关于《王国之泪》偷跑与“新”海盗精神论
一、事件梳理
昨日,将于5月12日发售的《塞尔达传说:王国之泪》游戏本体资源从国外偷跑,国内很多小主播闻着味就深夜开播直到早上,此事仅24小时就引起了全网争议,比《宝可梦朱紫》提前一个月偷跑的严重性大多了。

造成如此严重影响的原因主要有两点,第一是前作《塞尔达传说:荒野之息》的品质过硬、名气太大,第二是新生代的盗版玩家开始争夺话语权了。所以,这次的事件争论核心不是正盗版之争,而是“玩家”之中出现了破坏规则还以此为傲的“人”。

起初看到这样疑似钓鱼的图我是一笑了之的,因为凭我思维固化的脑袋是实在想象不出来世上有那样扭曲思想的人,但是最近看了很多吃瓜视频,不管是弹幕还是评论都有类似的观点,结合之前举报《生化危机4重制版》的大学生,我觉得是该认真谈谈这类事了。

二、关于盗版争议
说起玩盗版的问题,老生常谈了。
2005年,国产游戏市场崩坏,迷茫的大家将最主要的责任归结到了盗版之上,当时我还在玩泥巴,所以没有参与;2017年,因为《绝地求生》普及了Steam,大量盗版玩家发现自己曾钟爱的游戏的真实价格感到惊奇,争论再次上演,我有幸参与过。
2017年争论的核心其实是关于电子鄙视链的。主机玩家瞧不起Steam玩家,Steam玩家瞧不起免费网游玩家,免费网游玩家瞧不起手游玩家。

所以当在Steam上推出的网游《绝地求生》成为爆款后,处于鄙视链上下游的玩家们第一次大规模地接触,Steam老玩家们感受到了威胁,加上当年只能算极少部分盗版玩家的跳脚,关于盗版的争论被引入其中。

我知道我接下来的话一定会引起争议,但我依然要阐述我的观点,如果对盗版有生理性厌恶可以不用往下看、或者跳到四了。
三、我对盗版的态度
老粉应该知道我对盗版的态度。我看到了2017年那场争论的本质,所以站在了盗版玩家一边,对游戏婆罗门嗤之以鼻。时至今日我对盗版也很宽容,因为我知道尽管学生群体有最充足的时间去尝试不同类型、消费方式的游戏,但经济无法独立的学生很难出钱支持自己喜欢的买断制游戏(当然也有消费习惯不同的原因)。
就像Windows系统一样,盗版的存在让微软稳坐操作系统头把交椅。泛主机游戏圈需要持续不断的新鲜血液注入,才能焕发长久的生机。因为我坚持这个观点,曾在《⚪神》上线后一度受到影响认为它让《塞尔达传说:荒野之息》的推广受到威胁而表达过极为双标的愚蠢言论,但我依然不后悔。
所以,在真正的互联网分享精神还健在的“海盗时代”得到过滋养的我看来,盗版没有什么大不了的,有了盗版的存在泛主机游戏的圈子才会越来越大,争论盗版的存在是否合理是一件毫无意义的事情,我们应该以盗版为手段“曲线救国"最终实现游戏大同,而非以解决盗版为目的,为此,我敢在此立下誓言,如果我将来有幸发布了自己的独立游戏,我不会阻止你去玩游戏的盗版,我很感谢你玩我的游戏,但我希望当你有能力支付价格时,及时补票。
四、饮水思源
但是!这一切是有前提的。
那就是绝对要遵守底线,这个底线是要饮水思源!
写给新生代盗版玩家们:
不要忘了,你之所以能享受到能带给你快乐和放松的游戏,是因为开发团队夜以继日的劳动换来的。
或许是因为囊中羞涩,或许是因为消费习惯,又或许成品在你了解后无法令你满意,让你没有在第一时间支持他们,但这并不是你不尊重他们劳动成果的理由。
抢先体验偷跑游戏并录制视频甚至开启实时直播炫耀自己的“渠道”与“胆量”,以此换取流量,事后还存有侥幸心理,理直气壮地污蔑给自己带来利益的作品为违禁品,不懂互联网分享真正的荣耀之处还自我标榜海盗精神,这一切言行都是在践踏开发者们的劳动成果,你的所作所为无法代表玩家群体的利益,更无法代表中华民族的利益,你的行为只代表你自己,你的行为只能证明你不仅在现实中碌碌无为,更在虚拟世界中也毫无建树,所以你才只能以低劣的强盗行为和遮羞布来粉饰自己,并乞求圈子的关注。
对此,我劝你好自为之,承担一切可能的后果,以上。