【奥奇传说】星迹究为何刮痧?这篇专栏或许能告诉你答案

本人是第一次写专栏,啰嗦话很多,可能看起来会很累,因为我是想到什么就写什么,多少沾点自娱自乐的成分,甚至我可能还会来回编辑这个专栏的内容,算是一个奇怪的习惯。 在开始废话之前我要声明两点:1.专栏内容仅仅只是一家之言,如果有什么觉得不对的地方可以以你为准,只要不是无理取闹都行,比如说“对面不带薄伽丘的话那我王超就很强”这种可能你实战遇不见的情况就别拿出来说事了。 2.以下使用的游戏内对局素材大部分来自精灵试用,少部分来自竞技场和排位赛,除非是精灵试用中的精灵在后续被查证出存在严重的bug,或者官方证实1月21日-1月27日期间针对每周主打精灵的竞技增益存在未实装或与实装不符合的问题,否则我认为游戏内对局的素材足够支撑本专栏的推论。如果你觉得有问题可以选择自己去测一测甚至做成视频,毕竟专栏没什么人看对吧。
上图为本人的究,接下来提及的竞技场和PK实测均以这种配置为标准。本人的究在测试时还没有装万变红,星神只有物攻、生命和暴击三个对应属性的星神为红色,传说石就是正常的五颗5级物攻石头,剩下地方全部满配。如果你发现你的究好像打出来的效果跟我说的不一样,那可以拿这种配置当参考。
首先的话要声明一个点,究的加成是实装的,如果你觉得现在究的伤害提高了,建议可以去竞技场尝试一招直接秒了开减伤的女帝,如果秒不了的话那大概率就是没有提高,因为从始至终竞技场都挺难找的到对面女帝还没阵亡英雄结果究一个平A秒了满血女帝的对局。
而根据一些群友给的图来看,目前也只有排位赛中可以依靠首周加成做到物攻阵加持下直接暴击秒杀女帝,比如说下图这种。当然排位赛的守阵是可以选择伤害buff的,且不清楚对面到底用什么传说石和星神配置,我也没问群友对面带的是常用的加血buff还是伤害增加。
当然了你如果不是物攻阵,还是在竞技场,那大概率就是像下图这样子撑死七十万封顶,基本上要保证两下子暴击才能击杀满血的女帝,而遇见那种带抗暴星轮防止敌阵高破击的女帝基本上就很难暴击了(问就是我跟好友PK时还是对面下了抗暴星轮才打出暴击的数据,此前的几次出手都没打出暴击)。 如果你还想更进一步去测究老师的伤害,那我建议你直接找一个好友进行PK,玩家间的对战是不受首周buff影响的。目前我和好友PK试出来的暴击伤害在75W-80W(当然我不记得有没有算上幻理的护盾数值),但考虑到我们两个PK时,我的究是被双生联动出手才攻击女帝的,其实也就相当于套了竞技场和排位赛的首周buff,正常环境下究直接秒杀满血女帝的可能性依然渺茫。 切入正题前先讲一下最近的bug问题。 最近挺多玩家说究的加成没实装,那么我们这里用技能效果同样为
30%超物攻加成
的王炎和究对王者路因进行攻击,来看看他们的伤害。
王炎造成的伤害看起来挺低的对吧,那没有实装加成或者实装加成为30%伤害加成的究应该会更低?
实际情况并不是,同样都是
30%超物攻加成
,究的面板比王炎高,那当然造成的伤害更高了,但凡这玩意实装伤害加成,那不得跟王炎一样打出五位数。 而且这两张图还是23号时由其他玩家测出来的,我只是拿来用用,相当于直接告诉你不存在所谓的加成未实装。真正有bug的其实是究免疫“无法获得增益效果”,即某位发射器的超杀,间接导致了所谓没实装技能效果这一言论的产生,有兴趣的玩家可以看这篇帖子
PS:这个帖子发出时该bug并未修复,但意外测出来黑金究通灵形态的超杀为
50%伤害加成
而非
50%超物攻加成
(说起来我昨天跟客服反馈时好像没提到这个问题) 然后切入正题,为什么现在玩家们有不少人觉得究很刮痧,打不出输出呢?其实除开究本身技能自带的面板加成不高,还有一点就是究无法触发元素技增伤的历史遗留问题,这个问题其实在去年黑金进化时就有玩家发现过,我也是昨天才知道。 这里的话我们也是用精灵试用来进行测试,因为王撒的英雄技领袖效果为
伤害提升25%
,因此我们选择领袖技效果相同的王者次元作为对照,按照正常情况,王撒+究的组合应该会比王次+究的组合造成的伤害更高,但精灵试用中用下来并不是我们预想的结果。
上图可见究在被转了属性的情况下,出手对天启光明王造成了150W的高额克制伤害 (其实你转不转都一样,究打神光自动变神灵。而元素技的增伤减伤等效果都是元素师上阵后默认触发,只有转属性需要玩家来手动操作。)
但换成王次后,究在没有触发元素技增伤效果的情况下同样造成了150W的克制伤害,跟我们预想的不一样,有元素技增伤的究居然跟没元素技增伤的究打了平手。 而上述测试主要是告诉玩家,目前究在打克制系别这块其实是比其他通灵师少了30%伤害的:当其他通灵师对抗克制系别能靠元素技将
伤害提升至原来的180%
时,你的究姥爷还只能造成
150%的克制伤害
,目前星迹精灵人均提高坦度的环境对究很不友好。如果你默认不能触发元素技,那为何此前的形态都能吃到克制加魂和减伤呢?这元素技生效还只能生效2/3的机制确实挺特别的。如果是机制默认的话我建议是可以改了,现在究因为属性和天启技改版,成为了你游第一个完全不吃元素技加成的精灵(当然元素极的元素技加魂倒是能触发);如果是bug,那我建议赶紧修了,别搁着影响玩家体验。 抛开元素技这一历史遗留问题,其实究本身的技能也有一些问题。这边的话我统计了1月27日及之前全部星迹通灵师的技能加成以及他们对克制时的增伤效果,觉得太多的话直接看红字就行。
由上图可见究的30%超物攻加成在目前的通灵师中属于垫底水准,跟同样为30%对应面板加成的诺雅并驾齐驱,比队友全寄完的弥娅好一个档次。 但由于诺雅本身存在气势叠加的机制,实际增伤是比图中列举的多一条的;比如说诺雅有200点气势,那她释放超杀时其实多了100%的伤害提升,而且她不被禁止气势提升时就能无限叠加下去,其他通灵师则做不到这点。 除此之外我们还得出目前究还缺少了元素技的增伤,因此导致了无论是基础面板加成还是对克制系别的伤害提升,究均无法达到对应通灵师的水准。像对抗神幻系精灵时,诺雅比究多一条元素技增伤,于是诺雅的伤害可能就比究高了一截;再比如对抗神灵精灵时,伏妖因为多了20%的超物攻加成,他打女帝一个暴击也许直接达到80W伤害,但究或许就只有70W,这其实就是究在技能加成和克制增伤上的双重失利。 因此究的伤害低这一问题本质上不是bug所为,而是究本身的素质就只能刚好及格,试问30万超物攻的究技能只有30%的超物攻加成,如何拼的过28万超物攻但是技能加50%超物攻的同行通灵师了?究的连击和高达127%的暴击也无法弥补他在这两个基础问题上的失利,毕竟连击再高也是单体,暴击再高也怕防暴,而这两点都被王路给精准拿捏了,有如2021年新年期间的王序拿捏究的通灵魂一般。 最后这里还有本人的一个吐槽:究在毁灭档期后推出是一种相对疑惑的行为。一方面目前进化的神无极精灵不多,王路并不能做到帮助究快速通灵,而夏因和皮卡丘又互相ban了对方(绝大部分人都会ban夏因选薄伽丘),最后只剩下一个前朝的路因加德了,其中也仅仅只有路因加德有能力帮究快速攒点;另一方面就是现在的环境也对究不友好,像毁灭这种相对纯色的阵容,究因为不容易切C的问题,其实打起来相当难受,甚至可能最后究全程盲打,敌方的次元和薄伽丘被我方王路和薄伽丘给搞死了,刘禅直呼我随子龙七进七出;而女帝也是一样,如果敌阵的王龙不换属性,这个时候究即使选择了神火阵容,他的神火队友也不好处理神光的王龙。甚至可以说目前游戏内绝大部分通灵师都存在多色混搭的情况(反正都是王龙的锅),我认为对缺少神无极队友的究确实挺不友好的。 总结:究的超物攻加成是实装了的,但是由于本身加成效果不高,同时缺少了元素技增伤,导致对抗高减伤精灵时完全不占优势;尽管究能够二连击且暴击率为目前通灵师之最,但单体连击遇见拦路虎时能打出的有效输出并不多;而缺少能连击加魂的神无极队友也就导致了究的通灵速度也不够快,还放大了伤害不足和造成不了有效输出的缺陷,所以玩家会格外觉得究的伤害低,而不会觉得诺雅刮痧。加魂速度不够,爆发也爆发不出个所以然来,导致了究卡死在了持续作战和爆发输出这两个位置中间。要爆发输出结果对面高抗暴还带高额减伤,单体连击活生生被对面王路和薄伽丘拦住了;要持续输出又没有加魂效率高的队友,老祖的通灵魂上不来,如果究在轮到出手前被击杀,轮到出手后才被复活,那这个回合我不就没出手机会了,队友又没加上来通灵点,这种极端情况下对老祖的伤害可想而知? 在游戏节奏开始放缓,精灵生存能力普遍加强的环境下,一个精灵如果定位为持续输出,那设计理应是能够有稳定的输出加成,比如说诺雅这种能够叠气势越战越勇的神平衡,还有星迹次元改版后的永久增伤,均在第一回合结束后依然保持良好的表现;而如果定位是爆发型,那你怎么说也得保证轮到自己出手时能打出的输出足够大吧,比如说次元在高额面板下释放大招连击四下,在星迹精灵人均生存能力加强的情况下单体连击能打死两三个人实属不易了,而攻无敌被动激活后只要通灵就能一刀打五个,不被嘲讽的话更是一个超级AOE。哪怕是设计出来后偏工具人了,起码神速记忆她能一个超杀后接神平衡超杀给昆仑加个六魂,而不是修尔那种在如今没多少威胁性大的精灵会因为降气而卡手的环境下还捏着降气不放,最后真的就只剩下降气锁血了。
个人的加强建议:首先把元素技增伤给加回去,再给个变换为克制系别时伤害提升30%。这样子又能保证打克制有伤害,又能保证能用到神无极精灵拦截,不至于加强一下直接伤害飞到天上去,然后被玩家声讨为啥加强这么多而不去加强黄金龙(问就是被隔壁手游的无冕折磨了,加强一下直接把老赖的版本整成自己的是吧)
DLC: 最后这块就跟标题没什么关系了,也是今天(1月31日)临时加的一个额外环节,主要是展示一下元素技增伤和元素技没增伤究竟能差多少伤害,以及29W面板+30%超物攻加成+150%克制伤害的究姥爷
跟
伏妖这位面板可能都不够28W但是技能有着高达50%超物攻加成且还能吃到180%元素技克制伤害的伏妖有着多大的伤害差距。毕竟面板这种东西我一开始也没啥概念,单觉得伤害加成足够了就nb,这里也算是自娱自乐一下,可能存在一些暴论,但都自娱自乐了,谁在意呢。
上图为无元素技加成,这里的素材没有两个都暴击。
这里吃了元素技加成后高了快十万的伤害,不能说加的不多,只能说总比没有好
此处的究是精灵试用里面的,格挡阵,王者次元作为英雄,然后火末召唤王炎套元素技。敌阵的英雄是王序,算上是启元时期的元老级精灵了。
看完了伏妖的伤害,也算是比较明显的说明了一个有关强度的问题:
你精灵的面板无论多高,都不就代表能忽略技能上的加成;三年前的天启鸡炎在背包内的极限超物攻面板达到16万,在同期精灵里可以说是名列前茅了,可他依然被玩家冠以刮痧的名号;没有伤害加成和超物攻加成,单靠暴击和秒杀,是很难撑起你打输出的资本的,龙姥爷双秒看起来是很帅,但没赌到第二次秒杀就是另外一回事了。
究有着常态30万的超物攻面板好像是挺强的,幻诺神也得甘拜下风,但未改版前的幻诺通过被动可以提升50%的超魔攻,相当于接近
15万
超魔攻起步的增益效果,而究?不够
10万
超物攻的增益如何跟跌下神坛前的幻诺神叫板了?他甚至不一定能跟比女帝伤害,这就是50%超魔攻加成和元素技给我的自信。
虽然我也觉得现在老祖的伤害存在一些真的查证不出来的异常问题
,但究老师如果还想维持当年的压制力,只能说加强伤害是最直接、最无脑的方式了,如果不加强那只能寄希望于将来王龙退环境,纯色阵开始增加的新环境了。
后记:2月3日,本周究和王路等精灵的竞技buff失效,基本上也算是确定了究的大致伤害,结果ch真还没进行加强,我真不好说是不是又在备战黑金
我的评价是多少有点,emm......