英雄无敌3:宝箱里金币和经验究竟应该选谁?
大家好,本来冰鸟认为这个并不是一个问题的,但发现有不少网友在询问这个事情,那本期就这个题目做一个分析,如大家喜欢,还请关注冰鸟!

宝箱无疑是第一周价值最高的资源,没有之一,但困扰不少较真玩家的一点是:为什么把金币分给农民就可以获得经验值?难道我堂堂一名四处冒险的骑士,见识和技巧还不如附近的中世纪农民么?把金灿灿的金币霍霍出去,还能学到点什么?
这其实就要归结于系统中“经验值”的定义了,前文已经解释过,经验值这种数值化的体系,就代表了角色的历练和成长的刻度,在一般的战斗类型游戏中,经验值确实是可以侠义的理解为战斗技巧的熟练和武器招数的精进,但在英雄无敌这种战略游戏中,英雄的成长有很大一块并不仅仅是战场上的战斗技巧,“领导术,寻路术,后勤术,外交术,学习能力,侦察术”都算的上广义的英雄成长。

准确的讲,现实世界中,每个人从出生开始就开始从外界获得经验值,并不断提升等级,但随着历练的增多,知识的丰富,以及人生发展的瓶颈,新接触的事物越来越难以提高见识和格局,想要进一步提升知识水平往往需要新的外力和环境,所谓“读万卷书,行万里路,阅人无数”,来源于人民群众的知识可是无穷无尽的,虽然农夫不如“学者”那样可以直接教授现成的技术,但其对于英雄的成长同样是有价值的老师。
从古至今,都有大量的英雄人物在危机时刻,获得了普通民众的帮助从而转危为安的例子,毕竟,即使你军校大佬理论滚瓜烂熟,也赶不上常年在此务农的农民了解气候变化,捷径小路,水文行情,传闻秘史,但正如同当年的红军一样,获得民众的支持往往是依靠平时一贯的严守纪律行动,而非临时抱佛脚,简单理解,英雄此刻放弃金币,分给民众的行为就是一种收买人心,提高个人或组织的声望,获取有价值的情报和支持,为后继的战斗行动打点和铺垫的投资行为,自然可以看作是英雄的成长。

于是英雄无敌系列里为宝箱这种珍贵的资源设计了一个抉择:“获得金币”还是“获得经验值”,这玩意让不少选择困难症的萌新玩家大呼头疼,但确实增加了游戏的博弈深度,并一直沿用到后继作品中,可谓是经典设定了。
这里,就不得不比较一下金币和经验值的价值了。总所周知,金币是游戏中最重要的资源,贯穿全期,而在前期的价值尤为重要,基于滚雪球的运营逻辑,金币的初期价值是极高的,尤其在200难度下,早一天出副将都能让战局产生极大的不同。但问题是金币贬值的速度很快,随着兵力和城建的增加,宝箱的这点金币也会很快成不了大气。但在前期,金币可以说直接等同于军队,等同于战斗力,从而进一步扩大扫野的标的,并减少开荒损失,同时可以威慑电脑(毕竟AI开全图),其极高的价值是不言而喻的,这也正是350英雄开荒强势的原因。

经验值的价值主要通过英雄升级来兑现,而最直接的收益则是新的或者高等级的技能,大部分情况下,技能的提升对当前状况并不能产生立竿见影的影响,即使是常见的有利于开荒的箭术,进攻术,中级到高级的边际收益也就10%-20%,后勤术每级也就加了一百多点行动力,比起金币带来的战斗力边际收益变化,还是差的太远,何况获取渠道甚多的经验值比起来源有限的金币,也很难相提并论。
那现在从数值上来判断一下价值了:宝箱的三档数据其实并不是均匀的,几率几乎一样,我们这里将其称呼为一级到三级宝箱,分别是:1000金/500经验;1500金/1000经验;2000金/1500经验;

从基本的算术逻辑上,一级宝箱选择金币更划算,而三级宝箱则更倾向于经验值,但平心而论,即使是三级宝箱提供的1500经验值,在大多数场合仍然敌不过2000金币的“含金量”,第一周的2000金币实在是太重要了,对后继的战略选择都能产生极为深远的影响。1500经验值虽然能保证5级前的英雄稳定升一级,并能抽一个技能,但考虑到军力的提升,通过扫野带来的经验值同样也是选择金币带来的潜在收益,综合看下来,经验值确实没有那么香,可以说,大部分情况下,“无脑选择金币”是没错的。
但有几个例外要强调一下,格大炮至关重要的“中级炮术”绝对是值得用宝箱来赌一下的,升级中炮并+1攻击力的大炮,弩车一轮的直箭期望输出能从18点提高到54!远程输出足足提高了200%,而这部分36点的单轮输出提高,如果通过半兽人来提供,则要招募大约12个,金币消耗1800金,而更关键的是,半兽人也不是你想招12个就有12个让你招的,当作预备队也是好的嘛,只要这钱不是影响野蛮人出大雕,绝对是值得选择经验值的。

另外就是鬼族的艾莎和鬼妈,升级可获得的“高级招魂术”,由于鬼族在吸血鬼王出来之前,金币的利用效率极低,行尸和飘飘不想招募,没升级的吸血鬼不想带,尸巫更是还在梦里,招魂术的升级等同于又造了一座招魂塔,对前期攒骷髅的速度可谓是立竿见影,反正鬼族此时也没什么其它手段提高战力,在副将也不需要招募的情况下,选择经验值几乎不拖节奏。
另外就是元素城的几位大佬,战术鱼可以稳定获得“高级战术”,直接第一周就打远程,即使是其它元素使,也可以加快“高级四系魔法”的出现速度,另外,元素变态的开荒能力,本身对金币就没有很高的需求,自然可以选择快速养成英雄的路线。
但其它的种族,无论是常年缺钱的城堡,前期需要大精灵扫野的壁垒,苦兮兮的塔楼,艰难求生的地狱,兵多到招不完的地下城,依靠鸭子去压制的要塞,前期对金币的强烈需求,一直都不会消退,应该选什么,也就一目了然了。当然,如果在游戏中后期,还能在野外发现没人要的宝箱,对于需要培养的副英雄,那必定要选择经验值了,毕竟对于副将而言,快速成长的机会还是很难的。

宝箱的一大毒点,几乎人人都知道,当你满心欢喜的要靠这玩意造关键建筑或者部队时,它也有5%的概率送你的一个一级宝物,都知道这里面垃圾玩意甚多,即使是堪堪可用的人马战斧,此时的节奏也完全被破坏,即使是S/L党也对此无可奈何,但谁叫微妙的随机性就是英雄无敌的特色呢?
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