更改为由shape生成Mesh然后由TriMesh构造Collider,与文件加载的区别仅在于Mesh的来源。
设置中心柱体的圆周上纹理为4个点
设置中心柱体的圆周上纹理为16个点
认为有充足的理由将问题定位到Mesh构造的Collider运算低效。
总体考虑应当并无太大影响。在模拟的时候规避一下就行,不用着急花时间找到解决办法。