《江湖十一》重制日志03

这个月我们推进了归藏玩法、潜力点系统以及重制新游戏内容的开发工作,会争取在8月完成所有基础框架的搭建,并开始为重制新游戏的第一个试玩版本进行相关内容的开发填充。
重制游戏第一个试玩版本,预计会在可玩性和稳定性达到一定程度时,更新到测试分支,再次感谢所有玩家朋友对我们的支持!
2023年7月重制开发进度
新归藏系统开发完成
新潜力点系统开发完成
天书实力榜玩法已初步开发完成
各个门派的职责演化内容开发中
门派设施演化机制初步开发完成
各个门派不同职位人物的立绘服装+对应纸娃娃模型开发中
世界任务及剧情任务内容开发中
棍、斧、枪、鞭、暗器、钩法武功的特殊机制开发完成,相关功法及武技技能开发中
潜力点系统
玩家在江湖中的一举一动都将有机会获得「潜力点」。可以随时消耗「潜力点」提升自己角色的属性,也可以随时投入「潜力点」修习功法和武技。


新归藏系统
「归藏」是玩家在江湖世界中学习和收集功法的一个特殊机制和玩法,例如,在每一场战斗中对手使用的功法和武技都会计入玩家的「归藏」。「归藏」是玩家角色所拥有的特殊「系统」,将取代原版的藏武书院功法收集回收机制,并在游戏中起到非常重要的作用。
「归藏值」
功法和武技都有各自的「归藏值」,「归藏值」可以通过战斗、观战、任务、事件等多种玩法途径获得。


「战斗和观战」
玩家参与的战斗中,对手所打出的武功、内功和轻功,都将计入玩家「归藏」并获得一定的「归藏值」。对手气势槽中的「武技」也将计入「归藏」。玩家观战时,出战所有人使出的功法武技都将被计入「归藏」并积累对应的「归藏值」。



「任务事件及其它玩法」
不管是通过门派还是世界任务,或是经历剧情事件玩家都有机会获得「归藏值」。


「修炼和遗忘」
玩家可以通过「归藏系统」随时修炼或遗忘功法。


「归藏收集」
「归藏集满」的功法和武技,在新开档的游戏中也将被记为「归藏集满」的状态。

天书实力榜
693年,天书阁广发英雄帖成立第一届「天书论剑」。一时间,英雄好汉皆慕名而来,「天书论剑」随之成为江湖盛举。此后论剑每六年为一届,以南北相分历经数百年。直至960年宋室起,虚君实相商贸繁盛,世人一改以武乱禁之偏见,君视武林为助力可御外邦,因而武风更盛,「天下第一」之名号更是为世人共崇。
在重置的新游戏中「天书论剑」将新设「江湖实力榜」,数年间武林中各路侠客会通过「打榜挑战」提升竞争自己的排位,最终实力榜前十六者会在「华山绝顶」角逐「天下第一」。
「打榜挑战」
玩家可以通过天书阁向「实力榜」比自己排名高的人物发起「打榜挑战」,若在「挑战比武」中战胜对方,则会在「江湖实力榜」中和被挑战者的排名互换。当然,江湖中的各路人物也随时会向玩家发起「打榜挑战」。


「实力榜演化」
游戏中的NPC也会为了各自的目的而向彼此发起挑战,「实力榜」也是江湖演化中非常有趣的玩法之一。


「实力榜记录」
所有侠客在实力榜角逐的战绩数据都将被实时记录在案。



「实力称号」
玩家和NPC在「实力榜」中获得的称号,也会对行走江湖起到不一样的反馈和作用。

特殊功法机制及其它相关系统持续革新
在革新的战斗系统中,不仅每个功法都有着独特的「套路效果」;棍、枪、鞭、暗器、斧、钩法武功大类也将拥有特殊的玩法机制。












