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【旭说DIY--二】第三周评审结果11~21号

2022-08-03 01:05 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

昨天发的前10号引起了一些争议,在这里简单说一下吧。因为规则里没有写严禁抄别人的设计来投稿(我以为不会有人这么做),所以既然有这种事发生,第一次就当为完善规则做贡献了,后续如果再发现类似问题,则顺势后延,不发放编号。如果是偷别人的DIY来投稿,搞不好不容易发现,但用官方其他服务器上线武将来投稿确实有点过分了。当然,我连这个都发现不了,那也有我的问题。

好了,我们还是继续看本期投稿吧--------

十一号作品  作者:Syril

杨松 群 男 3 朱门铜臭
《请说》转换技,若你获得其他角色的牌或其他角色交给你牌,则你可以于当前结算完成后:
①与另一名角色拼点;
②对另一名角色使用一张【杀】。
《诡变》锁定技,转换技,你拼点后,
①若你赢,你对其造成1点伤害;若你没赢,你获得其一张牌,然后交给其两张牌。
②若你赢,其对你造成1点伤害;若你没赢,你摸两张牌。
《逞势》转换技,每回合各限一次,你造成或受到伤害后,
①你可以获得体力值大于你的一名角色的一张牌;
②你可以令体力值小于你的一名角色弃两张牌。
设计思路:
杨松既为吃里扒外的嘴皮子角色,一个多变的形象是必要的。在这个想法的驱使下,一个多转换技的想法诞生了。“请说”表现了杨松收受钱财,陷害他人的事例;“诡变”则展现了其多变的一面,根据局势杨松需要的拼点结果各不相同,但他总是可能从中得利,而甚至可以利用这个效果再次触发“请说”,转而背刺最开始雇佣杨松的人;“逞势”作为最终收尾的效果,表现杨松每次小人得利的样子,但需要他仔细周旋,否则有可能为了发动压低体力却突然暴毙,横死汉中街头。整个武将呈现8种状态,技能间频繁转换,瞬息万变,其算计由中可见。

短评:

多重转换技的设定到也不是不行,但是互相套娃不是一个很好的设计,形态是很多,但频繁转换对于玩家的负担也是显而易见的。这种设定倒是更适合前面那个十常侍,那种团体作案更有可能做的更好。如果想用场景来解释这个技能,必然其中有不合适的地方,一旦玩家感受到其中某个环节别扭,那技能的整体别扭感就会被放大。

另外这种套娃式设计本身也很容易出现问题,就不把所有情况都列出来看了,单说触发2技能以后,1效果又能触发3技能又能触发1技能,这不是就套住了?谁能知道后面会怎么玩。。。

修改建议:

1转2,不要再转3了。

总体评分:☆☆☆☆  4分


十二号作品  作者:山巅无隐士

王服 群雄 男 4体力 殉国义士
【谋泄】:准备阶段,你可以选择一名其他角色,你与其同时声明一张【杀】或单体普通锦囊牌,若你们声明的牌名:不同,视为你对其使用你声明的牌;相同,视为其对你使用你声明的牌。
设计思路:忠于汉室的小人物,参与过衣带诏事件,动手前事情泄露被曹操处死。技能的初衷是两人相互博弈,王服声明一张要用的杀或锦囊,对面来猜是啥,如果没猜中王服就会对他使用,如果猜中了就会反制王服(常用的有顺拆杀决斗,不算难猜),所以游戏中正反逻辑的博弈很重要。举例说明,在一个特殊的局面中,王服对曹操用技能,在这个局面下,王服声明顺显然是最优解,所以聪明的曹操也会声明顺来反制之,但更聪明的王服已经猜到聪明的曹操的想法,于是决定声明次优解拆,但曹操其实在第五层,于是也决定声明拆。结果王服就被曹操猜透拿捏了,如同历史上事情泄露被处死,体现在技能中就是猜到要声明的牌被反制,实战起来双方都有参与感(考虑到简洁,这次采用较弱版本,还有一个较强版本:【声明的牌若不同,xxx,】后续再加一句,你可以弃置一张牌重复此流程,且不可声明本回合内已声明过的牌。不过随着可声明的牌减少,更容易被猜到,也不会太强。)

短评:

从人物的事迹选取来说,有点伏完的感觉了,毕竟参与衣带诏那帮人,随便哪个拎出来都可以围绕衣带诏做技能,而实际上大部分参与的人物都是这么做的。

猜牌名这个设定一眼看上去确实有意思,但能猜的牌很多,很难猜中同一个,更像是被猜的人在动态将池里抽奖。为了能让谋更像是谋,最好能限制一个库。当然也有另一层问题,如果范围变小,那被猜中概率变大,技能甚至会逐渐变成负收益。那么怎么设计这个库就是一个很值得探讨的问题了。而思路中提到的反复猜,也是一个比较好的思路,这样设计更加应该限制一个库,减少极限情况的出现。

修改建议:

缩减可猜范围。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


十三号作品  作者:头发好借好还

夏侯楙 急吝无谋 4/5
请征:摸牌阶段开始时,你可以失去/回复一点体力值,然后本阶段改为你摸你体力值二倍张牌/你摸你已损失体力二倍张牌。
黄吻:锁定技,出牌阶段,当你的手牌数变化后,若此时你的手牌数不小于你手牌上限的两倍,你结束出牌阶段且你的手牌上限永久+1。
设计思路:
请征,体现的是夏侯楙在曹睿面前,力排众议,请领关西之兵,抵挡诸葛亮的场面,提高摸牌数提现了其所领军队的庞大。
黄吻:出自三国演义“欲秉白旄摩将士,却教黄吻掌兵权”夏侯楙乳臭未干,完全没有作战经验,没有领导重兵的能力,屡失战机,所以当他手牌数过多后其会立刻跳过阶段,这样玩家发动一技能时会有更多的考虑。

短评:

1技能两个选项有点收益过于不平均,回血比失血本身就大很多收益了,而摸牌数的选择也基本只和血量相关,平均摸牌数也没有差很多,4+的时候只会选掉血,3-的时候只会选回血。如果可以的话,建议考虑一下是否可以用转换技修正这个问题。

而且放任他不管的话,高体力可以摸的牌数超乎想象(5-1)*2。

2技能思路很好,一开始很容易被跳出牌,但加手牌上限可以理解为学习的过程,越到后期越不容易跳过,也说明积累了更多的经验值。

隐患是,这种滚雪球的设计很有可能越来越打不动直到后期没办法打了。

修改建议:

1技能尝试改成转换技

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆  8分


十四号作品  作者:无能青铜

荀悦 群 男 3 侍讲禁中
汉纪:当一名其他角色需要使用【闪】时,你可选择一项:1.令其摸一张牌 2.与其拼点。若你赢,你可弃置其一张牌;若你没赢,其视为使用了一张【闪】。
申鉴:当两名角色拼点时,你可选择一项:1.令其中一名角色的拼点牌点数+3,然后若其赢,你可令其摸一张牌。 2.令一名角色的拼点牌点数-3,然后若其没赢,你可将两张拼点牌交给一名角色。
设计思路:荀悦是荀彧的堂哥,与孔融和荀彧侍讲宫中,同时政治上反对曹操的专权。因而在设计上,我选择了和献帝,荀彧还有曹操有一定联系的方向,汉纪和申鉴来源于荀悦的两本书。一技能的时机在别人需要使用【闪】来响应【杀】的时候,微妙地对应了献帝的天命和曹操的护驾,而二技能则对应了献帝的密诏和荀彧的驱虎,也和一技能有着联动。整体是一个辅助型输出将,做成了两种选项式的效果,也寓意着在那时候士人在忠于汉室和倒向曹操之间的选择吧。

短评:

1技能的插入时机本身就不是特别好了,这个时机正是有可能造成大量乱七八糟结算的时候,而在这个时机插入的1技能,结算没完还要插入2技能,这个设定就不太能接受了,对牌局节奏的破坏是比较严重的。

修改建议:

2个技能合并,并减少一定的流程,或者调整1技能的触发时间。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


十五号作品  作者:圣洁的光头

陈矫 魏 男 体力3 鲠直清严
理表:每名角色限一次,出牌阶段,你可以令一名角色摸两张牌并翻面。
割哀:限定技,一轮开始时,若上轮中有角色死亡,你可以令一名其他角色增加一点体力上限并回复一点体力,然后令除其外的所有角色翻面。若如此做,本轮执行回合的角色于回合结束时翻面。
设计思路:想挑战一下主动翻面。
其他说明:无

短评:

没有思路的情况下,我不太理解这两个技能的意思,从名字就开始不太理解了。。。

这个主动翻面的技能可以直接翻死一个人,这个体验比至今还在冷宫里的满宠还要糟糕。

2技能,所有人翻面和多一个额外回合有什么区别?这种设计99%的情况是多余的。

修改建议:

总体评分:☆☆  2分


十六号作品  作者:一块鱼啊

董奉 群 男 999 杏林春暖
〖杏林〗出牌阶段限一次,你可令一名其他角色回复一点体力,然后其将x张牌置于你的武将牌上,称为“杏”(x为其已损失体力值且至少为1);弃牌阶段,将你弃置的基本牌放置为“杏”。
〖赈济〗一名其他角色的出牌阶段开始时,你可令其获得至多两张“杏”,然后其交给你等量的牌,你可将这些牌交给手牌数小于你的一名角色。
〖解厄〗每轮限一次,当一名角色进入濒死状态后,你可以弃置所有“杏”,令其回复体力至一点。
其他说明:
问:牌的数量不足x怎么办?
答:全部放置
问:可以把本回合获得的“杏”通过〖赈济〗再交还给董奉吗?
答:不可以
设计思路:
〖杏林〗董奉自己种杏树,在为人治好病后,也让病人根据病的大小种不同数量的杏树。所以用了已损失体力值然后放牌当“杏”这点。
〖赈济〗人们用谷子换找董奉换杏,然后董奉把谷子发给需要的人。
〖解厄〗董奉救死扶伤,又在大灾之年用杏子救济灾民。

短评:

总体思路比较清晰,治病收杏的设计也算合理,但结尾让自己也种杏是怕杏不够多吗?我感觉按这种种法,自己种的应该都比别人给你的多。

2技能给别人杏换牌,感觉也多了最后一句话,流程上显得有点拖。

感觉玩起来是一个有点无聊的刷牌角色,奶别人,别人发牌给你,到他再发回去,如此往复。。。

修改建议:

改变加杏的办法,以及2技能删掉最后一句话。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


十七号作品  作者:临鱼近渊

李撰 蜀 男 3/3 有才无德
博涉:其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你记录此牌牌名。你需要打出或使用牌时,你可以移去记录的一个牌名并视为你打出或使用此牌(每回合每个牌名限一次)。
戏啁:你不因此技能获得牌时,你弃置之。你使用牌指定目标时,可以选择x项并依次执行(x为你“博涉”记录的牌的牌名字数不同数,选择项对其他角色不可见):
1.你摸一张牌然后你本回合不能使用手牌;
2.你摸一张牌然后此牌造成伤害时,你防止之;
3.你弃一张牌然后此牌结算完成后你对响应此牌的所有角色造成一点伤害;
4.你弃一张牌然后此牌即将造成的伤害改为体力流失;
若你选择了多项,则执行净摸牌或弃牌。
设计思路:博涉取自于李撰本人对各种东西都广泛了解,通过学习场上角色的行为来提高自己的能力水平(强度)。
戏啁取自于陈寿对于李撰的评价:“体轻脱,好戏啁”,通过博涉提供的知识(牌名字数不同)来增加戏啁的强度(指依赖于自己的才华而更加轻佻)戏啁需要先进行摸弃牌给予对手预警,达到迷惑的作用,由于需要先摸弃牌,则不能执行此流程则会跳过此项,如果选择了多项(如摸二弃一则改为摸一)

短评:

1技能还行,有点键盘强者的感觉

2技能这X的设计也太拗口了,也不太好理解,在技能选项多的情况下尽量让玩家明确可能会选择的项目数比较好。

还有,净摸牌或弃牌是怎么回事。。。这不是脱了裤子放屁嚒。。。搞了个摸牌弃牌的设计,但又不用别人真的摸牌弃牌?

修改建议:

2技能调整X,以及,删掉最后一句话。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十八号作品  作者:冷昼_IllI

孙峻&孙綝 吴 男 4/4 凶竖盈溢
胁进:强令:出牌阶段开始时,令一名其他角色在其下回合结束前造成1点伤害。成功:你摸两张牌且此技能需造成的伤害值+1;失败:你弃置其一张牌并对其造成1点伤害,然后其不能成为此技能的目标
廷乱:觉醒技,准备阶段,若已有角色死亡且有不能成为“胁进”目标的角色,你摸等同于此角色数的牌,然后这些角色可依次与你拼点,若没有人与你拼点或你拼点均赢,你加1点体力上限。然后你回复1点体力,获得技能“矜害”
*矜害:锁定技,每轮游戏开始时,你执行一个额外的摸牌阶段,然后令一名手牌数不大于你的其他角色弃置一张牌,本轮内其与你计算距离始终为1
设计思路:胁进对应的是逼迫军队进攻的典故,这里采用了海外服的一个新机制,命令别人打出伤害完成目标,完成功劳也是二孙的,并且要求还会变得更苛刻,以体现其厉,失败了会受惩罚,手下便拒绝效力叛逃。廷乱对应朝中大臣反抗,大权归于孙手中。这里有一个小if,就是没人反抗或全反抗失败,就会额外加上限。最后是矜害,权臣自然享有不同于他人的待遇,在所有人之前就有摸牌,同时仗自身权势(牌多)欺侮他人,负面则是对应了孙休,与诏缚有联动。

短评:

1技能用了个新概念,但好像又不新,不用也行?

从效果来看,好像敌人乖乖选择失败比较好?当然失败不仅承受1牌1血,并且还要延误1回合战机,代价有点不好说。总之,成功或者失败都挺恶心人的。

觉醒技的场景感有点意思,不过就算额外加了体力上限好像对后续效果也没啥影响。

3技能为什么是执行额外摸牌阶段?直接摸两张更好理解吧。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十九号作品  作者:ruby_crisisor

曹芳  国籍:魏  性别:男  体力:3/3  称号:魏少帝
听政:摸牌阶段结束时,若你有可以使用的手牌,你可以令一名其他角色观看你的手牌并选择其中一张可以使用的牌,你使用之且此牌的合法目标由其指定(无距离限制),然后其与你各摸一张牌。
软禁:弃牌阶段开始时,你可以将两张不为延时锦囊牌的红色牌当作【乐不思蜀】分别置于你和一名其他角色的判定区内。当你的判定区内有牌时,所有角色均不能响应延时锦囊牌。
受辅:主公技,你的判定牌生效前,其他魏势力角色可以打出一张手牌代替之,然后你获得未生效的判定牌。
设计思路:
应该没啥好说的,都能看懂
其他说明:
1.合法目标指的是不能对自己用杀对别人用装备这种
2.响应延时锦囊牌目前应该就只有在判定阶段打无懈这种了
3.未生效的判定牌指的是亮出判定牌后,如果有魏势力角色改判,原本亮出的判定牌则归曹芳,如果多魏势力角色轮流改判,曹芳也会获得上一张被改判的判定牌。例:曹芳乐不思蜀判定诸葛连弩,司马懿拿古锭刀改判,曹芳获得连弩,之后轮到甄姬拿杀改判,曹芳获得古锭刀,诸如此类。

短评:

1技能的感觉是,我有点不会玩,你帮我玩一下?更多时候只是为了俩人各摸一张牌,不得已才一定要发技能的吧,并且万一俩人想的不一样,岂不是吵起来了?

2技能自己和别人一起坐牢,还不让无懈,除非当主公可能还有点反制手段,不当主公,连1技能都可能发不出来了

总提来说这套技能组体验都不是很好。

修改建议:

总体评分:☆☆☆  3分


二十号作品  作者:Peachunter

普净 群 男 3/3 玉泉禅僧
云游:其他角色的出牌阶段结束时,若其手牌数大于体力值,你可选择一种花色并展示牌堆顶三张牌,若包含此花色,其跳过弃牌阶段,然后你获得展示的牌,否则本技能本轮失效。
筑庵:觉醒技,准备阶段,若你的手牌中包含四种花色,你失去【云游】,获得【涉猎】【点津】,然后本局游戏你跳过弃牌阶段。
点津:限定技,当一名曾跳过弃牌阶段的角色进入濒死状态时,你可弃置所有手牌,然后其根据其中包含的花色数依次执行以下选项:1.获得不同花色的牌各一张;2.回复体力至1点并防止当前回合即将受到的伤害;3.于当前回合结束后执行一个额外的回合;4.获得【武圣】【龙吟】【忠勇】。

设计思路:行至水穷处,坐看云起时,普净的技能组围绕四个花色进行设计,象征僧人普净云游四方,指点迷津。僧人普净四处云游时,在玉泉山见景色宜人,便结草为庵,每日坐禅参道。这是技能【云游】和【筑庵】的设计由来。【云游】的效果在每名角色出牌阶段结束时触发,体现普净游历四方后的所见所闻,以及他对世人的点拨(令自己摸牌,令当前角色无需弃牌)。【筑庵】则体现了普净筑庵参禅的积淀(本局无需弃牌,且获得【涉猎】)。普净最为人所熟知的便是在玉泉山对关羽魂魄的解惑,故而将【点津】设计为觉醒后获得。【点津】的四个效果对应演义情节,且来源于普净的参悟(四个花色)。关羽过关斩将时曾受普净指点(曾跳过弃牌阶段)斩了卞喜,且在身丧麦城后(进入濒死状态)阴魂不散。普净于玉泉山顶,见关羽、关平、周仓之魂魄。关羽向普净讨寻教诲,普净颔首说:“昔是今非,统统休论。效果前因,相互不爽,本日将军被吕蒙所杀,大呼‘还我头来’,但将军生前,诛颜良,杀文丑,过五关,斩六将,众人之头,又向谁索取?”关羽听后心服口服(获得不同花色的牌各一张),因而皈依普净(回复体力至1点并防止当前回合将受到的伤害),之后常在玉泉山显圣(于当前回合结束后执行一个额外的回合)护民(获得【武圣】【龙吟】【忠勇】)。
这是一个强度在限定技上的保核武将。【云游】的回合外摸牌效果可以帮助觉醒,自身首轮也有爆发能力,觉醒后自身能力有限,则更侧重于对强势队友的保护作用。同时利用弃置所有手牌这一手段,加大限定技的释放代价。

短评:

总体来说是一个玩花色的武将,跟吴范有点像。

这个觉醒技虽然有1技能做配合,但大概率还是看脸第一回合发动,这里就比较纠结了,发动的话,1技能没了,获得的限定技条件里有1技能需要选的目标,不发动,后面很有可能想发发不出来了。。。

最后那个获得武圣龙吟忠勇,有点召唤高达的意思,因为涉猎的存在,很容易就能达成目标,这样简单粗暴的获得这三个技能,有点直接宣布游戏胜利的感觉。

修改建议:

觉醒技条件稍微调调。

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


二十一号作品  作者:妖皇丶潇潇酱2号

冯习 蜀 男 9999 奋身出命
〖轻寇〗准备阶段,你可选择一名角色,视为对其使用一张【决斗】:若你造成伤害,将手牌补至体力上限;若选择目标体力值小于你,你受到此【决斗】的伤害+1。
〖烈奋〗你使用【杀】或伤害类锦囊牌仅指定一个目标后,你可弃置其牌比你多的一个区域内的一张牌。
设计思路:
〖轻寇〗演义中冯习轻视孙桓,与和张南吴班一起劫营,成功(孙桓有所防备还是被劫成功了);轻视陆逊,导致被围,最终战死。所以视为使用一张【决斗】,成功代表劫营成功,大有收获(补牌);决斗败给体力值小于他的角色,代表轻视陆逊,最终身死。
〖烈奋〗率军营救刘备,途中为吴军所困成为孤军,奋力突围,失败战死。因为成了孤军,所以用了自己使用【杀】或伤害类锦囊牌仅指定一名角色这点;对方装备区、手牌区牌比你多代表势大。

短评:

1技能算是一个正常的进攻技能,欺负弱小有可能阴沟翻船,但是2技能的加入,怎么有种“玩不起”的感觉?打人之前怕死,先弃别人点牌。。。从技能名来说,如果改成锁定技,指完目标,两边比装备和手牌,谁多谁弃,会显得更烈一点。

修改建议:

见短评

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


本周优秀作品:

十三号作品    夏侯楙    8分


老规矩,佰赞加更,敬请期待~

【旭说DIY--二】第三周评审结果11~21号的评论 (共 条)

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