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[调色基础] 颜料混合理论 番外 彩色灰 彩色黑

2022-01-12 02:16 作者:未確認兵器  | 我要投稿

可以视为 上篇 "不要使用黑色" 的扩展
(本质也是重复内容 具体表现不同罢了
针对特定传统说法 大致意思如下
(抱歉 实在想不起来在哪里看到的了 所以没图 / 反正学美术的一定听说过

作为替代 放张沙雕图

彩色灰在调色时 比黑白灰好/有优势
(or 不要用黑白调灰 要用色料去调

黑白调不出漂亮/自然的灰色 请用"互补"色去调

(彩色灰 指 用色料 通过减法互补调出来的灰/中性灰
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乱入内容
这种说法 可能是基于 传统理论 "灰色/黑色 包含了 红//蓝色" 的衍生

他们大概是这样想的 / 用色料混合出来的 灰色 其中有 红/黄/蓝色
而用 黑白 混合出来的 灰色 其中就没有 红/黄/蓝色 (Emmm 逻辑不通啊
即 彩色灰 含有 所有颜色
所以 彩色灰在调色时 比黑白灰好 / 具体好在哪里 不知道

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透明黑/彩色黑在调色时 比黑好/有优势
(透明黑 本质是2~3种透明颜料的混合物

Schmincke Norma / PG7+PR179
Gamblin / Chromatic Black / PG36+PV19

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乱入内容 (因为他好像也提过彩色灰/中性灰 我实在记不清了
还是得提一句
藤原氏碳烧蘑菇 的那几篇视频
问题实在是太多了 简直是素材库 根本不可能挨个细说
看不懂 没事 / 能看懂 才有问题

Emmm

Emmm / 作为美术生 实践经验应该足以发现问题 然而并没有

(胡言乱语能越看越精神 厉害啊 / 就不愿意相信自己的实践经验
(也是被美术老师Gaslight到极点了

不说理论了 /
举些实际操作上的问题 更直观一些

意思是默认灰色打底最好咯? 

(那些多出了灰色的试色卡 大概就是出于这种思路 / 无法理解

还真灰色打底 / 都绿了 看不到么

(一般会用这种方法来做衣服的阴影 Hmmm
先忽略布料材质的因素
这种技法 去实现标准阴影色
换个别的颜色 也许可行
但是 对于黄色 基本不可行
因为黄色Glazing在灰色/黑色上 往往会变绿

示例图 / 更极端的例子

这样的结果 显然不会适合日系美少女
(没办法 他就是用了这个基本不可行的例子
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乱入内容
而且 对于黄色布料/衣服 稍微找些参考图片的话

黄色衣服 / 自己去搜索下

能观察到 黄色布料褶皱中的颜色 并不是单纯变暗 而是变橙/红
这种现象 应该是由于多重漫反射 / 织物 属于高级材质
(光线在褶皱中 反复射入布料 经过了多次漫反射 在这个例子里 导致逐渐偏向长波

利用简易模型进行不靠谱推算 / 实际HSB的B肯定也是要再降低些的

(类推 对于R/G/B颜色的衣服 可能不会有明显的色相变化 但是会更饱和
(Understone/Masstone也有类似的表现 / Contrast漆的核心Trick

Glaze=Undertone 中间=Masstone


Contrast漆 / 缺乏相关认知的人 可能会觉得很魔法/神奇/黑科技

完全不魔法 / 与白色混合有色相偏移 罩染厚薄一样有色相偏移

(Contrast漆比较复杂 可能还有不同的分类 / 没有仔细看 毕竟我不买
(不过这类 核心Trick就是透明颜料罢了 没有任何神奇的地方  
(但是经过一通魔法包装 就可以18ml卖44元 / 简直"敲竹杠" / 官场现形记

Scale75 / 甚至包装上都画了个魔法阵 / 魔法包装 可耻

(这个例子 其实也对照了上篇中讲过的一个常见错误认知
(如果你认为 看起来黄色的物体只漫反射狭窄的"黄光" 那么就根本无法解释此现象
总之 找下参考图 好好观察一下 or 基于美术理解 搭配色相变化
or 了解色相偏移 知道黄Glazing在灰/黑上会变绿

能想到任何一点 最终都不会以视频中的操作草草结束

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彩色灰 懒得翻译

Color2Drop / lacks logic

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透明黑/彩色黑
验证一下
首先 一般钛白混合黑色 会得到蓝相的低色度(<2的灰色
(你手里的白色漆 有的是蓝相 有的是黄/黄红相 可以自己对比对比
(黑色上喷白 也能明显看到蓝相 比如匠域JW001 / 参考视频

蓝相 / 拿出喷笔 自己去试试 / 微缩模型玩家 可能比较熟悉这个现象

(微缩模型很小 喷笔的喷幅足以用来模拟打光 所以经常白喷黑

蓝相 / 当然 大部分人即使看到了 也没往心里去

而不是完美的中性灰/Neutral Gray

Golden / true neutral will not be produced

(参考Golden 需要额外添加PBr7
(Neutral Gray不能减少色相偏移 但是不会有蓝相的影响
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乱入内容
Golden 提供基于Kubelka-Munk的模拟器 / 提供Munsell Notation / 提供Lab
有N2~N8的Neutral Gray / Mineral Spirit Acrylic Color/田宫珐琅漆Pro
https://www.goldenpaints.com/products/colors/mineral-spirit-acrylic-colors

显然是有非常现代的理论/技术支持的

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乱入内容
Liquitex 部分产品也提供Munsell Notation

 Liquitex Soft Body Acrylic

(不过 对于这些透明色 给的估计是Masstone参考 没啥意义
同样推荐使用Neutral Gray降低色度的现代策略
想来也是挺有水平的
/ 而且 官网提供大量FAQ
(Liquitex是 最早的 开始商业性生产乳液水性漆的公司 / 1955年 or 1956年
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蓝相

所以 只要我的混合结果能表现近似 就视为调出的是透明黑
(而不是一定要得到一个Neutral Gray才算

选用涂料 Winsor&Newton Professional Acrilycs
521-Phthalo Green (Yellow Shade) (PG36
548-Quinacridone Red (PR209

Hmmm 差不多了 / 光谱形状挺怪的

为了让这个验证更简单一些 选择了绿色的buffered color

因为 绿色加黑 一般不会有明显的色相偏移 / 超色域咯

并绘制对应的路径

颜料混合路径 图1
颜料混合路径 图2 / 最终明度更低的那条是混合透明黑

没啥差别 还是色度降低更快 / 路径甚至比用黑色还差一丝
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总结
彩色灰 对比 黑白灰 纯粹是浪费钱 (色料 自然比黑白贵
透明黑/彩色黑 有Glazing用途 但是 如果用于常规混合 也基本属于浪费钱

透明黑Glazing / Murdered Candy

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"颜色"不是物体的属性 而是我们的感知
严格来说 我们无法混合"颜色" (平时的叫法 只是出于方便

you cannot mix colors

we cannot mix colors

调色实际在混合/调整 是漆/输入视锥细胞的刺激信号
(光没有颜色 漆也没有颜色 / 你可以混合光 你可以混合漆 但是你无法混合颜色

透明黑和黑 因为性质不同 必然产生不同的结果
(没有具体数据 是无法进行准确的颜料混合预测的

Color2Drop / parameters extracted from certain paint base measurement / 懒得翻译

但是 总体上 都是在全面削弱刺激信号
所以 一般情况下 差别不会太大
或者说 有迹可循
这也是调色指导能生效的根据

6.3 Paint-Mixing Principles / considerable regularity

现代理论的调色指导
本质是 物质/漆/涂料混合所呈现的视觉结果 的大致规律总结

(在本系列文档中 主要借用Munsell这个框架来表现
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真的非常感谢 David. J.C. Briggs 和 Zsolt M. Kovacs-Vajna
(终于找到了现代资料 节约了不少时间 / 美术教育界 混账玩意儿
(很早就知道大致怎么操作 以及那些都是胡言乱语 / 但是缺乏证据去反驳
(知道Kubelka-Munk理论 但是没有免费的可视化的软件/浅显易懂的结论

写完咯 / 本系列文档持续更新了一年多 基本没问题了

(即便如此 从错误资料 到正确资料 再到编辑文档
(本系列文档 也耗费了我至少几百小时的人生 / 而且我依然自觉知之甚少
(正常来说 如果没人给你点明的话
(光是达到"颜色是感知"这个基础认知 就需要耗费几十小时 甚至更多
(你白嫖了一堂 其实非常昂贵的课 / 众所周知 美术教育 是收费的 / 真是讽刺
(原作者所付出的时间 更是难以估量 / 颜色 真是让人着迷而又复杂的话题
(越学习 越发现自己的无知 / 尤其是与计算机渲染/HDR相关的时候
(涉及底层的资料太难找了 / 很多错误的资料混杂着
总有一天 美术教育界会开始采用现代理论进行教学
可惜 就目前而言 在"盲人"的日历上 "总有一天"是不会来

熊本熊


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