中生物时会在其身上安装摄像头。用平板电脑查看摄像头画面。


二、传染主题道具
MWC 添加了许多装饰方块,用于打造传染主题。

值得注意的是,以前版本可以互动的方块(比如武器箱)已经无法互动了。

三、MWC 护具

MWC 提供了 55 种不同的护具,各有不同的功能。背包可以增加容量;战术背心可以减少子弹伤害;其他均可以增加护甲值。夜视仪则提供夜视功能。

陆、键位

这个版本有了汉化之后,键位基本就一目了然了。除最上面两个 debug 键位未知外,其他键位对应的功能应该是不必多言的。

柒、细节相关
MWC 中,相关的细节有:
(1)细分的换弹动画(无弹匣换弹,战术换弹,空仓换弹,退弹匣)
(2)弹壳以及弹壳种类区分

(3)子弹压制器的动画(工作时会转动)
(4)子弹打在不同平面的声音
(嗝真没啥好说的)

捌、变动,已知 BUG 与吐槽
一、相关变动
(1)创造模式下换弹不需要弹匣 / 弹药了。
(2)创造模式下换弹将使用最大容量的弹容器。(如 M4A1 ,创造模式下换弹直接上 100 发弹鼓)
(3)现在可以更换迷彩了。
(4)左轮手枪不再一发一发换弹了,而是使用快速换弹器。

二、已知 BUG
除上文所述的闪光弹失效、摄像头崩溃以外,目前还存在以下 BUG :
(1)大部分换弹音效缺失、选中枪械时的音效不符合动画
(2)材质缺失 / 模型错误


(3)弹壳不对

(4)当你开车时,只要车有一点速度,那么你如果下车,你就会飞出去。如果你是生存,那么飞出去后你会被卡住。

三、吐槽
为什么车子的碰撞箱(指右键上车的区域)这么小啊!!!!!!!

以及变动(2)我也很不能理解,甚至拿着小容量弹容器的时候都没法换,只能最大容量,要是需要这么做还得换生存,也忒麻烦了。
MD 写这专栏累死我了(