【更新+热修】23.8.0-23.8.1

先试着发一期吧。。
来自官方论坛PC更新日志区。。。。
NEZHA 九霄组合包
以这天空的组合包,体现 Nezha 流星般的优雅和其冲击的可怕力量。包括了 Nezha 九霄外观、不周披饰和飞腾匕首外观。
NEZHA 九霄外观
如燃烧的陨星一般从天界降临,击溃胆敢挑战之人。
不周披饰
山脉之力,流水之雅。
飞腾匕首外观
大蛇之牙蕴含着毁灭。可将任意匕首近战武器化为传奇中的神兵。
NEZHA 重制((该部分和当时mdr32的翻译内容一样,故照搬了一下))
[DE]Pablo 在很努力的为这些改动而工作着。我们的两个主要目标是:
让哪吒在游玩过程中给玩家带来的操作感受更为平顺流畅
给哪吒加入队伍辅助价值以及技能的内在联动,让他的整体能力得到提升
既然这样说了,那么我们就来按顺序将这些改动详细阐述给各位吧!
最大生命值从225增加到375
最大护盾值从225减少到150
风火飞轮
从一个开关类技能改为了拥有持续时间的技能。
为什么呢?作为一个开关类的技能,保持风火飞轮的开启会阻止别的回复能量的方式。将这一技能改为拥有持续时间(受 mod 影响)的技能能解决这一问题,并且也能起到鼓励玩家更多使用这一技能的作用。
技能释放动作改为了一个小小的跳跃,它将不会制约别的移动动作。
乾坤火圈
技能释放动作将变得更快了,并且不再制约移动动作。
被火圈所击中的敌人会在一定持续时间内成为“标记状态”(持续时间受 mod 影响),他们从任何来源受到的伤害都会被大幅度增加。“标记状态”的敌人有一定几率掉落能量球。
为什么呢?这一修改将会为哪吒加入很大的队伍辅助价值——增幅敌人所受到的伤害能帮助所有队友,能量球的掉落也允许了技能的频繁释放。
击杀处于“标记状态”状态的敌人会掉落生命球,而不是现有版本的疗愈脉冲波。
为什么呢?现有的范围疗愈脉冲波是无法看见范围的,并且范围也很小,通常只让处于近战距离的玩家才能受益——大部分玩家甚至不知道这一疗愈脉冲波的存在!而生命球会让这一结果更为可视化,并且也允许了和其他 mod 的联动效果。
增加了火圈在收回前会尝试击中的最大目标数,并改善了一些错误的锁定目标的情况。
加入了蓄力扔出火圈,这将会让火圈笔直向前飞并飞回来,对行径上的敌人造成额外的伤害。
为什么呢?如果想让火圈不受锁定目标飞行的影响,而对一个固定路径上的敌人造成伤害的话,试试这一全新的蓄力扔火圈吧。它在走廊里很好使!
传送将不再自动取消风火飞轮。
混天火绫
HUD 现在会显示一个计数器,展示剩余可吸收的伤害量,而不是一个简单的百分比数值。

混天火绫现在会只减免90%受到的伤害,但仍可以阻挡触发效果和其他异况。
为什么呢?当考虑到哪吒修改后的技能时,他已经拥有了出色的躲避敌人伤害的能力——风火飞轮和圣火尖枪提供了优异的控场能力,乾坤火圈提供了治疗和自我回复的能力,而他杰出的机动能力也会让敌人很难打得中。在这些前提条件之下,混天火绫的100%伤害减免完全掩盖了其他的优点——当我根本无法受到伤害的时候,为什么要回血呢,为什么要控场呢?
在90%伤害减免的条件下,哪吒仍然能够承受大量的伤害,但是这能鼓励玩家更能依赖他的其他技能来避免被大量伤害淹没。受到少量的生命损伤能让玩家利用好乾坤火圈掉落的生命球,更不用提一些崭新的 mod 思路,如均衡点、生命转换,和种类繁多的赋能了。这些改动也同时允许我们在其他方面增强哪吒的生存能力,如增加的最大生命值,以及以下会提到的混天火绫 QoL 方面的改善。
在开启技能时,处于吸收伤害状态时的无敌阶段会在释放技能后立刻激活。释放技能动作也变快了。
在无敌状态时吸收的伤害会按比例转换为混天火绫的生命值。这一比例将得到提高,并且它将受到战甲技能强度的影响。
当混天火绫的生命值耗尽时,它会释放一个 AoE 的火焰触发效果,并且给你一个短时间的无敌状态。
为什么呢?这将为玩家提供一个宝贵的时间来做出反应,帮助生存并且立刻控制住周围的敌人。你的下一个混天火绫可以在这段时间内重新释放,来确保你永远处于被保护的状态!
(原作者备注:作为一个主哪吒的玩家,我原本对这一90%伤害减免的改动感到怀疑不安,并且我相信很多读者也会持有同样的态度。然而当我亲自上手体验了之后,我的想法很快就改变了。一系列的 buff 的确能掩盖掉这一小小的负面修改,哪吒现在比以往更能胜任一个辅助控场的角色了。如果你对90%的伤害减免能有多有效保持怀疑的话,可以试试130%强度以上的 Gara 的玻片风暴!)
圣火尖枪
技能的释放动作和解除的重摔动作加快了,在技能持续时间结束后的强制重摔也被去除了(重摔仍可以通过手动按4来触发)。
对穿刺在尖枪上的敌人使用乾坤火圈将会产生出另一个火圈,它将会飞向一名附近的敌人。
除了以上改动之外,哪吒的音效也经过了重制,一些重要瞬间有了全新的音效提示,如乾坤火圈飞回玩家,或是混天火绫的生命值耗尽!

小幅提升了乾坤火圈的敌人追踪能力。
玩家能在界面上看到火圈的血量。
Revenant 技能的改动:
我们根据玩家建设性的反馈意见对 Revenant 进行了大量的改动。 下面内容是每个技能的具体细节,非常感谢每个花时间在登录,游玩和访问讨论区(论坛或其他的)来表达自己想法的玩家。 这对修改来说至关重要。 谢谢!
奴役意志
奴隶:我们给奴隶做了些改动,让其在生与死时有更多的价值 - 正如 Revenant 所做的那样。 奴隶将遵循的一般规则来在他们活着的时候提供控场,死的时候提供伤害。 我们的目标只是让奴隶在生和死的时候都有用。
目前的奴役意志有以下用处:
当活着的时候:
你可以群控最多7个敌人 - 他们不会攻击你或队友,并会去那里AI那里挑事。
有传播/转移性质了 - 奴役状态具有传染性了!
你可以通过精华掠夺来大幅提升生命和护盾的吸取。
如果奴隶被死亡之舞杀死的话,会产生过量护盾掉落物。
在死亡后:
其会制造一个有伤害的柱子,就是如其描述。在死亡后根本没用!
在死亡后的额外内容:
我们在这次更新中加入了以下内容
当激活的时候,柱子会产生和轰击使攻击方式以及Revenant标志性的霰弹枪幻离子一样的自动寻向投射物!
柱子在被死亡之舞击中时会产生爆炸来范围输出伤害。
催眠外表
在发布之前的制作中版本中,催眠外表可以重新施放,但由于平衡问题我们删除了这个设定。 但是,我们的直觉反应是正确的,由于你们的反馈,我们已经将其改回原来的设定,你们现在可以重新施放催眠外表来重新蓄能!
精华掠夺
能量消耗降低到50。
Revenant 现在处于精华掠夺状态时是完全免疫伤害的,这意味着这是个救命技能了!
当催眠外表激活时掠夺奴隶,该技能会恢复蓄能了。
当催眠外表激活时掠夺队友,其会为范围内的队友增加能量包含。 一个小小的保护加成!
在死亡之舞运作的时候使用掠夺精华,能量消耗降低到25.这样可以更快,无风险地运作 Revenant 来进行进行战术机动。
掠夺的方向现在会照着最后的光标瞄准点,这样施放技能会更有反馈感。
Revenant 的修正:
修正Revenant的精华掠夺在护盾获取上使用了错误的数值(生命值)问题。
修正无法用弧电离子枪伤害Revenant的奴隶敌人的问题。
修正Revenant的奴隶敌人仍然试图在拦截任务中入侵终端的问题。
修正Gara的广域玻璃化阻挡了Revenant死亡之舞的激光问题。
修正Revenant的死亡之舞和绞杀穹顶的名字在英文中全部为大写的问题。
奥席金属鱼鹰的改动:
由于捕获任务的改动影响了奥席金属的获取(Galatea,海王星)和整体获取奥席金属的方式,我们进行了调整以更好地为你们刷奥席金属带来好处:
奥席金属鱼鹰现在会在所有Corpus防御/拦截任务中的前5波/轮内出现
小幅提升了所有Corpus防御/拦截任务中高波的奥席金属鱼鹰出生几率。
道场改动:
“创始军阀”角色已被添加到氏族等级中! 这个等级在“军阀”之上,且只能有一个。 创始军阀拥有军阀的所有的权限,也可以自由改变任何成员的等级。 他们还可以选择将任何军阀升级到创始军阀。 这一操作现在有了新式的确认方式,你必须键入关键字(在本例中为“PROMOTE”)以进行这项更改。 创始军阀现在变得对其他人可见了,而且不能离开氏族,除非他们是唯一的成员或者将另一个军阀升级到创始军阀。 如果创始军阀希望降级,他们必须升级另一个军阀,从而来切换改变角色。 如果一个氏族已经设置了一个创始人(通过客服),那么该人将自动获得创始军阀角色(即使他们不是军阀),否则最早加入的军阀将成为创始军阀。
这也缓解了一个长期存在的问题,即一个氏族的创始人可以离开,但如果他们回来他们仍然会被认为是创始人(如果他们不回来,氏族就没有成员是有创始人级别的了)。
重制保管库捐献界面以减少捐献时需要的步骤数。 你现在可以浏览保管库中的资源和装饰了! 之前你只能捐赠,但不知道里面已经有些什么东西了。
改动:
Rhino 的钢化皮肤现在在界面上有显示加成指示了!
减少各种需求钥匙或特定条件类任务所需物品的制作材料数。这样可以少刷多益:
减少制作异融 Alad V 刺杀钥匙所需要的导航坐标数,从3减少到1
减少冥王星Hades上与Ambulas战斗所需要的 Animo 导航信标数,从40减少到20
减少制作日升药剂中灶神藓需求的扫描数,从25减少到12
将生命转换改成只会在血量受到伤害时移除堆叠效果。之前的设定是在受到任何伤害时候就会移除堆叠效果,这设定事与愿违,而且伤害是针对护盾,护盾又不受护甲影响。
指挥官脸部装饰上的发光部分现在由套服能量光色来控制设定。
提升了安斯帕萨曲柄的再充能量,从30/秒提升到45/秒。
对AI的寻路功能做了微小的优化。
对可见度和分区制用的一些核心数学程序做了微小的优化。
对一些音效,镜头和天气效果用的分区制代码做了微小的优化。
对运行时物件的产生做了微小的优化。
对材质和取样器(仅限dx11)的处理做了微小的优化。
减少帧率/时间值的平滑窗口。 这可能会使动态垂直同步之类的东西运作更加快速。
改进了AI在Corpus集气城市场景中的寻路设定来减少敌人会堵在特定区域的问题。
移除无意间可以在Mesa的监察者双枪上安装液压准心和尖锐子弹的设定。
虽然加成是有显示触发了,但由于“瞄准时”条件没有满足,其从未实际有过效果(除非你有特别的有Mesa 的华尔兹强化mod的配卡)。
资源描述现在会指示其地点/哪里可以找到的设定来帮助新玩家理解。
移除在道场时战甲的特殊界面(Nidus等等)会显示的设定。
修正:
修正Inaros之沙系列任务中由于第一阶段的 boss 战被跳过而导致Inaros变成无敌状态的进度停止问题。 同时修正了Inaros之沙系列任务中的古墓捍卫者攻击时会隐形且武器会漂浮而不是在与魔像战斗时会被埋葬的设定问题。
潜在修正在希图斯和夜灵平野上过渡时的崩溃问题。
修正如果两个人将他们自己拴在一起会导致崩溃的问题(在两名Grineer 天蝎,两名指数之场中M-W.A.M.经济人等等上用Nyx的精神混乱或引起辐射触发状态)。
修正由按住按钮重复输入引起的崩溃(鱼叉转盘等等)。
修正无法在幻离子上安装凶恶延伸的问题。
修正能够在显赫近战武器上触发神威赋能的问题。神威赋能只能应用于Zaw,显赫近战武器(Excalibur,Valkyr等等)是不用应用的。
修正幻影装置中可以通过不停按进行幻影拟成按钮来生成更多敌人/游戏崩溃的问题。
修正能够生成无限数量的堕落重型机枪兵魅影而不是用新的来替换旧的魅影的问题。
修正虚空裂缝任务中传识到指挥官会覆写小队成员的反应物界面的问题。
修正安斯帕萨曲柄的再充能速率没有在指挥官军械库数值中显示的问题。
修正在捐献装饰/资源时会同时捐献1现金到保管库的问题。
修正约翰跑得慢出现了但无法在指数中找到的问题。
修正非主机在扫描最后一个战甲争霸碎片后,得到海报了,但在主机迁移后丢失的问题。
如果你受影响了请联系客服索取海报。
修正在你交易阿耶檀识塑像时候无法看见插了多少星星的问题。
修正在阿耶檀识宝物界面中进入菜单会导致该界面显示于背景中的问题。
修正能够使用可购买的但你没有买的界面主题的问题。
修正战甲技能的指示消息会在用手柄游玩时且施放技能时显示名称设置为关闭状态下会显示的问题。
修正席尔火枪的"子弹少时的弹夹"声音能够被任何地方听见的问题。
修正Rana Del(指数之场)的语音问题。
修正在接受赏金任务时小队信息面板显示文件路径的问题。
修正套装mod描述中空白的字符问题。
修正西班牙语版本中托付宠物时会有损坏的代码问题。
修正裂罅挑战的描述包含错误图标的问题。
修正在使用Octavia的指挥家强化mod时的脚本错误问题。
修正在你载入任务时收到游戏邀请会有脚本错误的问题。
修正在加入到道场对决时如果对决被取消的话而还在加入中时会有脚本错误的问题。
【热修】23.8.0.1
改动:
回复了无意间减少的Revenant的最大能量。他的最大能量现在回到了23.8.0之前的数值。
修正:
修正在施放Rhino的战吼时的崩溃问题。
修正在施放Nezha的乾坤火圈和用该技能传送时的崩溃问题。
修正在施放Nezha的混天火绫技能时的崩溃问题。
修正在载入特定关卡时的崩溃问题。
修正在劫取轻型艇时的崩溃问题。
修正当你的守护死亡时会有潜在崩溃的问题。
修正在加入一个已经解散的小队时会有脚本错误的问题。
【热修】23.8.0.2
改动:
Nezha的风火飞轮只会在地面上施放时短跳了。
修正:
修正非主机传识到指挥官并回来后会导致Revenant催眠外表技能的蓄能指示器从技能界面移除的问题。
修正在施放Nezha的混天火绫技能时的另一个问题。
修正在施放Nezha的圣火尖枪技能时的崩溃问题。
修正Revenant 的精华掠夺有能力飞行的问题。
【热修】23.8.1.
改动:
将GPU例子低/中/高质量预设从关闭/低/中改成关闭/低/高。
Revenant 的催眠外表技能的烟雾效果现在只有自己能看到了,其它玩家无法看到,这样是为了提升性能和可视度。
氏族现在会无视那些自动选择创始军阀且已经超过30天没有活跃的玩家(注意:这不是给那些已经选好的氏族的逆操作)。
给可视度和分区制度做了些微小的优化。
给图形和声音驱动做了些微小的优化。
修正:
修正经常使用精华掠夺和死亡之舞的Revenant会有持续不消的视觉特效问题。
修正Zephyr Prime的左翼和她的手臂穿插的问题。
修正在使用屏幕键盘输入双重验证的码时脚本错误的问题。
修正低粒子效果设定会停止混天火绫旋转效果的问题。
修正Y按键呼出匹配会下拉显示小队成员的问题。
修正圣火尖枪的相关脚本错误问题。
修正混天火绫的相关脚本错误问题。
修正死亡之舞的相关脚本错误问题。
修正奴役意志的相关脚本错误问题。
修正乾坤火圈会给尸体血/能量球的问题。
修正在交易时的脚本错误问题。
修正九霄外观的静态画没有展示矛上刺穿的敌人和丢失视觉特效的问题。