关于小火车的对抗策略/常见问题Q&A~

这是我第一次写游戏攻略也是第一次写指南,有些粗糙请见谅!如有错误欢迎指出,后面会推出限时策略和成就攻略以及无尽高速技巧篇!图片版本在游戏官方群:425902541 ——2023/2/24
Q:为什么我的存档只可以读一次?
A:一个存档在不勾选开启存档点的情况下保存后只可以读一次,读取进入存档之后,这个档会自动删除。所以小火车在没有开启存档点的情况下撞车之后无法挽回,也无法往前读档。但是在开始之前勾选开启存档点,当你撞车后就可以从上一个存档点开始,存档点分布在换车头之后的站点,并且车站上方会出现存档点标志。但撞车后在之前存档点重新开始并再次撞车就不能再读一次了,可以理解成游戏在存档点位置帮你备份了一次存档。
Q:限时模式是什么?
A:限时模式需要在20分钟的时间跑的越远越好,时间到了之后车速会加速到1.000左右,具体速度会根据人数的多少而变化,限时模式没有商店页面而是通过完成任务的方式获得新车厢,任务带来的车厢是完全随机的,你可以在显示任务的最前端看到任务带来的车厢是什么,并通过是否完成任务或者是否连站去选择你想要的车厢。
Q:DLC内容都有哪些?值得买吗?
A:DLC内容:
一个新车厢
支持者墨西哥帽子选项
两个独占角色形象(八个新皮肤)
小火车原生音轨集
动物纸膜模板
在一个房间内只要有一个人买了DLC其余所有人都可以体验新车厢以及
墨西哥帽,DLC不是必要的。有点小贵,想要皮肤或纸膜的可以等打折
再买。
Q:为什么炸药车厢会变成主流?
A:玩家们把炸药车厢认定为上限最高的车厢,实际上最开始炸药车厢是不需要石头作为原料的。拿起炸弹后立即倒计时。之后进行了一些削弱,在现在最新的版本中也对炸药以外的车厢进行了加强,但是依旧没有削弱玩家对炸药的热爱,导致在现在的大厅里几乎所有的车都一致的选择炸药车厢,变成主流。
关于炸药车厢:
优点:
大范围的爆炸使开路速度极快。
使开路压力大大减少,并且在拿炸弹的同时可以提升车厢状态形成循环。
成型极快,要求人数较低,一个人和机器人就可以玩。
缺点:
需要较高的等级才能发挥作用,一级炸药接近废物。
冲刺撞人会使炸药从手中掉落,容易造成团灭事故。
需要后勤和开路有一定的配合能力。
极难难度下对开路的意识要求较高。
无尽炸弹最高等级:3+6(3级炸弹车厢+6个效率车厢加成)=9级——直径19格。
限时炸弹最高等级:9+8(9级炸弹车厢+8个效率车厢加成)=17级——直径35格。
Q:上限最高的车厢阵容是怎么样的?小火车究竟可以开多快?
A:每个难度上限最高的车厢阵容都有些出入,这里介绍的是极难阵容给大家作为参考,具体阵容可以根据大家自己的实际情况进行调整。

ps:水底世界车头官方网站就是缺失的
小火车究竟可以开多快:
世界记录的速度(中等难度10172米)
【地图】【总距离】【单图距离】【速度(双人)】
草原 1285m 1285m 0.627m/s
沙漠 2825m 1540m 0.766m/s
雪地 4260m 1435m 0.728m/s
火山 6255m 1995m 1.040m/s
太空 7935m 1680m 0.886m/s
火星 10070m 2135m 1.117m/s
巴士 10172m 102m 白给

目前我和小伙伴开到的最高速四人火山1.712m/s(2545m)
欢迎来挑战!
Q:这游戏有挂吗?如何区分外挂与牛奶效果?
A:目前大多数外挂使用的CT包是由雷雨之/一起抢工作SING制作,也有一部分是自己制作的。
牛奶效果如下:
所有车厢等级喝一次奶都是15s效果持续时间
只看效果和时间即可区分外挂。
Q:《一起开火车!Unrailed!》曾有过比赛吗?未来还会有比赛吗?
A:Unrailed Night——0000/00/00(全球锦标赛)
Unrailed Night2——2021/3/26~27(全球锦标赛)
Unrailed! Wiki Rumble!——2022/7/2~3(全球锦标赛)
Unrailed Bolt Track Race——2022/11/26(日本社区锦标赛)
Unrailed Night3——正在进行中(全球锦标赛)
Q:对抗模式的终点有时候连不了是怎么回事?
A:除了车站两个铁轨的右上角是放不了铁轨其他地方都可以放,车站的前后都可以连轨。
【O.S.T】Unrailed | 一起开火车(全天气):网易云音乐@YTH咕咕咕
DLC纸膜熊狮系列/Q&A图文版本:QQ官方群:756692984
史莱姆:无碰撞体积
河豚:无限氧气
海象:无视雪/太空灰尘
骆驼:可搬运三个物品变为可搬运十二个物品
牛:砍三下一个物资变为一下一个物资
对抗以及机器人技巧篇 编辑
首先,我们需要了解“对抗模式”虽然叫做对抗,但实际上是竞速,1队和2队谁先连到站谁就赢了。能对对方产生的影响只有一点甚至没有。所以想要取得胜利就要保证制造车厢不断的工作, 优先度最高的通常是制造铁轨而不是往前铺铁轨。
一、分工合作
对抗模式分为1v1模式和2v2模式(1v2以及1v3一样),在1v1模式中1队和2队都会有一个机器人帮忙。(Tips:以下的讲解的难度都以极难难度为例)
2v2模式:
一个负责开路,另一个负责后勤,但这并不代表后勤不能使用工具开路不能铺轨, 两个人的上限比一个人带机器人的上限高一些。开路的工作就是读图,判断从起点到终点的最优路线, 同时也要关注全局的情况, 最重要的是时刻关注地上资源分布的情况,尽量使地上的木头和石头一样多并且都保持在2个以上。第二在不影响开路进度的情况下使地上的资源离储存车厢尽可能的近,这样可以让后勤更快的制造铁轨。 第三就是需要时刻关注后勤的情况,如果后勤重生或者死亡,需要开路暂时替换后勤的位置,这样做也是为了让制造车厢不断的工作。有一个非常好掌握的开路思路:开局先看单行道在哪,再看需不需要开第二条路,把重点放在单行道上会使你的开路思路清晰!——后勤需要担任的工作很多:铺轨、填物资、浇水、砍资源、铺桥、踩刹车(详见“二、对抗技巧”)等等, 虽然后勤的工作很多但实际上他们是可以构成一个循环的,可能很多新手会感到猫脑过载,但后勤在做好这些事的同时也需要读图,主要是跟上开路的思维, 铺最短路线,以及确保不让火车进入不能制造铁轨的状态:


所以通常来说后勤工作会比开路更难,极难难度下后勤和开路都需要较多的开路思维。
1v1模式:
1v1模式和2v2模式大相径庭,但是机器人也需要人控制(可以按n1~n8 F1~F8以及标点功能控制机器人)相当于一个人控制两个角色, 也要更多控制机器人的经验,因为机器人真的很蠢。 相比于2v2模式,1v1模式后勤需要担任的工作变得更多了,基本担任了所有的铺桥工作和踩刹车的工作(详见“二、对抗技巧”)具体的机器人技巧我会在“二、对抗技巧”中提及。
二、对抗技巧
踩刹车:
限时和对抗的车都有同样的一个特点:车前面的轨越多车跑的越快,而无尽没有。我们可以利用这个特点通过控制车前面的轨让车尽快的通过单行道,这么做也是为了让制造车厢尽可能的去制造铁轨。如果把踩刹车比喻成一个事件的话,当这个事件开始时后勤可以暂时不管其他的事情把制造铁轨放在第一位,在车通过单行道之前尽可能多的制造铁轨,越多越好。而开路也可以暂时放弃一些开路进度,把控制资源平衡放在第一位,这么做都是为了让车通过单行道的速度更快,最后一组铁轨可以让开路帮忙拿一组物资,后勤拿了一组物资不要把最后一组铁轨拿起,让开路填一组物资拿起铁轨,这时开路就可以把所有铁轨铺在车前面了,而后勤留在单行道后面等待刚刚填的物资变成铁轨,再拿着3个铁轨重生到前面,当后勤落地时,你会发现火车以惊人的速度通过单行道!这里有一个尽快铺铁轨的小技巧,将铁轨沿着路径每格两格放置,最后沿着路径一直按放置键就可以铺好一连串的铁轨,相比放在同一个地方可以省去很多的时间,踩刹车也有一个致命的缺点:会让物资和车的距离变的很长,让赶路的时间大大增加,所以如果单行道在终点附近那就直接往前冲吧!
斜角:
斜角技巧是用的最少的一个,这个技巧通常用来偷鸡或者救场,通常不失误都不会用到这个技巧,我在重生技巧说到要尽量让两个工具都在车头前面,但当两个工具都在后面的时候,如果场上有一个斜角我们就可以利用它,把工具放在斜角的对面,另一个人拿着另外一个工具,剩下的人按重生就可以重生到斜角对面,这主要是利用了斜角对面可以放东西的特性。同样用这个技巧也可以通过配合来运东西,但是这个技巧能运用的场景极少,通常在无尽和限时中运用的较多。

重生:
很多人都遇到重生了但却没有重生到车头前面的情况,实际上重生会优先重生在附近25*25内的工具上(不包括水桶),如果两个工具都在其他人的手上或者25*25的范围内没有工具才会重生在车头前面,所以在对抗中保持两个工具都在车头前面是很有必要的。还有一个误区,很多人都以为机器人是不能重生的,实际上是可以的,你需要连接两个控制器例如:一个键盘一个手柄,如果你是用手柄操作按键盘上设定的重生键就可以让机器人重生(键盘操作同理)这可能是游戏内的bug,把机器人检测成本地联机的第二个人了。

提前拿轨:
这个技巧在所有模式中都适用,但基本只在对抗中用,当车通过单行道的时候为了更快的拿到后面的轨可以先把储存中的物资全拿出来,这样你的手可以更早“吸”到后面的轨(因为制造车厢在储物车厢的后面),不太推荐在车速比较快的时候用,可能适得其反,在其他模式用用的少的原因是其他模式的制造车厢是放在第一位的,所以基本用不到。
机器人技巧:
前文提到在1v1模式中后勤几乎包揽了所有的铺桥工作和踩刹车工作的最主要原因是机器人铺桥和铺轨都需标点,机器人分为两种状态:无标点任务状态和有标点任务状态,没有标点任务状态的时候机器人会以车头前面的铁轨为标准,只会挖铁轨最前面的物资,规律为下图片所示【图3】,当机器人为有标点任务状态的时候机器人会一直在当前标点的目标处工作,不会随着铁轨往前的进度工作,所以非必要不标点,标点只有0次和无数次,但是我们也可以利用机器人在最前面一节铁轨工作的特性来控制机器人挖单行道的第二条路,控制机器人的难点就在此处。和机器人配合踩刹车也是可以的,但是会比双人少一组轨,我们经常会在1v2看到这个情况,一人阵营和双人阵营比会少一组轨。很多人不会精确的让机器人拿一种物资,实际上非常简单,机器人会拿起它身旁最近的三个物资,只需要来回按n1/n2和n6让机器人到需要拿的物资上方再按n6就可以了。想要熟练的运用机器人还要多加练习和思考与机器人配合的优先级关系。
关于机器人的寻路/挖掘优先级:

机翻版本如下:

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感谢kikou制作的教程图片(部分tato提供)
此篇为“Unrailed:对抗策略”,相比Q&A系列需要一些游戏经验才能看懂,如有错误欢迎指出,对抗模式只是作为一起开火车的一部分。玩法和无尽以及限时有很大的区别,请不要太纠结这一部分,享受游戏。