EV3-040-装木头人接近前方写王字的同学
一、课题名称:木头人游戏 二、课程目标 (1)通过变量表示“监视者”的面朝方向 (2)自主决定游戏操作方式 (3)尝试只用一条主程序表现作品 三、作品要求 控制小人偶慢慢靠近前方的监视者,小人抵达终点(贴近颜色传感器或者触动按钮)游戏胜利。 游戏
失败的条件
:当监视者面朝我们,同时它(主机)发现我们的电机还在转动,说明我们在做小动作,耍小聪明是逃不过它的眼睛的。 一旦被“监视者”发现木头人仍在移动。玩家将接受惩罚。
惩罚
有:倒退一段距离,或者用电机控制棍子击打我们的手或者击打小人偶。 根据同学们自己的想法做取舍并完成作品的创作。
[
程序难点
] (1)通过变量的数值变化,表示监视者面部朝向的状态。 (2)通过检测电机转动速度,判断小人是否在运动。
上图程序只借鉴“声音播放”。监视者转头时,可以将LED灯
从绿灯
切换至
红灯亮
。