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【狂野飙车9】NEW BREED RIVALS & THE CLASH #A9开发论坛

2022-05-22 05:31 作者:LazyEddie  | 我要投稿

前言:本文翻译方式以直译为主,英语水平一般,若有疏漏,请多多谅解。重点以及投票部分已加粗处理,投票数据为投稿日期截止时的数据。

耶,几乎到时间该开始了,所以拿起你的爆米花。🍿

 

好了,让我们开始吧

欢迎大家来到新的开发论坛

我希望你们都有一个好的一周,就算没有,我也希望你们的周末会更好。

让我们从当前的赛季开始吧

正如你们中一些人知道的,还有那些不知道的人:我们即将结束本赛季,新赛季很快就会开始(大约几周)。

在过去的赛季中,我们尝试了一些新东西(就像今年的其他赛季一样),本赛季所注重的是多人游戏。

现在,多人游戏是一个相当有争议性的话题,因为有些人喜欢它,有些人讨厌它,还有些人只是想要不同的奖励等等。

因此,在深入了解即将到来的丰富内容之前,我想在这次交流中从大家那里得到一些快速的反馈。

今天的第一个投票,你觉得本赛季表现如何?你是喜欢吗?还是讨厌或是有其他看法?

请去投票

你觉得本赛季表现如何? 1 – 5分 (1分 糟糕 5分 满意)

    1分  9票

    2分  46票

    3分  138票

    4分  31票

    5分  18票

作为其中的一部分:由于每日多人系列赛的改变是一个全新的东西,所以来投票决定你对本赛季这个特殊部分的看法。

你对这次的每日多人系列赛有什么看法?

1. 对我来说比赛太多了,我还是更喜欢原来的多人  31票

2. 不算好也不算太坏,如果比赛能再分散一点就好了  28票

3. 对我来说还行  138票

4. 我非常享受这次多人!   59票

5. 我不玩多人游戏  4票

我们不断改进多人游戏,以尝试找到最佳的形式,所以很高兴看到你们对每日多人和新车的关联的反馈。

(这也是一场比赛,看我是否能在主持人得到投票结果之前提出这个问题,到目前为止,我看到的是1:0)

好了,接下来请大家反馈一下(别担心,过会儿就有有趣的东西了)。我们看到的最常见的评论之一就是人们经常说这个游戏在一周和一个赛季里有太多的事情。另一方面,我们也经常看到一些评论要求提供更多事情。 因此,为了帮助我们解决这个问题,我们将进行2次投票。

你认为哪项赛事过于繁杂?

    1.特殊赛事  153票

    2.大奖赛  31票

    3.每日赛事  6票

    4.没意见,很完美!  72票

在第一个投票中,让我们知道你对这个赛季的内容的量(特殊赛事,更主要的是限时赛事)有什么看法。

对于第二项投票,你哪项赛事过于繁杂?

在我进入下一个赛季之前,我会给大家一分钟左右的时间来投票。

下一赛季

现在让我们来谈谈我相信你们都非常感兴趣的,有关下赛季的东西。

下个赛季对我们来说是一个令人兴奋的赛季,这是一个关于最受欢迎的汽车品牌之一兰博基尼的赛季! 我们有一批全新的兰博基尼汽车将进入游戏,并有一些很酷的贴纸可以解锁。

与任何一个赛季一样,自然会有一些赛事在赛季初期进行。

在赛季初期,为了庆祝The Clash的第一个直播赛季,我们将用一些特别的东西来庆祝它的启动,所以请确保你在6月初登录,看看会是什么。

 

此外,我们还将举办 "为地球而战 "赛事,加入我们的活动,帮助提高人们对联合国 "为地球而战 "倡议的认识。这个活动和其他有时间限制的活动将让你玩和收集电动和混合动力汽车,以及路特斯Evija的独家贴纸(是的,是的,我知道它不是兰博基尼😊)。

 

本赛季也是大奖赛的一个大赛季

因为本赛季将有3个不同的大奖赛,一个是兰博基尼Reventón Roadster的普通大奖赛,一个是全新的循环大奖赛(注意,循环大奖赛中鬼魂的平衡已经被调整),还有一个是Techrules AT96 Track的精英大奖赛。

说到循环大奖赛,我们增加了重设幽灵的功能,所以如果你走错了路,你现在可以重设它并录制一个新的幽灵来帮助你改进。

因此,在一个回合中的错误不再是你幽灵的终点。


为了配合正在推出的新兰博基尼车辆,我们还将有几个特殊赛事专注于这次更新的新车,让你有机会收集它们,并获得曾经的兰博基尼蓝图。

不要忘了,这次更新推出的新生涯赛季意味着,如果你一直在勤奋地玩生涯游戏,你应该能够解锁兰博基尼Veneno。

 

你是否错过了标致Onyx或迈凯轮Speedtail?在这次更新中,这些车将会出现2个新的星路赛事。 一旦完成星路赛事后,序列就将会开始重复。所以你将有多次机会完成这些事件,因为它们将按月重复(每个月不同)。

 

最后,当然不是最不重要的,当涉及到下一次更新的活动时

进入7月,我们将举行一年一度的7月4日庆祝活动。更重要的是,7月底是狂野飙车9的4周岁。 将会有一些惊喜来庆祝这个里程碑! 所以请登录并查看我们为你准备的内容。

 

下一次更新有很多很酷的活动,但还有什么要做的?

我们有一个新的商店布局,并将对这个新的商店进行测试。有些人将看到一个不同的商店布局(不要担心,内容对每个人都是一样的)。所以如果你看到它,请给我们的反馈。我们希望听到你的意见!这将有助于我们决定是否保留这个商店。这将有助于我们决定是否保留它,改变它或抛弃它。

 

本次更新推出了一个狂野飙车公告牌功能,让你能够在游戏中设置一个代币消费限额,如果你试图消费超过该金额,将触发提示。你可以在游戏的  设置→通知部分 找到它。

请记住,狂野飙车公告牌的功能是基于你的投票而完成的,所以请参加调查并投票吧


当然,在Beta测试和世界范围内推出第一个Clash赛季后,我们对其进行了一些改变和改进。

但在我开始谈论The Clash之前,我想先了解一下你们有多少人参加了赛事,以及你们的想法,一个投票将在一分钟内为你们投票。

你是否参加了The Clash?

   1.否  30票        2.是  234票

1-5, 你会给The Clash几分? (1 – 不喜欢, 5 – 喜欢)

   1分 18票        

   2分 7票        

   3分 62票        

   4分 135票        

   5分 20票

The Clash

首先要感谢所有参加Beta测试的俱乐部,以及所有参加了第一个正式赛季的The Clash的人。 如果你错过了,不要担心它不会消失,对于那些参加过的人,我希望你喜欢它。

我们收到了很多关于冲突的问题和建议,所以我打算和你们谈谈其中的一些问题,同时也谈谈我们为下一次更新所做的改进,以及我们对未来更新的展望,因为很多问题和建议与我们已经计划好的内容一致。

为了说明情况,The Clash对我们来说是一个巨大的功能,我们花了几乎一整年的时间来设计和开发,我们所推出的东西仍然不是最终产品。我们知道,像这样大的东西,把它拿到你们手中是很重要的。这样我们可以看到玩家是否享受它,以及可以改进的地方(这就是为什么我们在上次更新中推出它)。因此,在接下来的几次更新中,我们将继续对The Clash进行大大小小的调整和改进。

 

在接下来的更新中,你会看到几个关键的变化

首先,回合的长度被改变,以给予更多的时间在防御和攻击上,而不是2天,两个阶段将是4天。 此外,在这次更新中,我们将战前热身期改为6天,以便在各轮冲突之间创造更大的差距,并将赛事分散开来。

作为持续时间变化的一部分,我们注意到了符合条件玩家在一个回合的时间,并也做出了改变。以前,你需要在俱乐部注册时加入,才有资格参加该轮比赛。现在你需要在比赛开始时加入俱乐部,这意味着如果你加入的俱乐部在比赛前的热身阶段注册,你仍然能够参加比赛。

希望这也能让你更容易确保你的俱乐部在防守阶段开始时做好准备。

得分是The Clash中的一个大问题,它已被调整。现在,在进攻时,如果你想获得奖励积分,你将需要满足与防守方相同的标准。 我们认为这对防守方和进攻方都更公平。

在这同时也会增加一层策略,因为你不能总是使用最好的车而不给你的对手留下分数。

 

我们收到了一些意见,说需要有办法看到你正在防守或进攻的街区,所以为了帮助解决这个问题,我们在地图上增加了一些图标,所以你现在可以更容易地看到你已经防守的街道和正在进攻的街区。 这个小变化应该能让你更容易看到要去的地方。

说到进攻和防守,现在当你试图征服对手的街道时,你将与防守者的车辆竞赛。因此,你将能够看到他们所走的路线,并有一个明确的目标来击败。

这些是你将看到的一些重大变化,我们还做了一堆错误修复和UI调整,以简化体验。如果你有兴趣,可以查看补丁说明,了解更全面的清单(或者直接玩The Clash,感叹它有多好🙂)。

 

正如我所提到的,这是一个很大的功能,所以当然这不会是我们对它所做的改变的终点。 我们正在考虑做的一些事情(没有特别的顺序,也没有明确计划)。

-防守练习排行榜,这样你就可以和俱乐部成员进行比较。

-寻求帮助的功能,如果你在攻击阶段被卡住了,俱乐部成员可以帮助你。

-更新数据显示器,不仅显示你的信息,还可以看到俱乐部的其他成员正在做什么和能做什么。这将帮助你看到俱乐部中谁在参加The Clash或是他们在做什么。

-Clash的记录和历史,看看你对阵不同俱乐部的表现,以及你在整个赛季的排名。

-在你试图击败对手的时间之前,可能进行攻击练习。

这些只是我们正在考虑做的一些事情,以便在未来不断改进The Clash,目前还没有任何东西被锁定在目标上,因为我们正在进行设计,并看看需要多长时间来实施。

我们非常重视社区对该功能的反馈,所以请继续提供反馈,因为这有助于我们确定工作的优先次序,并可以给我们提供我们在游戏中可能看到的改进范围。

 

现在有一个问题是关于The Clash中使用的街道以及这些街道是否会改变。 我们将随着时间的推移改变这些街道以及额外的分数要求和车辆要求。当我们继续获得The Clash的数据并调整分数的分配方式时,将会不定期地发生。

因此,你可以期待街道、地图形状以及强调得分的地方的变化(例如,征服街道与满足额外要求是否会得到更多的分数)。

Q&A

现在讨论频道的一些问题

关于星路的问题:你怎么只能把车升到4星,而不是最大值(哦,我应该提到过星路都是将车辆最高提升到4星的)。 这样做是有目的的,因为这些活动的目的是帮助新玩家把这些好车弄到高星水平,以便有竞争力。

Q 允许通过代币来解锁定制套件

A 这是我们考虑过的,今年没有计划(我们有一些其他有趣的定制物品),但在未来的清单上。


Q 如果我想多次花费超过代币门槛应该怎么办?

A 你每次都会得到提示,所以你的选择是通过提示(多点击一次)或禁用它或在一段时间内提高它。 阈值是由你设置的,所以你可以很容易地控制它。


Q 将特殊赛事和每日赛事活动门票单独分开。

A 目前没有计划,我们在即将到来的更新中确实有一些事情要做。每日赛事上将有一个很大的质量改进,但我将在接近准备好的时候再谈这个问题。


Q 车辆在星路是否保持不变?

A 每个星路都有它自己的车辆要求,这些车辆对它来说是完全相同的。例如,对于Onyx来说,车辆要求一直会是不变的。


Q 对于车辆过滤器,为什么不添加年份部分来排序?

A 这不是我们目前的计划,我们是基于品牌和等级制作的,所以这些是我们首先添加进过滤器的排序类型。 我们会考虑增加其他过滤器,但重点是帮助更快地找到所需的车辆。


Q 关于新货币?

A 在下一次开发论坛上,我应该会提供相关的内容。


Q 关于交易系统?

A 这不是今年的事情,至于什么时候我也没有答案,抱歉。


Q 关于新赛道?

A 我们今年会有一条新赛道,事实上我们计划了两条。不幸的是,它们被推迟了一些。因为设计环境的艺术团队一大部分人都在乌克兰。 他们现在都很安全,并重新开始工作。所以我们今年肯定会有一条(事实上,我今天早上才玩了它,我想你们都会喜欢它的)。不会是这次更新,我将在上线前的开发论坛中谈及此事。


Q 更多的车库和声望等级

A 这是我们已经讨论已久的事情,也是我们想做的事情。 它一直被延后,因为我们有更高优先级的项目。而我们只能分配有限的资源来做这件事(这不是小事,因为我们这样做必须重新平衡所有的奖励)。


Q 为所有玩家返厂传奇通行证车辆

A 我们没有放弃这样做,这是我们正在逐个进行的,并且在每个更新的基础上所做的。当我们这样做时,需要有合适的车辆和合适的更新。


Q 暗色车库

A 不会很快,有一个与车库有关的功能正在开发中(不,不是等级,我是指与视觉有关的)。


Q 为什么极品飞车或者速度与激情的套件不能被添加到游戏中?

A 因为它们是不同的游戏,有着不同的许可协议(哦,对了,还有那个讨厌的被起诉)。


Q 联赛混合是怎么回事?(多人跨段位匹配)

A 当一个联赛中没有足够的玩家可以进行比赛时,就会出现联赛混合。因此,我们允许在每个联赛的某个排位分数阈值内进行混合,而不是持续地发现没有比赛。 这并不理想,但我们认为这是一个更好的解决方案,而不是根本不能玩。


Q 在下一次更新中,多人下还会是为期一天的赛事吗?

A 不,它将回到旧的形式,我们会对过去这个赛季进行分析,并根据它决定其未来的变化。因此,如果每个人都喜欢它,那么我们可以推动保留它或使其接近它。


Q 关于账户共享封号

A 抱歉,我没有答案,因为这不是我的领域。我可以向另一位开发者提出来,也许可以让他回来参加一次开发论坛(上次交流会后他有点害怕),回答一些问题。


Q Switch玩家能不能有一次开发论坛?

A 我没意见(把Switch团队扔上巴士)。


Q 我们怎样才能解锁Diablo?

A 下赛季会有商品包和优惠的。


Q 第六元素的极速(与现实相比)不准确是怎么回事?

A 我们的最高速度与你在互联网上看到的速度可能不同。由于授权,我们必须要有差异,有时授权人给我们的东西与他们发布的东西不同。


Q 我们能否有一个免费驾驶的 "练习 "模式?

A 长期的清单上的东西


好了,聊天到此结束,感谢大家的参与和评论(我会翻阅那些我错过的评论)。

我希望大家有一个美好的周末,并确保在不久后推出的更新中抓住机会。

翻译不易,若觉得文章对你有帮助,或希望后续能看到更多资讯

请多多三连关注支持,谢谢!!

【狂野飙车9】NEW BREED RIVALS & THE CLASH #A9开发论坛的评论 (共 条)

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