《博德之门3》和《星空》证明了一个角色原型有多受欢迎
从《星空》和《博德之门3》这样的新RPG来看,很明显,玩家们对角色创造有一种流行的方法。

像《星空》和《博德之门3》这样的RPG为玩家提供了无数的创造性表达和自由的机会,无论是在角色创造还是发展方面。
拥有高魅力和说服力的角色是玩家们的热门选择,因为它们通过专注于对话特定的技能而不是战斗能力,提供了不同的游戏体验。
选择一个有魅力的角色可以让玩家以各种方式与NPC互动,了解更多关于游戏的背景故事,并探索额外的角色扮演机会。然而,这可能会限制玩家对游戏战斗系统的体验。
一般来说,RPG提供了无数的创造性表达和自由的机会,特别是在塑造玩家角色方面。最近的重磅作品《星空》和《博德之门3》比以往任何时候都更加提醒了游戏社区这一点,因为它们清楚地展示了这类游戏可以为寻求有意义的角色扮演体验的玩家提供多少种路径。现在,《星空》进一步巩固了这个想法。
在《星空》中,玩家可以扮演任何数量的原型,从角色创造菜单开始他们的属性之旅,并在游戏中加强或偏离他们选择的路径。《博德之门3》也提供了类似的机会,让玩家可以建立独特而富有创意的角色,即使在自定义角色外观方面可选项相对稀少,但在背景故事、性格和职业构建方面几乎没有限制。虽然这两款游戏都提供了许多吸引人的角色原型来构建和探索,但有一种似乎比大多数更受关注。
为什么魅力为中心的构建在《星空》和《博德之门3》中如此受欢迎?

由于《星空》和《博德之门3》都提供了深刻而令人满意的战斗系统和有价值的奖励,人们可能会自然地认为玩家会倾向于以力量或武器专长为中心的构建。虽然这确实是一些玩家的选择,而且《博德之门3》和《星空》都提供了许多酷炫的武器和能力,激励着战斗能力,但是在这些游戏中以一种更加和平、以故事为中心的方式进行也并不少见。
对于这些玩家来说,拥有高水平魅力和说服力的角色可以带来绝佳的游戏体验。当构建这样的角色时,通常会更加重视对话特定的技能或能力,而不是那些有利于身体(HP、耐力等)和伤害能力的技能或能力。
本质上,这些角色更适合用言语来处理各种不同的情况,而其他角色可能会采取更加激进的方式。玩家可能会出于多种原因选择他们的角色这样做,因为它可以让他们更好地与《星空》和《博德之门3》中的敌对和友好的NPC互动,并且为额外的角色扮演机会打开了大门,因为并不是每个想象中的角色都会是一个冲锋陷阵的士兵。
此外,一些玩家可能会发现,如果他们玩一个有魅力的角色,他们可以从游戏中挤出更多的叙事汁液。对于一个以战斗为中心的角色,许多遭遇可能会立刻变得暴力,但是一个有魅力的角色可以和NPC交谈,可能会了解更多关于他们的背景故事或者他们所处的情况。即使对话最终变得酸涩并演变成暴力,玩家仍然可以对那些他们不然无法体验到的额外对话选项感到有些满足。在《星空》的情况下,由于很多彩蛋都是围绕着和NPC说话展开的,这可以是一种令人满意的玩游戏的方式。
当然,也可以说,只围绕有魅力的原型来构建一个角色会在其他方面限制玩家。虽然一个以战斗为中心的角色可能会错过某些对话线索,但是一个在大多数情况下避免战斗的角色也无法体验游戏战斗系统的全部内容。
例如,一个在《星空》中把基于魅力的技能和能力都提升到最高的玩家,在某些战斗情况下可能会无效,而且无法有效地使用某些武器。不过,这也证明了《博德之门3》和《星空》的优秀之处,它们让这种选择成为了一种可行的选项,并为未来的RPG游戏,比如《天外世界2》,树立了一个高标准。随着玩家继续探索这些庞大的作品,有可能会出现更多独特的构建和原型。

《星空》目前已经在PC和Xbox Series X/S上发售。