战舰世界 | 扶桑PLUS:七级日战日向测评


以下是一篇对日本战列舰日向的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.3版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。
我每次都会使用和上面这段话差不多的声明来作为我测评的开头,这有以下几个原因。第一个是为了让你们知道文中可能会有若干个人偏见。我只是个普通人,可能会记错数字或者数据。也为了让你们知道根据社区贡献者计划我和Wargaming签署了合约并得到了测评这些船只的权限,并且这绝对会影响我对于某些船只的感受。然而我想让大家注意的其实是这一句:
请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。
我总是会添上这么一段来提醒玩家们可能的改动。一艘船的核心数值往往不会变动,但是游戏环境却会。比如很多机制的改动,比如闪电。
在过去的一个月里,这个提示似乎有了另一种含义:新金币船的数据可能会被WarGaming直接削弱。这是一次对旧规则的修改,从而适应以后的新舰船。我本来想在关于芙兰朵露的测评中就讲一下这个,但是我当时对此不屑一顾。但是由于弗兰德尔、日向和晴风II都受到这个规定的影响,所以我想在此明确一下我已经知悉这个新规定。现在你们可以看到WarGaming已经注意在金币船的描述中添加这句话了。我会在相关部分里高亮这些:

日向和新的金币船没法确定在未来肯定会免遭锉刀。没人能打包票不对其进行改动。所以在你按下购买键之前请千万千万千万三思。
看明白了么?那就好。现在有很多人都在讨论这个新规定关于金币船改动的空间和它如何影响了大家的购买选择。现在让我们回到日向的评测上来。
一艘经过现代化改装的装备有12门356mm速射火炮的一战日本战列舰,有着均匀分布的装甲段和主炮再装填消耗品。
优点
·相当可怕的装甲足以抵御SAP弹和HE弹的攻击,包括上层船体,甲板和间隙·装甲。
·主炮射程较远
·主炮数量多,散步也不错
·优秀的主炮DPM,12门火炮装填时间仅需28s
·加强过的副炮组精度
·拥有主炮再装填消耗品
缺点
·诡异的核心区造型,简直就像是毕加索画出来的一样
·主炮口径较小,无法形成碾压
·可怕的齐射角
·极速较慢且称不上灵活
·拉垮的防空火力
·稀烂的隐蔽
评价
很久很久以前,当仅有3艘VI级战列舰的时候,有过“谁才是其中最好的”的讨论。现在答案很明显(也有可能永远是这个答案)但是当年这个答案却不是唯一的。你看,回到大多数人都会认为扶桑是最优秀的时候。你不能发现为什么它在这个等级有着如此惊人的火力和可怕的装甲。它比另外两个竞争对手都跑得快而且当年大家也不知道啥是Sigma值。有些人可以凭(主炮口径)碾压而其他人则不行。并不难看到为什么扶桑一如既往地受欢迎而它的接班人长门的游戏表现则更为拙劣。
令我很吃惊的是我们为一艘基于(扶桑)的金币船等了如此之久,而在扶桑级的扶桑、山城号和后继的伊势级的伊势、日向之间有如此多选择。但是好歹是等到了,我们迎来了我们想要的船,只不过放在了一个不太合适的等级上。以扶桑的性能放去高级房里要取决于一些小伎俩是不是值得一用。这也是日向的问题所在:你是否愿意为一艘有着奇怪消耗品且上调了等级的扶桑买单?
上手难度:非常简单
船只上限:高
日向对新手真的很友好。蹲在最后面,装好AP弹,扣下扳机开火。你可以忘记摆的差异,它的齐射角不允许你这么做。它跑得不算快经常让你身陷囹圄,甚至有一点慢使得你无法跟上战斗进行的节奏。但是好处在于它真的玩起来很简单,可以让每一个水平层级的玩家都发挥出应有的实力。
对于在座的各位老玩家们。它单单靠个消耗品就有无数能创造机会的可能性,更不用提它快速装填且数量巨大的火炮了。日向的标伤有些低,而且穿深也仅仅属于平均水准,但这就是考验技术的另一个话题了。而且根据它的装甲档案所显示,有效地抗线对日向来说也有点勉为其难,是它不能作为一个前线船带动战斗的推进节奏。综合来说技能潜力和成长还不错,但是不是最优秀的那一个。
选择
消耗品
除了主炮再装填消耗品以外,日向配备的消耗品可以算是平平无奇。

·它的损害管制小组是大多数日本战列舰的标配。它的启用时间为10s但你的大多数对手的启用时间都是15s(美战甚至可以做到20s),无次数限制,冷却时间为80s。
·它的维修小组也是标准配置。 它可以恢复50%的普通伤害,10%的核心伤害和100%的其他种类伤害。它可以在28s每秒恢复0.5%的血量。默认拥有四个维修小组,冷却时间为80s。
·它的主炮再装填比较特殊,它的启用时间为15s,可以减少50%的主炮装填时间。默认拥有三个主炮再装填消耗品,冷却时间为60s。
·最后它还有个战斗机。战斗机消耗品会部署一对战斗机并以船只为中心绕圈,启用时间60s,默认拥有三个战斗机,冷却时间为90s。
升级品
有三种加点方式:最佳状态,最舒适状态和PVE整活版本。

·从主武器修改型1开始。
·伤害控制系统修改型1是第二栏中唯一值得考虑的升级。
·在第三栏中的选择比较多样,瞄准系统修改型1是最好的选择。如果你能够接受差一点的散步,你可以用主炮组修改型2来换取更快的主炮组回转速度,但这样做的好处并不如使用瞄准系统修改型1更多。如果你是人机健将或者那莱干员的话,你可以考虑使用副炮组修改型1.
·使用损害管制小组修改型2来减少起火和进水伤害是第四栏最合适的选择。
舰长技能
在死亡之眼(4)技能消失之前,它是任何战列舰的首炫。次一等的则是选择基本生存能力(3)和防火专家(4)来降低火灾伤害,接下来通过肾上腺素飙升(3)和齿轮润滑(2)来提升火炮性能。此时还剩余5个技能点。
推荐技能包括:
1点: 火炮装填手,紧急维修专员
2点: 优先目标
3点: 超重型穿甲弹(你认真的?)
4点: 紧急维修专家,隐蔽专家
如果你是人机健将或者那莱干员的话,想要搞一套副炮流加点(因为电脑只会近战肉搏),那么你可以跳过防火技能,然后直接点上副炮类技能代替,此时你可以放弃死眼也不点隐蔽专家,因为这些东西对你毫无裨益。
涂装

日向有2种可选涂装。无论你是怎么获得日向的,都会有type-10涂装默认随船附送。另一种高级礼包里则有日本漆涂装。这两种涂装的区别仅限于外观,它们都提供如下相同的加成:
·海上的被探测距离-3%
·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
·舰船在战斗结束后的整备花费-10%
·每场战斗经验+50%
如果你完成了山本收藏任务的相应部分,你将可以解锁日向type-10涂装的自定义色彩组合

火力
主炮:12门356mm火炮,采用6x2的炮塔和A-B-P-Q-X-Y的炮塔布局。
副炮:16门140mm火炮,采用16x1的炮塔;8门127mm火炮,采用4x2的炮塔。
我花点时间从日向的副炮开始说起。除了PVE模式以外,无须在意它们。如果你钟情剧情模式,那么你可以走副炮流然后求仁得仁。日向的140mm副炮有着特殊精度,类似于长门、天城、铁公爵和厌战等船上的大口径副炮。它的127mm副炮的散步则趋于寻常(也就是烂)。如果走全副炮流,你的副炮射程可以达到相当不错8.47km,而且可以在BOT无脑冲向你的时候发挥的很好。但是它的小口径副炮无力造成直伤,只能给敌人挠挠痒,但是一旦陷入此种僵局,它们还是能给目标点上一两个火的。
作为一艘VII级船有着28s装填时间,1.8的sigma值和12门356mm火炮,还有主炮再装填。
对于那些精通于游戏的大佬们,这些是为了让你们熟知日向的优缺点而必备的。虽然有点烦琐,但是是你们亟需的有用消息,听我慢慢道来:
·12门火炮:不管怎么说都真的太多了。大多数船的火炮数量介于8到10门之间,12门看起来简直就应该是一艘船能容纳的上限了(里昂:哈哈哈哈)。不去看口径,这一轮齐射可以造成可怕的打击。
·356mm的口径:在VII级这个口径有点不大给力,因为这个等级的很多船都用上了380mm或者406mm主炮。这个口径低于平均水准了尽管有很多人仍然在用这个炮(356mm口径,比如波尔塔瓦,佛罗里达,约克公爵,乔治5和日向)。356mm火炮无法像那些大管子那样暴揍对手也无法碾压25mm,26mm厚的上层建筑甲板,而在同等级房或是班委房里这些数值的装甲是比较寻常可见的,使得装备了356mm火炮的选手们无法轻易欺凌这些舰船。
·28s装填:回到一年前,对于战列舰的30s射速来看这还会被认为是一个比较“标准”的装填时间。但是随着美战二线和意大利战列舰的推出,似乎Wargaming不乐意再将这个数值作为基准。一群新船的装填时间都超过了30s,日向的28s就显得如此鹤立鸡群。我要再强调一遍它的主炮组有着12根管子,尽管口径偏小,但是日向的单轮投射依旧是它那个等级里最棒的。
·1.8的sigma值:这是Wargaming给大多数战列舰设定的“基准值”。17艘独特的VII级战列舰的平均sigma值是1.79。而现在趋势似乎是有着更多火炮数量的船只会拥有更低的sigma,通常是1.5到1.6之间。这影响了很多有着12门火炮的VI级战列舰,比如扶桑和新墨西哥可怜的1.5sigma,而亚利桑那那1.8的sigma又显得在同级上过分出挑了。所以日向的长射程火炮以及1.8sigma会让你玩的无比惬意,你只需要认真瞄准它就会用大量命中回报你。
·主炮再装填消耗品:这个消耗品改变了游戏。日向本身射速就足够快,当对手给机会的时候它总有炮弹可以准备发射。战列舰开火得越快,就越能弥补瞄准上的不足。这个消耗品解决了一切,使得日向只要有需求就可以开火。只要按下按钮,你就可以倾泻炮弹来惩罚对手的失误。得益于你庞大的主炮组(12门火炮)和优秀的sigma值(1.8)你足以一锤定音。消耗品带来的射速提升可以使你在机会出现的时候就有所准备,唯一能毁掉这个组合的就是日向的火炮口径。如果它可以碾压一切,那么这会变成单纯比拼DPM的游戏。但是这不可能,所以你依旧需要好好寻找最好的开火机会,侧身面对日向将会让他死无葬身之地。




12门有着28s装填时间,1.8sigma值的火炮以及再装填消耗品掩盖了许多问题。日向的火炮本身难称优秀而且齐射角并不舒服(更多的内容在下文的生存性部分会提到)。射程很不错,但可以更好。由于没有侦察机,在追击的目标要逃出你的射程时你没有更多的可操作空间。其次,它的HE炮弹起火几率不佳。最后,它的AP弹穿深不足以在14KM外的距离挑战竞争对手的主装甲。而且还有一个问题就是由于火炮射速较快,日向会因为持续开火而比其他战列舰更长时间地处于点亮状态。但是这些问题都可以通过你射出多少炮弹和有多少击中目标来解决。虽然跳弹很烦人,打一轮HE不起火也是。这些使得日向没法表现得尽善尽美,因为它能提升的空间太小了。
由于某些原因,很多VII级金币战列舰都装备着356mm主炮。而爱鹰则用着410mm火炮,它出现在图中是因为它是另一艘日本VII级金币船。
除了它加强过的HE弹伤害,它的起火率只能算得上还凑合,而且是因为它有可以快速开火的大量主炮。它单发的起火几率在同等级是垫底的。
评价:非常舒适的火炮平台,也许太过舒服了。
防护
血量:60,700
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:26mm /16mm / 149mm/ 35~44mm
最大核心区防护:32mm鱼雷防护+299mm炮塔装甲+32mm穹甲+最大230mm主装甲带
鱼雷减伤:26%
我从这张图表开始说,尽管看起来可能有点出格,但是先听我说。
日向的齐射角可以用“还能更差些吗?”来形容。由于它同样惨痛的主炮表现,它的评分在这里也惨不忍睹。
日向的齐射角可以概括为:“只要你敢向敌人齐射,那么他们就能击穿你”。假设你可以把事情安排得百分之一百正确,但是(敌方的炮弹)仍有三分之一的几率无理地击穿并玷污你宝贵的船体。你随随便便摆个3度的角度,这个几率会上升到百分之50因为你相关的等效装甲又被粗暴地降低了(它299mm装甲带的520mm等效装甲被大致降到了约485mm)。日向的齐射角不大适合换血。它不能用来像这样诚信对射,更擅长于欺负那些没法马上还手的目标。你必须在有效抗线和输出伤害之间做出完美抉择。它没灵活到可以同时完成这两项而不在其中一项上做出任何妥协。
然而这并不是至暗时刻。伊势级战列舰是一艘一战水平的超弩级战列舰,这体现在它装甲段的均匀分布上。这意味着除了尾端和上层建筑,日向有着比预计中更厚重的装甲。考虑到它巨大的防雷鼓包(由于一些奇怪的原因无法有效的应对鱼雷),日向的装甲在抵抗AP弹,SAP弹和HE弹方面非常恐怖。后两者尤其难以造成稳定伤害如果它们没有命中关键部位。对于AP弹厚重的甲板则有利有弊,一方面你可以通过合理地摆角度造成跳弹,另一方面厚重的装甲则有助于一些大口径炮弹正确地触发引信,从而失去了炮弹击中这些部位时形成过穿这一降低伤害的机会。总而言之,它分散的装甲分布还是利大于弊的。
在继续讲下去之前,还有必要提一句就是它的炮塔正面和后座之间的装甲厚300mm。这是一个可见的弱点因为当你卖头面对一个无法轻易用380mm或更大口径碾压你的26mm船头的对手时,日向的主炮经常被损坏。


当事情涉及核心区防护的时候就变得复杂了.......
在日向的尾部弹药舱部位,它的防护好的吓人,总计593mm的钢铁以一个滑稽的角度抵挡着来袭的炮弹。但是取决于何处中弹,则这个值会下降到288mm。把这个和那个诡异的几何模型结合到一起看,尤其是日向P-Q炮塔和尾部轮机段简直就是个炮弹陷阱,专门用来被AP弹击穿后打出巨额伤害。而且也要注意的是日向的穹甲不带陡峭的角度,其足以防御平直入射的炮弹,但对于远距离上射来的火力还则有被打出高额伤害的危险。这也是我大篇幅描述了日向糟糕的齐射角和火炮表现的原因,因为它抵抗对核心区的打击和面对远距离火力的时候表现有点差。

我很想把日向的生存性评分打得比它应得的要高。如果它的齐射角允许的话,它的装甲防护真的很恐怖。但在它的舰首舰尾处都存在着巨大且脆弱的可碾压部位来被AP弹轻易洞穿从而造成大量伤害。即使这一切没有发生,你仍然可以正中炮塔段然后得到一些同样不错的伤害---这个改变使得击穿炮塔的打击重挫了这些中级战列舰的生存性能,尤其是在肉搏战中。我猜它要是有些什么值得称道的地方,那么就在于它确实可以有效抵御一些巡洋舰胡乱瞎喷的HE弹和SAP弹。然而,它的上层建筑和外沿装甲时瞄准起来绝好的巨大靶子并且你也不能指望有经验的玩家们忽略掉这些好的标靶。最后,日向和其他日本战列舰有着差不多的被点火几率。

评价:如果你知道如何摆角度或者对手们都是群菜鸡,那么很好。我不会指望其中任何一项,尽管这(日向的装甲)对付BOT时表现的挺好。
机动性
最大航速:25.3节
转弯半径:750m
方向舵换挡时间:15s
全速时的转向角速度:3.9°/s
VII级是战列舰机动性的一个转折点。我们开始可以看到有些本来很快的战列舰表现得就像个美国标准20节航速的瘸子。这是很多数据共同作用的结果,比如一些早期战列舰的转向半径非常紧致而一些高级战列舰的有着气球般庞大的转向圈。因此在最好和最坏的表现之间存在着很多可能性。
日向毫无疑问就是夹在中间的一员。它的速度在这个等级略低于平均而且转弯半径很紧凑。25节的速度刚好够跟上战斗进行的脚步并且可以及时从交火的开阔地带撤出。但是随着战斗的进行,日向的最大航速很可能成为一个很大的短板,队友的支援正在消逝而敌人在你暴露的时候更凶狠地推进。但是它平庸的极速使得转向速率显得如此笨重。好消息是它转炮塔并没有显得很吃力,坏消息则是你仍然得有耐心地等到舵机将火炮带到正确位置而这会让你侧身被来袭的AP弹击穿。最后,点上转炮技能或者使用相关配件可以提升这艘船的生存性,只要你在选择目标的时候双手离开WASD也行。

评价:没有很糟糕的地方,但是也没有出彩之处。
防空火力
黑云数量:2
黑云伤害:1330/朵
黑云生成范围:3.5km-5.8km
外圈秒伤(最大射程5.8km):63,75%命中率
内圈秒伤(最大射程2.5km):75.5,85%命中率
额,日向在防空火力这一块不是垫底的唯一理由就是还有用着天城白板船体的爱鹰....
评价:哦,不。
隐蔽性
基础/最大水面隐蔽:16.84km /14.7km
基础/最大空中隐蔽:10.46km /9.41km
烟幕中开火隐蔽:14.84km
最大射程:20.31km
根据原始数据来看,日向的隐蔽是真的不行
日向的水面探测距离很糟糕。白板状态下比扶桑好2km(如果二者都完全升级过则还要差上些许)。但是我感觉这么说就好像在说一艘V级战列舰比联合力量的血量更多一样。
即使走全隐蔽流加点(顺道说一句,这么做是应当的),一旦敌方驱逐舰在你稍微靠近前线的地方点亮了你,那么你就要做好一直被亮着的准备。如此容易就被点亮意味着日向相较它的小伙伴们有更多的时间成为场上唯一一个靶子。我相信WarGaming自有一套逻辑来解释我的疑惑,但是日向如此烂的水面隐蔽和速射火炮使得它更容易成为挨打的目标。这意味着更多炮弹朝它而去,尤其是是战列舰打过来的。但并不是所有炮弹都会击穿,有一些只是垃圾伤害会打掉你一些血,破掉你的损管,使日向和扶桑觉得自己被装甲模型显示的更加能耐打。记住推荐攻击有优先级的目标,只要你想撤退或是缓解下压力的时候你能灭得了点。
日向没有侦察机,这使得它比扶桑更有必要靠近战场,即使这两艘船的射程相仿。我还是会想在高级房的战斗中能多出一丢丢的射程。当然,我对它的交战距离并没有真正意义上的抱怨。
隐蔽性上日向是真的没什么好说的,它是一艘肥大的战列舰,可能从太空中都能望见。这可能让它经常会遭遇到集火攻击。但是你也没法指望它总是能有效地从交火中撤退,除非你都呆在二线黑枪。
评价:有点烂。
总评
这不是第一次Wargaming拿现实中存在的船做一些小改动就上调至某个等级了。由于日向并不是扶桑级的一员,它们的设计从游戏表现的角度来看趋近类似:都有着12根356mm主炮的日本战列舰。然而两者不同的地方也很多。可以笼统地将日向描述为一艘VII级的扶桑,但这远不能称为精确。这是一份不完全的差异列表(你当然也可以写一本书来分析装甲和船体几何模型的区别),但是这是区分两艘船最重要的一些地方:
基本性能
·日向属于伊势级,有着更巨大的体积而且最明显的是P和Q炮塔的布置不同。
·日向是一艘VII级船,最高会面对IX级的对手,而扶桑作为VI级船最高只会遇见VIII级船。
·日向是一艘金币船有着自带的永久涂装
火力
·日向有着主炮再装填消耗品
·日向的sigma更好(1.8 vs 1.5)
·日向的副炮射程更远(5.6KM vs 4.96KM)
·日向有16门140mm副炮,扶桑则有14门152mm副炮
·扶桑射程更远,且能装备侦察机
生存性
·不同的装甲分布和船体模型,我不准备细说了
·日向总体来说核心防护更好
·日向的血量更多(60700 vs 57100)
·日向的火灾抗性更好(约30% vs 23.5%)
·扶桑的鱼雷防护更加好(34鱼雷减伤 vs 26%)
机动性
·日向跑得更快(25.3节 vs 24.5节)
·扶桑转向半径更好一些(730m vs 750m)
·扶桑的换舵时间更加优秀(14.9s vs 15s)
防空火力
·扶桑的近程对空s伤更加高一些(150.5dps vs 75.5dps)
·日向拥有弹射战斗机的消耗品
隐蔽性
·日向的水面隐蔽更加好(16.89km vs 18.9km)
·扶桑的空中隐蔽则更加好(9.75km vs 10.46km)
日向并非扶桑的简单复制品,两艘船之间最大的三点区别在于消耗品、射程和散布。日向的火炮表现远好于扶桑,即使射程上有点残疾。它的火炮也比VI级的扶桑更值得信赖。更好的精度使得它可以让更多炮弹击中目标,主炮再装填消耗品亦是如此。事实上,日向的火炮远远比体感要来的舒服得多:对我而言这是一个让我觉得这是一艘好船的信号。如果我觉得一艘船好,那么肯定有一个迹象时我能用它颠覆什么事情。不管这篇翻译和其他是否一样好则完全是另一个问题,但是我喜爱的很多船最后都被Wargaming给撤走了----说说而已。
在日向的问题上,Wargaming的调整金币船的新规定不会使得它们被下架,除非他们过分受欢迎。但是就实际情况来说,我认为日向是一艘很好的日本金币船。它和其他一些高级日本金币战列舰,比如爱鹰,武藏和敷岛一样成功。
非常感谢你的阅读,如有错误和意见欢迎指正。你的支持就是我们的不懈动力。
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已获原作者授权翻译 未经许可请勿转载
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻译:MakinamiMary
编辑:li02