UE学习笔记 | 材质篇 | 06 | 纹理混合材质
2022-06-15 23:40 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

前言:
1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质课程
2、专栏编号与课程标号一致;
3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;
目的
材质中实现多组纹理的融合
实现逻辑
应用Lerp(插值)节点,融合多组纹理
实现效果
效果1:

效果2:

核心节点如下

分析
第一部分目的:根据模型法线在世界空间中的朝向,确定Lerp的Alpha输入;
效果1:
根据顶点法线特征,球体表面顶点法线的Z值从顶部到底部取值为(1 ~ -1);
限定输出为(0~1)后,便得到效果1;
效果2:
把第一组纹理的法线从切线空间转换到世界空间,同样取法线的Z值;