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《江湖十一》重制日志03

2023-07-31 19:38 作者:江湖贰姐  | 我要投稿

这个月我们推进了归藏玩法、潜力点系统以及重制新游戏内容的开发工作,会争取在8月完成所有基础框架的搭建,并开始为重制新游戏的第一个试玩版本进行相关内容的开发填充。 

重制游戏第一个试玩版本,预计会在可玩性和稳定性达到一定程度时,更新到测试分支,再次感谢所有玩家朋友对我们的支持!

2023年7月重制开发进度

  • 新归藏系统开发完成

  • 新潜力点系统开发完成

  • 天书实力榜玩法已初步开发完成

  • 各个门派的职责演化内容开发中

  • 门派设施演化机制初步开发完成

  • 各个门派不同职位人物的立绘服装+对应纸娃娃模型开发中

  • 世界任务及剧情任务内容开发中

  • 棍、斧、枪、鞭、暗器、钩法武功的特殊机制开发完成,相关功法及武技技能开发中


潜力点系统

玩家在江湖中的一举一动都将有机会获得「潜力点」。可以随时消耗「潜力点」提升自己角色的属性,也可以随时投入「潜力点」修习功法和武技。

玩家可以随时随地进行「投点」,提升角色的属性和强度;进行「投点」的同时,也可以实时进行「洗点」
「洗点」不受角色出身的属性限制,可以把所有属性洗减到1;并且「洗点」将完全返还对应属性提升所消耗的「潜力点」


新归藏系统

「归藏」是玩家在江湖世界中学习和收集功法的一个特殊机制和玩法,例如,在每一场战斗中对手使用的功法和武技都会计入玩家的「归藏」。「归藏」是玩家角色所拥有的特殊「系统」,将取代原版的藏武书院功法收集回收机制,并在游戏中起到非常重要的作用。


「归藏值」

功法和武技都有各自的「归藏值」,「归藏值」可以通过战斗、观战、任务、事件等多种玩法途径获得。

不同品质的功法「归藏值」也各不相同
功法或武技的「归藏值」集满后,便可消耗「潜力点」进行修炼


「战斗和观战」

玩家参与的战斗中,对手所打出的武功、内功和轻功,都将计入玩家「归藏」并获得一定的「归藏值」。对手气势槽中的「武技」也将计入「归藏」。玩家观战时,出战所有人使出的功法武技都将被计入「归藏」并积累对应的「归藏值」。

「烈日教」教左使洪忠使出了精妙内功「赤乌顶天功」的招式,战斗结束后玩家便能获得该功法的「归藏值」
在「天书阁」观看「凤凰刀」符昊焱挑战「流水行云」长孙玉泉的比武对战,双方所使出的「武技」也将会计入「归藏」并开始积累「归藏值」
战斗获胜将获得更多的「归藏值」,战败或打平也将获得少量「归藏值」


「任务事件及其它玩法」

不管是通过门派还是世界任务,或是经历剧情事件玩家都有机会获得「归藏值」。

玩家在「汴梁动物园」也许有机会激活「迅鹿拳」的归藏
玩家也可以在「荆湖南路」探索发现的兴趣地「鹿林」中,打坐修炼偶遇奇闻并获得了「迅鹿拳」的「归藏值」


「修炼和遗忘」

玩家可以通过「归藏系统」随时修炼或遗忘功法。


通过门派、任务、事件或功法秘籍等其它途径修习的功法或武技,将直接计入「归藏」并自动集满「归藏值」
玩家现在可以随时「遗忘」修炼的功法;「遗忘」的功法始终为「归藏值」集满状态,可以随时投入潜力点再次进行修习


「归藏收集」

「归藏集满」的功法和武技,在新开档的游戏中也将被记为「归藏集满」的状态。


在新档中玩家投入修炼所需的潜力点,便能直接习得「归藏集满」的功法或武技


天书实力榜

693年,天书阁广发英雄帖成立第一届「天书论剑」。一时间,英雄好汉皆慕名而来,「天书论剑」随之成为江湖盛举。此后论剑每六年为一届,以南北相分历经数百年。直至960年宋室起,虚君实相商贸繁盛,世人一改以武乱禁之偏见,君视武林为助力可御外邦,因而武风更盛,「天下第一」之名号更是为世人共崇。 

在重置的新游戏中「天书论剑」将新设「江湖实力榜」,数年间武林中各路侠客会通过「打榜挑战」提升竞争自己的排位,最终实力榜前十六者会在「华山绝顶」角逐「天下第一」。


「打榜挑战」

玩家可以通过天书阁向「实力榜」比自己排名高的人物发起「打榜挑战」,若在「挑战比武」中战胜对方,则会在「江湖实力榜」中和被挑战者的排名互换。当然,江湖中的各路人物也随时会向玩家发起「打榜挑战」。


玩家战胜了「实力榜」排在50位的泉心诺并取代了她的排位,而泉心诺则被挤出了「实力榜」;「打榜挑战」获胜的人物将获得一段时间的「豁免挑战」周期,将不能再被其他侠客挑战排位
发起「打榜挑战」时,需向天书阁交纳「挑战金」;「挑战金」的多少根据双方排名相差而计算差价;排名47的定觉正在向排名37的许十七发起挑战,若比武定觉获胜,则可收回「挑战金」,若定觉败北则许十七将获得「挑战金」


「实力榜演化」

游戏中的NPC也会为了各自的目的而向彼此发起挑战,「实力榜」也是江湖演化中非常有趣的玩法之一。

实力榜18的珈古师太习得「越女剑法」后,便向排名15的武当派徐长玉发起挑战;玩家也可以到现场进行观战
珈古师太若战胜徐长玉则会晋升至实力榜前16位,便很有机会参加最终的「绝顶论剑」


「实力榜记录」

所有侠客在实力榜角逐的战绩数据都将被实时记录在案。

侠客战斗数据也会反应出他/她的战斗风格
不仅是人物NPC的战斗数据,包括使用功法、战况、榜单战绩,以及「实力榜」的相关历史记录也会在江湖的演化中被一一记录下来
人物NPC之间发生的比武挑战,也可以随时回看战局


「实力称号」

玩家和NPC在「实力榜」中获得的称号,也会对行走江湖起到不一样的反馈和作用。


玩家的「实力称号」起到了很好的震慑作用


特殊功法机制及其它相关系统持续革新

在革新的战斗系统中,不仅每个功法都有着独特的「套路效果」;棍、枪、鞭、暗器、斧、钩法武功大类也将拥有特殊的玩法机制。


棍法的「摇骰」系统
枪法的「架势」系统
鞭法的「牵缠」系统
暗器的「连缀」系统
斧法的「枷锁」系统
钩法的「喋血」系统
在新游戏中,玩家可以随时在战斗外进行「战斗配招」并保存套路配置
「战斗配招」的套路保存上限提升至100个
玩家也可以随时根据修炼BD搭配合适的「武技」
「武技」也可以和战斗套路同时进行配置
每个「致命击杀」的招式效果,在非死斗都会拥有各自的非杀招效果
各门派的设施演化机制初步完善中
市镇的设施演化机制也在初步完善中


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