关于《胡桃日记》单机版项目暂停更新及是否会放弃该项目的说明
2023年2月15日12点,《胡桃日记》正式停服。
但有一位大佬,自己制作了胡桃日记单机版项目,为的就是大家在停服后还能看到七濑胡桃。
不过很多人都在说:那个制作胡桃日记单机版项目的大佬跑路了,是不是放弃这个项目了?

关于跑路及是否放弃项目的问题,大佬在动态中有说明,全文如下:
有很多人担心我们,说是不是跑路了,是不是放弃这个项目了。
首先,我们在这里承诺,永远不会放弃这个项目。
因为胡桃日记停服近在眼前,而我们的游戏还差的很远,主要差在厨房系统和交互系统上面。
尤其是交互系统,工作量太大了,加上个人原因,不可能每天都投入到项目研发上去,我毕竟不是一名全职的游戏开发者,但我们一直都在努力给七濑胡桃和胡桃日记的粉丝们一个交代,我们不想辜负几十万甚至几百万人的期待,据说,以后还会有开放世界。
加上现在服务器出了很严重的问题,所以暂停了更新,另外,由于时间问题和资金问题,所以,项目进展相对缓慢。
有人说,解包出来的资源应该很容易做才对,为什么这么耗时间呢?
因为解剖出来的东西大多用不了,人物模型是分开的,要用就得重新拼,绑定骨骼和ik,这又是个不小的工程。
家具模型,要么全是白模,而且命名十分不规范,拼音和英文混用,导致经常找不到模型,就算找到了大概率也会因为模型本身的问题,像模型错位,缩放异常,位置异常,点,线,面异常都是很常见的。
后来决定一切模型自己弄,每一个模型都没有贴图。
因为贴图是单独存在的,而模型和贴图命名很多都不一致。
剧情文本都是二进制存的,没有原来的算法也是解析不了的。
服务器的话,现在是阿里服务器和一个华为云的服务器混用,每月大概4000左右。
不过服务器没有时间好好配置,数据库也没有来得及分配,所以现在就只能挂几个网站和几个游戏要用的接口。
我们以后想做项目招揽与项目扶持,帮助每一个有梦想的人,比如独立游戏开发者什么的,给予他们资金流量和技术上的帮助,当然这是很久以后的事了。
最后,如果我们很长时间没有更新最新信息和动态,耐心等待即可。
我们不会跑路,也不会放弃这个项目。
我们说过:会一直守护七濑胡桃,我们一直都在。
最晚8月22日会出第1个正式版本,大家再耐心等等吧。
一水久钟
2023年2月12日
(综合自一水久钟2月12日动态,有删改)

下面对动态进行说明。
首先,由于动态发布的时候已经是2月12日,而《胡桃日记》停服是2月15日,因此开头才说“胡桃日记停服近在眼前”。
其次,解包出来的资源应该很容易做,为什么这么耗时间呢?
第一,是因为“解剖出来的东西大多用不了,人物模型是分开的,要用就得重新拼,绑定骨骼和ik,这又是个不小的工程。”
第二,关于家具模型,“要么全是白模,而且命名十分不规范,拼音和英文混用,导致经常找不到模型,就算找到了大概率也会因为模型本身的问题,像模型错位,缩放异常,位置异常,点,线,面异常都是很常见的。”
第三,因为“剧情文本都是二进制存的,没有原来的算法也是解析不了的。”
最后,“服务器出了很严重的问题,所以暂停了更新,由于时间问题和资金问题,项目进展相对缓慢。”
至于服务器,“现在是阿里服务器和一个华为云的服务器混用,每月大概4000左右。
不过没有时间好好配置,数据库也没有来得及分配,所以现在就只能挂几个网站和几个游戏要用的接口。”

最后还是那句话:会一直守护七濑胡桃,我们一直都在。
不会跑路,也不会放弃这个项目。
第1个正式版本最晚8月22日出,大伙再耐心等等吧~