Wixoss简中二弹环境前红色分身杂谈
前言:
10月底的新预组也有效的冲击了一波环境,短短几天也云了一半并测试好卡组了.对于这个环境还是和以前一样.比较注重强卡均加硬币系统带来的额外资源的交换.除了白色以外每个颜色中的分身玩法比较平稳少变无论是定义环境的蓝黑 以及注重资源的绿色 红色分身在这个环境的冲击力明显有所受阻。 怎么能够牢牢把节奏把握在手上通过多样的致胜方式去拿下对局是现在最重要的想法。同时鸣谢 “小型帆船,丸山さじ,星陨月蚀,古,”等卡组提供。
虽然和朋友们研究了不少卡组 因为文笔不足以简短的分析卡组要略

嘉年华篇:
作为最近预组加入的分身,其优质的起始有3个硬币在这个环境是不可多得的初始资源,唯一缺点是预组获取币都手段是 2级4界限 3级需要1费拿一个硬币。

可能是比较赚的出场效果,对于资源紧缺下的对局可堪一开。用2硬币强行做2以上的手牌资源只能说是权益之计。但是每回合都有一次roll奖获得增益是这个分身特别的地方。可以稍微特化构筑去稳定开奖的
推荐基本构筑

由于明星单卡 罗星|地洞|在目前环境的活跃。给这套卡组拥有了变速打伪斩杀的能力
配合在强化包里面的野边山观测所 和 技艺 自由自罪 让这套卡组的终盘威胁的提高。
让这个环境的额外防御十分的头疼




游月篇:
游月作为角色强化包1森罗咆哮中唯一一个没有拿到硬币的分身却意外获得现在日文环境的禁卡“四炎楚火”。虽然拥有强大的终结能力,但是在现环境下有额外防御的对局单单是一次楚火可能也未能锁定胜局。资源调度能力也非常的吃紧,如何锁定胜局是现在游月玩家都应该思考的一个问题。



十分朴实的构筑 前期适当的资源调度以及使用升龙拳和雷龙 三级分身去作为基础的输出手段。升到四级以后也可以放慢脚步去使用龙灭连锁和暴风防御和无色剑作为一回合的联防。 空余出来的回合压制的费用可以骗出对手的额外防御然后进行斩杀。 打法和思路虽然古朴但是也很贴合现在的游月对局思路 故摆出分享。
写到后面,由于火鸟风月是花代/游月双词条的缘故。之后加强也有可能收获到二等分的加强(比如PR包的硝烟之类的)。再没有新的好用分身之前还是更推荐以火鸟风月的前提下构筑。

蕾拉(姐贵)作为现在红色唯一一个0费升4的K环境分身,虽然因为平衡强度阉割了一点配合卡。但拥有箱舟丶F1丶兴奋剂等的输出火力 只是因为刚刚好被环境内的兽爪一对克制。 蕾拉的问题不是不强,只是不适合当前环境罢了。如果想要用蕾拉获得成绩的朋友,需要对比赛环境内的卡组预判有一定的嗅觉。


乘机下级的疲软磨平了我们的信任。投入了如同止系卡组一样的卡片,在获取资源上和节奏能力上拥有更多的可能性。但是防御的疲软还是太容易呈现出来。但是作为红色卡组,比起怎么活着怎么终结对手的2个方向下努力也未尝不可。 此构筑为较为激进的构筑。
(至于新的中速思路,在云了在云了。下次一定下次一定)

莉露篇
莉露在超级包1的版本中,依靠《武勇》词条可以获得大量的手牌资源,唯一的缺点是在进张上面会有所要求。(比如一手升阶....非升阶随从全在甲里或者沉底了)。在角色包后表现依旧不错,

虽然很想介绍莉露但是在2弹给到 的补强不是特别的多,仅仅都是针对环境来把构筑微调。自身的升阶体系对于垫子有很高的要求所以卡位绑定其实挺多的。必杀位置倒是松下了不少。也可以放弃火龙点金进行构筑

花代篇:
花代在环境内前期火力最充沛的分身。拥有极强的爆发能力。但是以强度来说的话,花代贰改是最优解,


乍一看是比其他人多一费升2 但是拥有 6界限的花代以及让低级随从power+5000能躲掉补分必杀以及精灵效果。起效果是终结能力。盲点锁盾

比赛前一天和这位选手练过一次。先手要点在于不充能 直接成长 对面战阶开危机转机迅速增加费用资源以达到不被卡费。在后手的话可以多一个战阶先行一步打低血量
中期运转的拳就不多介绍了,硝烟+黑船 能保证在前3级前的火力得到保证 背炎之阵+龙灭(割裂)+卷火 的终结也是可见一斑。唯一注意的是这套的调度没有比较多魔法的构筑强。但是在于前场的精灵格是比较重视的。掌握资源或许是上图中构筑的重中之中。
奇怪的止系篇:
除了常见的赛场构筑。其实红色现版本是其他颜色难以启迪的前期火力

斑彩石在前期对手没有额外防御之前是对于对手的护甲压力最大的一张卡,投入斑彩石打低血量后可以用割能去把对面的收益降到最低。同时造成血线压力。接下来的卡组比较多。但是打法其实都比较相似。故不做过多介绍了



