从一骑当千到如梦似幻 ——感受《无双》的剧情(上)
说到“无双”大伙肯定都不陌生,毕竟作为一款动作游戏而言,许多没有玩过游戏的人或多或少都知道“无双”···即便是没一点都没玩过的人,我也敢保证在某些地方你也能看到“无双”里的人设。作为光荣的招牌游戏, 无双从97年在PS登陆到现在已经过了23年的历史了。从1代到现在无双家族已经出了无数的作品,今天就跟大家分享一下历经23年的无双历史。因为除了耳熟能详的《三国无双》外还有《战国无双》和《无双大蛇》两部系列大作,这里我也会进行一个解读。最后再说一句,我们平常说的《三国无双》其实是光荣在97年发售的格斗游戏,而2000年发售的《真三国无双》才是我们今天要讲的主题。
真 三国无双3

作为一款割草游戏,如果只是一味的割草那就太无趣了,况且早期的无双难度跟割草根本不搭边,这里我就以剧情作为切入点来解读。其实三国无双从一到三代基本上都没什么正儿八经的剧情,因为你不管选谁···关卡、事件、结局都是通用的,基本上没有完整的故事剧情和角色刻画。因为你用谁都是那样,以至于你能在五丈原上看到曹老板和草鞋皇叔在生龙活虎的杀敌。但是第一次出现比较正式的剧情描写严格来说还是在三代,因为从三代开始每一部无双都开始出《猛将传》这么个资料加强的玩意了,而且在《猛将传》里出现了列传模式,即每个武将一关生涯的代表战役,过关后还有人物介绍。可以说列传模式填补了无双模式里武将戏份不足的缺点,而且不少剧情在后来历代都有出现,例如夏侯惇被射瞎、貂蝉刺杀董卓等等。在三代及之前,无双中的战场信息是比较稀少的,关卡的流程感大于剧情感,虽然部分角色有高光时刻,例如虎牢关的吕布、合肥的张辽,但总的来说玩家操纵的武将更类似于有脸的大众脸。列传模式则有专门的剧情和台词,无双武将也是作为关卡主角出场,虽然以现在的眼光来看剧情还显得十分简陋,而且只有一关显得太少,但这算是无双系列在剧情方面的第一次尝试。当然这种改变是因为在3代推出之后,光荣推出了《战国无双》,正是这部作品改变《三国无双》后面的一些剧情流程。这里我写不说,等到了战国篇我在细说。当然抛去剧情,352和352(三国无双2和三国无双3的简称)的难度是历代无双里公认最高的两部,因为2代和3代敌人的AI是非常高的,有着“我强敌亦强”的说法,到了353那就更是我强敌更强了,基本上一队小兵有点血稍微厚点都能把你搞死。再加上各种条件苛刻的高级道具的拿法,所以整个352和353的可玩性还是很高的。
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带着剧情上的变化,很快354问世了。经历战国无双的洗礼,无双系列在剧情演出方面的水平大增,于是354终于有了完整像样的剧情模式。四代的剧情以个人为单位进行,虽然一二代也是按个人进行,但四代给每个武将都做了专属剧情,每个关卡都设置有过场事件,结局还有专属结局动画。这是系列第一次把剧情和角色刻画提到了很重视的程度,而且四代的CG质量十分优秀,即使多次欣赏也会意犹未尽。用现在的眼光来看,四代的剧情还略微显得有些稚嫩,故事也算不上精彩,但它的优点在于完成度高,设计用心。四代的剧情和角色刻画基本是按着演义的路子来的,曹操还没有成为后来的圣人,孙权也不是后面的迷茫少年。武将的结局大都是好的方向,除了貂蝉和孙尚香等少数人出现了老公战死和谋杀亲夫这种悲剧结局,多数人还是以大团圆为主,其中不少都是假想结局。但354中武将过多导致出来的弊端就出现了,像徐晃和太史慈这种在演义和史实中都存在感不是很强的角色,其基本上就无限接近大众脸了。为了刻画这些武将,早在三代就开始尝试给武将们贴标签。在二代有多达41个武将,三代达到了44人,三代中新增的周泰、月英、曹仁三人在小说里都不是多么显赫的人物,之前人气很一般。为了让武将有特色,光荣给出的办法分别是写成怪人、绑定东西、设计口癖。
像周泰被设计成不爱说话,台词一共没几个字的自闭症,让人一度以为这哥们语言中枢没进化出来。月英则是走到哪都带着虎战车,要么就是连弩等乱七八糟的东西。曹仁开口闭口就是乱世(后来在无双大蛇里被改成了铁壁,一直铁到现在)。这成了后面无双系列增加新人物的标准模式,比如6代的病秧子郭淮和一出场就要写诗的丁奉属于怪人,哪里有凌统哪里就有甘宁,哪里有朱然哪里就会着火,这就变相属于绑定加变相卖腐,老是嚷嚷着要加倍奉还的法正和动不动就要军法处置的于禁,属于加口头禅(虽然这哥俩历史上也有点史实相关事件)。用这种简单粗暴的方式来处理人物,很大原因是在于这些人本身名气不够,剧情和特征也不吸引人。举个例子,像曹操和关羽这类人物,不需要变成怪人,也不用绑定什么事物,连口头禅也同样没必要加,他们依然可以给人留下深刻印象。但四代还是大量使用了上述三种方式来塑造人物。当然四代在人物塑造上的亮点也不是没有,比如江东二乔。二乔是在二代加入游戏的,最初两人差别很小,都是比较活泼的女角色。三代大乔开始往婉约的方向发展,小乔被塑造成了元气智障少女,四代时两个人的已经完全不同,大乔温柔娴淑,小乔还是元气智障少女(到了7代基本上只剩智障了),但两人的外形设计和气质上的差别是历代最佳。
总的来说,四代相比于三代有了较大的进步,但由于起点太低,四代的剧情存在感并不算高,流程感还是非常明显,人多的弊端也已经初步显露。而星彩这种虚构角色大放异彩则开启了一种怪象,也就是历史上的重要角色人气低,而游戏中的出彩角色人气高,这种情况在后来的王元姬和关银屏等角色身上一再上演,渐渐加深了这个系列在剧情上的自身矛盾。在四代强化剧情演出后,猛将传更进一步,做出了外传模式。个人认为,正是这个模式奠定了目前真三系列的剧情基调。这个模式是将48个无双武将分配到18个关卡中,每个关卡有几个推荐武将,每个推荐武将有属于自己的专属剧情。这18个关卡基本包含了后来游戏里的几种不同模式,石亭之战和祁山之战基本还原演义,楼桑村之战给刘关张虚构了在与黄巾军的交战中结识的原创剧情,麦城之战里加上了刘备张飞救援关羽的if剧情,郎君夸耀战等战役则是后来几代娱乐关卡的雏形。这个模式不但剧情演出效果很好,而且玩家的参与感做得非常好。例如汉水之战可以选择赵云和黄忠,如果选赵云就要一夫当关守好大本营,如果选黄忠就要完成奇袭任务,要是玩家把自己的任务完成得很好,电脑就会顺利完成自己的任务,要是玩家出了什么岔子,电脑也会跟着失败。再如祁山之战,当玩家诱敌失败后,诸葛亮会让玩家承担起全部责任,并且敌将全部进入超斗气状态(当然4代开始难度就开始降低了,所以高手秀操作也就没以前好看了)。
其实六七代的剧情模式其实都学习了这一作的外传模式,六代做得比较过火,不但每个关卡的使用武将被限定为一人,有关卡还被拆成几个部分(像合肥之战,白衣渡江)。七代要好一些,和四代一样每个关卡有不同武将和不同剧情。但六七代都存在一个毛病,那就是战场参与感要差很多,不像四代一样会根据玩家的表现及时给予反馈,而是无论玩家怎么做,最后的结果都一样,所有剧情都是为了发生而发生。这点在4代的时候就初现端倪,但是6和7基本这个问题就彻底暴露了,前几部的话玩家够努力的话也能出现一人战局反转,到了6和7即便玩家再怎么努力···该发生的还是会发生。而在四五代之间,暗荣又出品了无双大蛇系列,该系列是无双系列首次跳脱历史和小说,完全自行创作的剧情,并且反过来对真三系列也形成了较大的影响。在无双大蛇出现前,其实真三系列还没有完全同人物的历史形象及演义形象完全分割,在游戏的剧情之外,历史和小说剧情其实在填补着游戏里所欠缺的部分。但无双大蛇的剧情完全不同,所有角色都是同历史小说独立开的,也是从这一作开始,在历史世界、小说世界外,无双系列构成了自己独特的无双世界。
如果说张郃这种行为怪诞的角色身上还保留着历史中的影子,属于二次创作的话,像星彩和曹丕则完全和历史脱离开,基本上算是光荣的自创人物。星彩属于半虚构人物,其人物塑造在历史和小说中完全找不出模板,完全由游戏原创,而曹丕则与其原型大相径庭,性格重塑,和甄姬的亲密关系也只存在于无双游戏中。后来几代像关羽夏侯惇、王异马超的关系都属于无双系列的重塑。大蛇系列削弱了武将的历史身份,将他们在无双系列中的形象和关系发扬光大,也是经过四代和大蛇这几部游戏,无双系列不但有了剧情,而且也有了自己的关系网和世界观。于是在4代的打磨之下,355来了。
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355可以说是无双系列最大的黑历史,也是是整个真三系列中最非主流的一代(各种意义上),也是一朵奇葩(褒贬皆可),这不但体现在角色前卫的造型和面目全非的战斗方式,也体现在离经叛道的剧情上。五代其实是发扬了初代战国无双以及无双大蛇的脑洞风格,同时又借鉴学习了隔壁的卡表的《战国BASARA》,走上了和历史及小说背道而驰的道路。由于五代本身只是半成品,在四代的基础上删了6个角色(姜维、左慈、大乔、孟获、祝融和庞德),而且一大半的角色没有剧情,到后来的特别版增加了6个武将的剧情模式后,才勉强达到了23人。但开发周期不足导致迫不得已删除多数角色的个人剧情后,剩余武将的剧情质量反而意外的高。但是剧情之外的弊端就是武将建模过于雷同,基本每个人的动作模组都是一模一样的,让人严重怀疑光荣的诚意。
同时五代的剧情编写思路很奇特,人物的基本事迹还是按着历史和小说来的,但每个人的故事中都加入了一条主线,在这个基础上可以适当脱离开人物在历史上的本来身份和形象,故事的走向会与历史发生改变,结局也全部都是假想。譬如说司马懿的剧情是他在隐居中被曹操强行请出山,在与敌人的交战当中渐渐找到了乐趣,而曹操平定天下后司马懿自身的欲望反而难以弥补,最后掀起了反旗。这其实是典型的电视剧和动漫创作思路,属于纯二次创作,这使得五代的剧情和历史关系最为稀薄,故事本身却是最精彩的,尤其是特别版新增的马超、凌统等角色的剧情,在故事性上几乎是真三系列的巅峰。但步子跨太大就会扯着蛋,当时的玩家大都比较反感这一代的剧情,像司马懿带着张郃、徐晃造反后,在剧情动画里居然亲手杀了曹操。这段剧情在当年的日本玩家中引起轰动,光荣公司收到了大量投诉,从此再也不敢写出这种剧情。
然而时过境迁,目前无双系列尽显疲态后,许多玩家倒怀念起了删掉一堆角色并各种放飞剧情的五代来。首先就是5代的可玩度还是蛮高的,无论是战场目标还是难度都让人有着欲罢不能的挑战性,同时五代对后续作品的影响并未消失,在许多方面一直延续到了现在。最显而易见的是部分角色的外形,例如刘备、孙尚香、吕蒙、貂蝉,这几个角色同前四代的形象大相径庭,而后几代都沿用了他们在五代中的变化。貂蝉这个角色不止外貌有所改变,连性格也完全重新设计,五代之前的貂蝉和五代之后几乎就是两个人。而为了国泰民安而战的圣人曹操也是从五代出现的,七代吕布传if路线的打遍天下无敌手其实就是五代的吕布传剧情。实际上这些内容在后面几代是有所争议的,五代开了一个先河便是剧情向动漫化的方向发展,这么做有利有弊,一方面令剧情更加戏剧化,也更容易为角色吸引人气,便于作品传播,但另一方面又削弱了剧情和角色的厚重感,令人物形象变得更加扁平化,这些问题在后面几代越发明显。
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之后的六代是迄今为止剧情评价最高的一代,很多人认为这是最符合自己心中英雄史诗的一代。平心而论,六代有出色的地方,也是剧情整体把握最好、表现力最强的一代,但无双系列现今在剧情方面的诸多困境实际上都是因为执行六代的路线而造成的。
六代最大的创举是增加了晋势力和后期剧情,使得整个故事更加完整,也更有王朝兴衰的历史感,同时大幅增加剧情演出在游戏中的所占比例。每个势力按照时间线有着完整的故事,并充分结合历史,组合起来形成了完整的历史画卷,将英雄们的演出散入其中。
魏蜀吴晋各有一条主线,魏国的故事是曹操为了统一天下选择霸道,一路上失去了诸多部下,并和仇人和解,但走到最后也未能得偿所愿,于弥留之际终于放下一切,向已经死去的典韦夏侯渊表达了歉意。蜀国则讲述刘备在乱世中不放弃实现自己仁义之世的愿望,并将这个理想传承给了诸葛亮,又经诸葛亮传承给了姜维。吴国讲述两代君主壮志未酬的孙家在重任交付到少主孙权身上后,他从迷茫成长到坚定的过程。晋国则讲述英雄们离世后对愚人当政感到不满的司马一族决定破除乱世,矫正世道的故事。魏蜀的故事问题不大,吴晋比较蛋疼。六代除结局外做得最好的几段剧情是各个重要角色去世的场面,当选择了自己的道路并为之努力的英雄们纷纷倒在天命之前时,世事无常更加突出了历史的残酷,增加了故事的厚重感。而结局里司马昭称三国是一群英雄们为了实现自己心中的执念而创造的时代,则是对四个势力的故事最好的总结,当一切完结之后剧情中的人物又纷纷出场上演各种精彩的对决则是对这个属于英雄的时代献上的一曲挽歌,正因为如此,六代的结局动画成为了整个无双系列最经典的剧情CG。
但细细想来,六代在剧情和人物塑造方面的问题是很大的。晋势力从一开始就划分得极为诡异,例如高平陵政变之后就逃跑的夏侯霸被划进了晋势力,司马懿、郭淮、诸葛诞等人都是魏臣,也被划了进来。同时,前人没把后期剧情放进来自然是有原因的,一方面是熟面孔太少,另一方面是三国的结局并不是一个好的结局,统一天下的西晋基本上可以算是最糟糕的大一统王朝。如果要把后期剧情写出来,那么就必须解决这两个问题。于是乎,遭人诟病的滥加人物和洗白司马家来了。
六代在恢复除庞德之外全部四代武将的基础上还增加了15人,猛将传又新增了三人,达到史上之最。除开晋势力的8人之外,吴蜀的新人物全部是为了后期剧情增加的,包括丁奉、练师、刘禅、马岱、关索、鲍三娘。这些人物在剧情中几乎都在担任各种背景板,而且多数都十分边缘化,在各个势力的剧情里,除关索之外的其余诸人全部没有专属关卡,晋势力的夏侯霸也没有,这些角色是在猛将传当中才有了属于自己的关卡。也就是说,他们从增加的那一天起就显得十分多余,需要制作人员来给这些多余的人收拾残局。同时洗白晋势力则造成了一个万物皆可洗白的后果,在人人都很伟光正的前提下,剧情变得无比拧巴。加上无双的剧情早已动漫化,黑谁都是罪粉丝,都会被骂,于是人人都开始喊口号,人物塑造也变得空洞无聊,缺乏感染力。腹黑仁慈帝王刘禅和爽朗青年司马昭这种设定怎么看都是各种不对劲,到八代发展到极致,出现了夏侯姬倒追张飞和于禁吃垮关羽这种让人无言以对的剧情。
同时游戏中为了表现武将们的英明神武,开始搞出一些十分神棍的剧情,例如放弃汉中是曹操吸引刘备主力的计策。而神棍模式在猛将传中发展出了大智若愚的刘禅诱杀姜维这种让人浑身不舒服的东西,由于玩家的强烈不满,光荣也不敢再写出这种黑暗的剧情(这好像是第二次剧情放飞自我了),于是后来又成了大家都是白莲花。这些问题在六代因为出色的剧情演出和强大的结局被最大限度地掩盖了下去,但实际上此时的无双已经走上了一条不归路。此外,角色友好度以及台词表白等设定也是在六代出现的,这些源自galgame的设定把无双武将们变得宛如夜店牛郎和公主,令老玩家和历史爱好者难以适应,这种娱乐化的变化也代表着游戏的发展方向。
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七代基本延续了六代的路子,六代到七代的进步或者说变化是最小的,甚至可以说完全没有进步。这其实是整个游戏业界所面临的一个问题,机能的进步速度越来越慢,而受机能影响,游戏的设计理念也开始停滞不前,现在的游戏能实现的内容几年前也可以实现。而对于游戏开发而言,越来越成熟的机能和越来越僵化的游戏思路让游戏的改变变得越来越难。而七代想出的破局方法是使用if即假想路线,就是这种环境下的产物。
七代的史实路线和六代基本雷同,部分地方有微调,也修正了六代那过于呆板的选将模式,但剧情表现还不如六代。也许是想和六代做出区别,七代在很多地方都做出了变化,明明走的是史实风,却搞出了各种奇怪的操作,例如庞德水淹七军。而且七代也延续了六代一些娱乐化的风格,这一点在if剧情里更加放飞,出现了汝南之战里张春华和王元姬婆媳俩边打仗边吐槽家务事的奇怪剧情。真三系列和战无系列与其他游戏不同,甚至与其他无双不同,它们每一代的故事都是一样的,所以每一代都要把已经讲过的故事来回变着法子翻炒,无双大蛇不可能每一代都写远吕智绑架刘备,但真三必须每一代都写战吕布、烧赤壁,但是已经很难想出新的花样来给玩家惊喜了。除非天马行空到赤壁之战出现铁甲军舰。
七代的if剧情做得其实还可以,魏蜀的剧情都能让人满意,晋勉勉强强,还想办法此外还想办法强行把夏侯霸等人放进了故事中,吴国的if则让人感觉莫名其妙,莫名其妙到不知道吴国这帮人到底是干嘛的。其实无双系列一直以来的思路都是如此,无论玩家如何表现,做了什么,都丝毫不影响剧情,六代以后甚至不影响战场讯息。如果说早先几代这么设计是因为机能和容量有限,那么现在还这么设计就实在过于落后。相信很多玩家在玩吕布传的史实路线时,一行人被夏侯渊剧情杀能让人气得想摔手柄。这种落后的设计思路在八代达到了极致,实在是令人发指!
而七代的武将数量在上一代已经非常多的基础上又大幅提升,达到了惊人的77人,猛将传里更是达到82人,延续这种路线的八代则是94人(好在358没有猛将传不然这人数要往一百上窜)。通常来说,一个游戏里能刻画好10个人已经是非常难得,即使是神作,20人恐怕也是极限了。要在一个游戏里塞进八九十个主角,看似华丽但其实那就是是一场灾难,多数人已经同路人无异,少数人即使刻画得好一点,也达不到很高的水平。比较有意思的是,即使增加了这么多的角色,和后期相关的角色却很少。一直到7代,晋势力也只增加了文鸯、贾充、张春华。到了八代也就只有辛宪英,而其他势力的新角色里会在后期出场的只有一个关银屏。晋势力在六代的剧情是哪些,七八代还是那些,六代结束在伐蜀,七八代也没有增加伐吴。
不知道是后期的剧情已经挖不下去还是光荣自己也对晋势力不感冒,其实最近两作暗荣对前期剧情的热衷程度明显高于后期。这说明一个问题,那就是六代已经把路走死了,但制作人又不敢扔掉这些内容,而是选择不断增加新内容,使得整个游戏变得臃肿无比,那些应该删掉却没有删掉的东西成为了一种累赘,不光自己多余,也影响了整个游戏的发挥。在这种不断新增内容的思路下,七代的猛将传又加上了吕布传的剧情。平心而论这一代的吕布传写得是非常好的,剧情中的角色甚至可以用有血有肉来形容,但问题在于,在吕布传里大为活跃的陈宫和吕玲绮等角色只能依托于吕布的剧情而存在,他们和后面出场的法正、孙权、乃至晋势力没有任何交集,也就是说,整个游戏的人物根本没有有效整合。这个问题虽然在系列中一直存在,但六代之后疯狂加人让该现象变得异常突出。吕布传其实也对系列传统的吕布形象进行了一定颠覆,因为吕玲绮的出场,吕布和貂蝉的关系变得尴尬,于是吕玲绮和貂蝉没有在任何场合同时出场。这就变得非常魔性了,属于写剧情写出bug来了,毕竟吕布不能一边当好父亲一边养小三(因为吕布有原配),因为按照无双的剧情思路,既然有了女儿,那父女关系必须融洽,而貂蝉是大美人,不能大美人当妈(这种尴尬的设定还有就是为了让陆逊保持正太形象,陆抗也一直没机会出场。作为大乔女婿的陆逊也一直没有和大乔同屏过)。虽然七代靠着马虎眼混了过去,但八代必须直面这个问题,于是游戏里直接解除了吕布和貂蝉的情人关系,吕布成了一个因为不给机会好好战斗所以杀了董卓的战争狂人。彻彻底底改变了人物的形象。
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我上文说的这些问题累积到八代形成了一个总爆发。八代的剧情模式是很奇怪的,由于六代的路已经走死了,八代选择了一种国传和个人列传结合的模式,即剧情是势力通用,但玩家必须选择势力中的某一个角色,游玩他的生涯。这个设计的初衷大概是想将历史的波澜壮阔和个人的命运相结合,表达一种人人都是历史中的浪花的感觉。然而实际表现却异常差劲。首先,为什么六七代要用四代外传那种给关卡限定武将的模式呢?因为绝大部分战役确实就只有少数几个人充当主角,而多数人是没什么表现的,你说谁知道夏侯惇在赤壁之战有个什么表现,玩家选夏侯惇在战场里忙上忙下却发现所有触发的剧情和自己没有半毛钱关系,体验不到任何参与感。同时,每个人物的剧情是不平衡的,像曹操刘备的剧情贯穿大半个游戏,通关一个等于把该势力绝大部分剧情都打了一遍,而孙坚第二章结束就战死,徐庶文鸯更是只有半章剧情。如果说他们还只是剧情少,那像大小乔这些武将几乎没有任何个人剧情,从头到尾都是在推进别人的故事。这种游玩体验有啥意思呢···而且以势力为单位来进行故事完全是一刀切,像马超和马岱被划进了蜀国,所以只能在蜀传里选他俩。于是选马超就无法参加他大放异彩的潼关之战。而为了让马超尽早出现在蜀传的可选人物里,剧情中还删除了葭萌关之战。没有潼关、没有葭萌关,那等于直接把马超这个人的剧情给删没了。晋传的夏侯霸剧情则是讲述他在曹魏作战立功,一到司马懿政变他的剧情就结束了,新人物辛宪英更是打完五丈原就通关了。既然是如此编排剧情,为什么不把她划给魏而要强行划进晋?
在实际进行章节时,会发现不同角色经历同一个章节都是差不多的,大小战役都会跑去参与。比如说镇守西边的郭淮会跑去参与和吴国的战斗,而司马懿明明在剧情里说了自己不想参与曹爽伐蜀(历史上他确实没参与),但在话说完之后,系统又会逼着你去参加伐蜀。司马懿的情况只是冰山一角,实际上玩家在很多地方都可以感觉到,角色在剧情里说的台词和自己干的事根本不一样,自己无论做什么最后的结果都完全相同。虽说这是无双的老毛病,但八代的模式无限放大了这个缺点,因为八代把战斗拆分成一系列小任务,但无论玩家是否完成这些任务,对结果没有丝毫影响。
于是就出现了刘禅在成都防卫战救援了江油的诸葛瞻,击败剑阁的钟会,拆毁嘉陵江上的魏军浮桥,整合成都的抵抗势力,处决叛徒黄皓,成功守住雒城,夺回汉中要塞,击败攻入成都的王元姬和贾充,眼看着就要反杀司马昭,然后突然选择了投降。如果说七代的剧情杀是让玩家吐槽太过强行,那么八代就会让玩家怀疑自己到底在干什么。而由于个人剧情完全依附于势力,因而没有单独的主线和衔接,使得这一代的个人故事在完整性上甚至不如十多年前的四代。原本游戏里就有太多的路人武将,这样一来更加使得玩家对他们提不起兴趣。再加上游戏的掉帧和毫无乐趣的开放世界,让整个游戏彻底变成了一个索然无味的东西。
八代的剧情风格则依然延续了六七代以来的神棍加白莲花,这回甚至连无双系列最后的良心反派董太师都走上了洗白的道路,成了一个宠爱孙女的好爷爷。制作人真的没必要给所有角色都加上一个闪光点,董太师这种没什么关卡和人气的角色直接保留造型和剧情做成特殊NPC都没问题,玩家不是真的想操控他来进行游戏(比如我本人就是极度讨厌这个大胖子,而且光荣也确实是在前几作的时候把这货塑造成了一个杀人魔王)。
那么,这个臃肿的游戏在剧情上是否存在闪光点呢?有,还很多。这一次的游戏可以很深切地感受到制作人想要再现三国的决心,人物的背景交代和生卒年都是最接近历史和小说的一代,而且各种考据非常细致,从任务设计和角色对白都有大量直接来源于历史记载的内容,连资深三国迷都忍不住要赞叹。比方说官渡之战出现了帮任峻护送粮草的任务,曹丕称帝前平息反对派的任务里出现了屡次惹怒曹丕的鲍勋和拥护曹植的丁仪,甚至对同样反对北伐的大众脸谯周和黄皓都有不同刻画,前者是为了保护国力,后者是厌恶姜维。徐庶的结局是诸葛亮夸赞徐庶,台词直接使用了三国志董和传里诸葛亮评价徐庶的原文。刘禅也不再是前两代里妖魔化的形象,而是更加接近史实的平庸君主。那为什么明明这么下功夫,最后的结果却这么糟糕呢?个人认为,从剧情上分析八代的整体内容拿来观赏是很不错的,细微之处都体现出精良的考据。但问题在于,这个游戏的所有部分全部是设计好了的,玩家无法进行任何改变,无论在游戏里付出多大努力,都收不到半点反馈,既然如此那还有啥意思呢。再比如游戏的开放世界也是让整个游戏变得很难受的一点,庞大地图虽然很壮观但是和我想玩有什么关系呢?再加上AI的弱智属性,令人发指的掉帧和那些蛋疼的设定···虽然单另出来没啥,但是这些全部加起来就足够让这个游戏让人提不起兴趣了。
理论上八代其实是最适合做假想剧情的模式,那些任务的设计怎么看都是为了改变历史而存在,作为玩家,很难理解为什么自己明明完成了救援姜维的任务,他却还是要跑去投靠诸葛亮。答案只有一个,他不投靠诸葛亮就没有后面的剧情了。那么,你们为什么不写一个假如姜维没有投靠诸葛亮的剧本出来呢?在玩家的强烈要求下,游戏出了八个if剧本。个人认为八代的if剧本比七代更加优秀,七代因为要以势力武将全部存活以及统一天下作为前提,显得十分套路,感觉不出什么惊喜,只是单纯的爽文。八代则是专门为个人设计,情节更加戏剧,角色表现也更符合个性。但问题在于,八个剧本太少了,这游戏有94个角色,86个都没有if剧本,因而这些剧本只是望梅止渴。归根结底,还是游戏太臃肿了。如果可以精简人数,再对保留下来的这些人精心设计,工作量不一定会增加,效果却会比现在更好。八代的问题出在游戏的整个框架都是错的,那么再在细节上下功夫也是无济于事了。
真三系列马上就要迎来二十周年了,从意气风发到现在的步履蹒跚,也许光荣真的该好好想想未来的路该怎么走了。本来是想跟战国无双放到一起写的,但是实在是写不动了···因为写这一篇就基本上一天过去了,战国篇也实在是没精力再去写了。所以战国无双内容就放到下一次吧。

