黑荆棘角斗场-各流派简要介绍(新玩家观看前,建议先观看视频攻略,有初步印象再来)
首先声明,以下内容,仅供参考。
一、简单介绍
1、流派的分类,主要是以使用的武器种类,作为区分
2、角斗士的流派训练,作为补充武器流派的威力辅助之用,并非所有角斗士流派技能均适合每种武器
3、流派的建Build ,第1是主手、副手武器的选择;第2是身上穿着的装备选择;第2是武器系列技能、角斗士系列技能的选择搭配
4、武器技能+角斗士流派的搭配,是根据武器+装备的选择,而选择构成一种Build,在不熟悉武器、装备、武器技能、流派技能前,是难以搭配建Buid的。
5、触发器,目的是为了发挥Build的威力,是为了合适地使用Build 中的技能和体现建Build的思路。比如说:想建一个进攻向的Build,首先考虑输出技能的触发情景,以主动进攻时怎样破开对方防守,怎样才能达成连招效果等这些进攻思路进行设置触发器
6、初步看完所有的视频攻略后,会对武器、装备、技能、触发器,有初步了解,对自己建Build有帮助效果
二、流派的简单介绍,包括但不限于以下流派

1、单手特色:
A、闪避回击以及闪避格挡都较高。但目前的环境,堆闪避的后果抗性低韧性低,一不小心就给人一套打残;堆格挡的后果,体力节省低,格挡角度低,即使格挡也没有大用,因为体力瞬间见底;再加上低害低,穿透低,属于娱乐性质,难以有优良表现。

B、技能伤害比双手不如,平A伤害比双持不如;

C、使用拳剑后控制方面对比纯粹空手,少了空手姿态技能与空手大师,多了体力节省、涂毒、强横。

2、双手特色:
A、技能伤害高,伤害技能多,目前可围绕流水斩、居合斩,甚至旋风斩、回旋斩之类发挥想象力;

B、有体力节省,可以混格挡反击,也可以用作娱乐前排肉盾;

C、有击倒锤(破城者),可搭配攻速、投掷苦无,实现平A击倒流。

D、有额外体力伤害技能及武器,可搭配一套专打体力的Build。

3、空手特色:
A、空手大师75%穿透,基本上无视轻甲的抗性,能造成实打实的伤害。
B、抱摔,是控制神技。空手的最大价值,一者是空手大师,一者是抱摔,再一者是三段击、卸力。
C、必学抱摔,不管是走控制流,还是平A流(三段击)。控制流需要冷却缩减,平A流需要暴击或攻速,但如无强横搭配攻速过高意味着相对降低防御属性。
4、双持特色:
A、2把单手武器的属性叠加,目前神殿积分兑换的2把命运之矛,是双持的基本配置装备,双持的展开目前是基本上围绕这2把武器展开。

B、双持的攻击动画较好,再加上同调攻击,让双持的伤害更上一层楼。
C、双持是近战平A流的最好体现,技能 尽量以被动方面为主。
D、学了武僧-内劲后,面对100%格挡流也有些资本,其它不是格挡流的甚至会出现:血量与体力同时见底。
5、长柄特色:
A、武器攻击的距离是近战中的最远范围,但需面对角斗士-急进猛突。
B、攻击距离2.6的阳之焰,属性不错,可惜攻速过慢,不利于释放长柄相关的技能

C、平A不错的橙武,但可惜没有穿透属性,伤害过低

D、山中无老虎,猴子当大王的几把武器:

赞德=长柄+双手,可同时学习2者武器技能。戟+出云之龙2件套(兽人大师4件套)=63%切割穿透,基本上是长柄的最高穿透属性。

E、被动技能:破甲是必学,也是长柄惟一最优秀的技能,其次可选学1点冲锋用于需要快速突进的场景。其它技能是锦上添花之用。
6、远程特色:
A、全角斗场最远的攻击距离,其实也没有多大用,对面跑得飞快,一下子就跑到面前,远程攻击就变成近身射击。
B、击退弓套路,利用击退效果,搭配游侠-分裂箭矢,一次射击2次箭矢,实现远程击退敌人

也可以额外搭配其它装备来加强击退效果,如下图:

C、重弩的高穿透性,搭配背中攻击、烟雾、分裂箭矢及高爆击或高冷却缩减,进行与敌方角斗士近身射击,高爆击力求在2、3回合内解决对方;高冷却缩减则利用背中攻击躲避攻击及进行攻击。

搭配最好的箭矢:

新出的DLC武器,搭配姿态技能:快速瞄准,不知道适合不适合远程技能流,但穿透过低是个问题。

7、盾牌特色:
A、100%格挡,格挡角度、格挡体力节省都较高。挑战荒芜堡得到的盾牌是防御方面最好用的盾牌。还有团结盾牌,提供重要的冷却缩减。

B、进攻伤害主要依靠技能来进行,因此冷却缩减是重要的属性。火毒流,平A输出伤害流可以考虑以下盾牌、武器,搭配铁蒺藜、烟雾丸、涂毒。

8、变形特色:
A、依靠烟雾进行变身,依靠抓取攻击进行控制及伤害输出,依靠被动进行回血。群战的恐惧吼叫作为团战搅屎棍。切割穿透属性、冷却缩减属性,二者都是很重要。也可变狼搭配击倒锤

击倒锤可搭配变狼甲,实现平A击倒流。也可搭配切割高的武器打伤害。

9、杖、拳剑特色:
A、杖=双手+长柄;1把拳剑=单手+空手,2把拳剑=双持+空手,状态技能与空手大师不能学。

普通版金钟罩持续时间才8秒,根本没有啥用,需搭配赞德杖

三、怎样充分建立一个完整的Build
1、武器
2、装备
3、技能
4、触发器
这4者,都已经有了认识后,就可以进行建立一个自己喜欢的Build。
1、目前核心技能如下:
抱摔(空手系列神技)、烟雾、冲撞、分裂箭矢(远程)、抓取攻击(变形)
2、次级技能:
背中攻击、回避、踢踹、头锤、急救
3、输出补充技能:
涂毒、旋风斩、精准打击
4、其它流派硬性技能:
格挡专注、专注模式、格挡反击、柔韧、苦修、内劲、强横、流水斩、居合斩、复活、顽抗、寻找弱点、释放怒火、进阶闪避、铁蒺藜
5、一些补充类型的技能:
挑衅、拷问者、急进猛突、战斗狂热、战斗呐喊、声讨、众则成能、挣脱、快速周旋、压制一击、野兽之心、堡垒、拦截、狡诈、痛点打击、大步流星、投掷苦无、降临攻击、突围、武士道
6、杖类型武器,可同时学习:长柄+双手 系列武器技能,双手武器等级可增加伤害。
四、其它简介
1、盾牌、单手,不能兼容,盾牌+单手武器=盾牌武器技能。
2、拳剑类型武器,1把拳剑=单手+空手,除空手姿态技能、空手大师不能学,其它单手、空手武器技能均可学。
3、拳剑类型武器,2把拳剑=双持+空手,除空手姿态技能、空手大师不能学,其它双持、空手武器技能均可学。
4、不管闪避率多高,目前有强制5%机率命中。
5、平A或释放技能的时候,闪避与格挡无效。
6、武器的攻击速度,会影响到到该武器系列技能的释放硬直。攻击速度过低,释放技能后,会造成硬直时间过长:不能移动、不能攻击、不能施法、不能闪避、不能格挡。当运用重弩类武器时,需要注意尽量不要使用远程类攻击技能,否则会有长时间的硬直时间。
7、远程学习游侠技能后,概率出现远程不射击,反而向着敌人冲锋前进的现象。甚至概率出现对面释放烟雾丸后,依然向着对面前进的现象。
8、在思路为进攻时,请注意的穿透属性,有3种:钝击、切割、穿刺,只需专注任意一种穿透堆高即可,同时留意技能的穿透属性与武器的穿透属性是否一致。
9、当思路为防御时,请加强格挡或闪避属性。
10、体力节省、格挡体力节省、格挡反击、格挡专注、专注模式,搭配100%格挡。
11、体力节省、冷却缩减、穿透属性,搭配技能释放。
12、攻击速度搭配强横。
13、进阶闪避,看对闪避的要求进行搭配。