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认真考虑EXVS系列为什么不出家庭版的理由(个人渣翻)第二部分【家庭版与PS3】

2020-01-06 15:29 作者:墓場鳥  | 我要投稿

原作者:EXVSDB 

2020/01/05 10:57

家庭版的销售额

为了和游戏厅做比较,来看看家庭版的销售额吧。

家庭版就是单纯将软件和DLC的销售额合计起来。

家庭版的销售额(软件)

直接就用GUNDAM VERSUS这一作来计算了。

首周: 121,444套
累计: 175,581套 (到2019年2月)

※不包括数字下载版、北美版

首先需要将下载版的销量加在一起。

GUNDAM VERSUS发售的2017年PS4本作的下载版的销售占比为32%,继承了来自FB的期待值“40%”(自己身内全员都买了下载版哦…)

销量(实体+DL版): 175,581 ÷ ( 1 - 0.4 ) = 292,635套

销售金额是“定价”,通常版是8800日元,限定版是12000日元。7成是普通版,3成购买限定版的话平均就是9760日元(自己身内全员购买限定版…以下略)

软件销售额(国内): 292,635套 × 9,760円 = 28.7亿円

接下来加上北美版的销量。

北美的销售参照vgcharts,包装+DL版合计约8.0万套

因为vgcharts在北美有不错的可信度所以用这个数据。

北美版的售价是60美元,当时的美元日元汇率是112日元,所以定价就是6720日元。

软件销售额(北美): 80,000套 × 6,720円 = 5.4亿円

虽然被说成是爆死爆死,不过,在全世界销售30万套这样的应该属于卖得很好的类型吧。(数字相当多)


家庭版的销售额(DLC)

DLC机体除了初回封入特典系外,共计24机,1机650日元(5美元)。

因为数量过少又出得很快,所以买软件的人中有10%买了全机。

DLC销售额: 38,000人 × 24机 × 650円 = 5.9亿円

家庭版的销售总额

软件销售额(国内): 292,635套 × 9,760円 = 28.7亿円
软件销售额(北美): 80,000份 × 6,720円 = 5.4亿円
DLC销售额: 38,000人 × 24机 × 650円 = 5.9亿円
合计: 40.0亿円

虽然拿出来的是零售“定价”的数字,但实际上亚马逊和GEO在发售日比定价便宜了10%以上,所以应该会有所下降。

家庭版也简单地看看万南梦的销售额吧。

据说游戏软件的毛利在批发商和零售合计为40%左右。

换句话说,万南梦的销售额是60%。只是这个因为不直接适用于下载版和DLC所以计算很麻烦。所以多算一点,把75%作为万南梦的销售额吧。

40.0亿円 × 0.75 = 30.0亿円

游戏厅与家庭版的销售额比较

◆总销售额
游戏厅: 372亿円
家庭版: 40.0亿円

◆万南梦的销售额
游戏厅: 115亿円 + VS Mobile付费会员费
家庭版: 30.0亿円

虽然家庭版的数字比较甜,但还是“不如游戏厅”。推出家庭版的话,赚钱的游戏厅的销售额会下降,所以不可能推出。

照顾…游戏厅玩家?

总结到这里你已经明白了。

“照顾游戏厅玩家”这个词虽然是正确的,但也不恰当。

正确的说法是“用一个游戏展开更赚钱”

近400亿的市场优先,还是40亿的市场优先,小学生都知道。

原本万南梦自己就拥有游戏厅。也就是说,万南梦=游戏厅,所以不会说去照顾自己的资本

万南梦作为一个盈利企业,只是“致力于更赚钱的事业”罢了。

MB・MBON不出家庭版的理由

不出MB・MBON的家庭版的原因除了销售额以外还有其他的原因,这次我们会深入挖掘。

那就是PS3成为了枷锁。

PS3的问题①: 换代淘汰

家庭版应该在街机新作稼动前不久出来。

也就是说,MBON家庭版上市的时机是在MBON稼动之前

MBON稼动日是2016年3月9日。

你还记得2016年PS3→PS4的那段过渡期吗?

PS3-PS4作品数比较

看了就会明白的,MBON稼动的2016年是PS3这个硬件要结束他使命的时期。(FB是2014年1月,所以PS3还是占优势的)

在错过这个季节的情况下,我认为是否将MBON家庭版交给PS3的判断是很困难的。

PS3的问题②: 移植PS4困难

如果PS3要被淘汰的话移植到PS4不就行了吗

“在PS4上推出MB或MBON的家庭版。”

我经常听到这样的声音,但这99.99%是不可能的。

从PS3移植到PS4需要付出巨大的努力。这不是特定于VS系列的话题,而是整个游戏行业的难题。

PS3是变态独自规格的块。详细内容就省略了,想知道的人请用“PS3移植性cell”之类的试着搜索一下。

本来就有GUNDAM VERSUS和初期EXVS2大量bug这样的实例,大久保P也在EXVS2稼动前的采访中这样回答。

大久保:是的。因为基板和以前在OS水平上不同,所以就像移植到别的硬件上一样。虽说有“MBON”这样的基础,但同样是没办法动作的。因为每个机体由很多单点物品制作而成,试着再现后发现浮游炮不能很好地飞行,机体舒服的手感丢失了等等。现状是,为了让这个感觉和现在的“MBON”差不多,正在进行逐一修改的工作。

PS3的问题③: 规格的界限

以下是FB发售前的采访。

福崎:本作在线时的自定义声音功能的支持,以及各种各样的家庭用特有的处理、看不见的部分在战斗中被追加。作为1个1个的要素可能没有那么重,不过,如果把这些要素全部包含进去的话就会被处理掉了。最终选择是称号还是自定义的声音功能,这次选择了自定义的声音功能。为了让在线游戏更加舒适,希望大家能理解。

正如引用所说的那样,作为FB家庭版的时间点,PS3的配置已经攻到极限了。

我想用在游戏厅玩过无印和FB的人应该明白,从游戏厅移植到家庭版的时候,光束的效果被简化了,可以看出已经花了很多心思。

MB・MBON不会出家庭版

无印、FB、MB、MBON这4个作品因为是由PS3兼容基板的SYSTEM357设计制造的,所以逃脱不了PS3的诅咒

现在PS3的这个技术负债变得很重。

从以上可以说,出MB・MBON家庭版的概率,比出EXVS2家庭版的可能性还要低

今后、不会出家庭版了吗

不,会出的哟。

从这里开始写家庭版出现的主要原因


……


本渣翻:着急把这一部分先翻出来是因为看到评论怨气挺重的www后面内容有点多,也比较复杂,可能就翻得比较慢了,结尾算是留个念想?

复读:翻译基本上依靠有道和沪江,谷歌娘读一下靠感觉润色什么的,所以肯定会有翻译出问题的地方,如果有大佬发现了请务必私信或者评论里提醒我(专栏修改次数有限),谢谢大家!


原网页链接:https://note.com/exvsdb/n/nd09412c7cccf 

原作者推链接:https://twitter.com/exvsdb/status/1213656239374102528?s=21




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