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影之诗命运诸神新卡评价(强度、好感度) 中立篇

2020-06-28 17:12 作者:彼岸返航Lycoris  | 我要投稿

本来是打算以直播的形式评价下,结果发现有些没时间整了,于是决定还是以文本形式评价。

评价分为两个项目,分别是强度和好感度:

强度有SABCDE六个档次,B大概是看好普遍进构筑D大概是看好未来有进构筑的可能。 

好感度也是SABCDE六个档次,这个不太能具体描述出来但反正大概C是不喜欢也不厌恶的感觉。

强度:C 

生物版冰箱,以前法师有个3c法术出个55自爆盾,现在复刻成中立还少了1c,不过不是法术不能共鸣了。 

主要还是当做冰箱来用,中立卡可以避免被一些东西检索到,对偏自闭的卡组帮助比较大,没错我就是说猫猫头。 

进化可以把它留在场上不自爆了,逼迫对方来解而不能等它自爆,值得注意,这样比一般22守护还多1身材,相当不错。 

自爆是消灭,不进墓场不堆墓,但本体还是生物可以拿来葬送。如果能在铺场时被复生拉出来掩护其他生物可以期待。 

好感度:B

有趣是比较有趣,不过是自闭卡组的帮凶比较糟糕。

强度:C 

空场用就不会砸到自己人了,不过依然还是要从对面场上随机砸怪。 

下个版本站大哥应该还是比较少,这卡恐怕还是只适合“擅长”留空场的偏自闭的卡组,对于这些的话就算砸个小怪帮助也不错了,没错又是猫猫头,空场龙也会考虑。 

无限如果环境适合也可能用到,不过现在这个全民斗6c限速器的环境不太适合。

好感度:D 

有随机性+帮助自闭思路,还不像255那样比较有趣,那分数只能给低。

强度:E

标准JJC卡,身材标准谢幕曲有收益,作为个中立铜还不错了。

好感度:C

对于这种纯jjc在jjc也不强的那就是C了。

强度:A

先解释一下,协作是个新机制,目前除了皇室只有这一个中立持有,算半个皇室机制。协作10意思就是你这场游戏必须先出场过10个生物,无论是直接用还是当衍生物拉出来还是卡组拉出来什么,只要进入过战场就算进去。

基本是不希望抽到手里只希望从卡组拉出来的卡,满足条件后能连续在3回合中各跳1次,瞬间把场面养的非常巨大,中期压制力爆棚。非常契合下版本连携皇和葬送死的思路,说不定以后有其他适合的思路,潜力无穷。

目前来看5c跳出来不太可能,6c跳出来如果构筑合适牌序正常是比较值得期待的。用起来可以注意这一点,把爆发资源留给能跳风神的回合增幅压力。

不过上手了就比较憨逼,不触发入场曲亏得不行,触发也就还不错,但后手往往不太容易buff到很多生物。这点来说下限也比较低。吧不过死灵很适合把这卡当葬送目标处理掉,拉出来往往是恋人爆铺那反而还算可以。

这卡是能buff到自己的,要注意。另外如果先跳出这卡再下其他回合结束时结算的卡是先结算这卡的,没错我是说暴能战车,可以让战车射程+1到2。

好感度:A

中速的希望,只要是对中速思路有益那就不会太低分,何况这个卡有设计感有平衡感,非常优美。

强度:B

基础是4c单解,当然在天使箭之后再看这个模型也没啥问题了。单纯作为对策卡基本是不如天使箭的。

那要发挥这张卡还是得利用多次进化给予的收益,变相1c单解甚至可以抽卡,强度是非常优秀的。进化皇这种要做这个任务是很快的。但如果是指望哥布林阵列的进化龙或者指望新卡与妖精龙的进化妖相性会差一些,这卡要完成任务需要的时间更长,更容易卡手里。

好感度:B

设计的不错,作为中立也是给天使箭退环境后补充环境针对器的手段。

强度:C

先解释一下,这个东西拿的卡可以无条件当做手卡左起前3张,不要考虑太多花里胡哨的。

变相的534抽3,抽到的卡可以控制但不是很容易控制。理论上来说,从游戏开始打到5c之后,能卡在手里最左边3张的都是打不出来的=费用更高的卡/需要保存的资源=质量更高的卡,起码质量高于卡组随机抽1的样子。但这也只是理论上……毕竟给你的卡不能复制到在手里才能做的任务进度,比如ub系统的卡给了之前做的ub进度并不会复制上去。

搭配弃牌思路会比较容易调整手卡,这卡也可以给弃牌龙弹药,或者复制更多的大哥。也许巨人弃牌龙会考虑这个卡,这样可以携带更少的大哥同时用这卡补充大哥的手卡浓度保证爆发。

但不管怎么说,534抽3模型上虽然优异但对于场面影响实在是太低了,5c是个重要的进行生物交换的回合,下个版本环境速度会快不少,这种卡要发挥会比较难。可以期待以后版本的发挥。

好感度:B

给卡的机制比较新颖。

鬼猫是神。

强度:A

很复杂的卡,和风神一样都是中立新虹带瞬念,但是和风神无论是瞬念跳出来还是手牌丢出去都是期望当buff器不同,这卡两方面是完全割裂的,所以要分开看。

先看抽上来使用,如果生命在15以上(含15)那么就单纯是55奶5,但问题是自身不能进化,场面影响力极差。如果生命是14以下,就可以额外炸1怪+抽2,那收益就很可观了。虽然带奶的效果,但并不能做到进化产生双解,所以打速攻指望它是不合适的。更适合的还是针对中速,尤其是前期比较薄弱时让中速抢一点血量触发效果,再进行一个回血炸卡抽卡站55,对中速还是有不小的冲击了。自身不吃豆(应该说是吃不了)解场回血的特点也可以省下豆或者在豆吃光后发挥,对于吃豆较多的卡组很值得期待,在7c之后这卡强度是非常优秀的。

不过相应的,对方可能去控血来回避触发世界的收益,毕竟除了鬼基本都没自残手段,那控血的话就是真的可以彻底卡住世界。不过相应控血会影响斩杀,从而保证世界一侧的生存。也就是说世界的使用最好能搭配强力的清场手段,如果对方肆意打血就用世界惩罚对方,如果对方选择铺场控血就用清场手段惩罚对方,如果对方做任务憋组合技……当然这就没办法了。

另外世界虽然不能手动进化但可以吃强制进化的效果,但是这类效果应该在下版本中的轮换不存在了,无限玩这个又没有什么用。可以期待一下以后出新卡配合世界强制进化的杂技。

世界的瞬念效果就比较恶劣了,首先要注意瞬念出来的进化后身材是10/10,然后只要对方场上有生物让进化后的世界攻击了就可以套一个对双方都殴打的类似冥府的效果,这个效果是自己回合结束时触发的,也就是说跳世界这回合你铺的小盾都是没用的,而对方回合铺的盾你不能靠世界效果及时清理,再加上如果世界效果把两边主战者一起打死的话是算世界侧败北,也就是说理论上世界这效果是自己小亏的。还有一点,世界只会瞬念一次,也就是10t这一次,如果卡场了就没了,或者对方场上不留怪给你打触发效果那对方如果下回合解掉跳出的世界那也不会有世界的主战者效果了。总之机会只有一次。

这个瞬念又可以拆开两部分,一部分是免费送你个10/10突进,这可以被赋予疾走的卡所buff到,再加上效果回合结束打4,不靠其他手段就能斩14了。轮换的话主要就是配合老虎,老虎4攻疾走+世界10攻+老虎buff2攻+世界效果打4,对面没墙直接就是20斩,这会是以后控制皇室一个重要的思路,皇室本身还缺奶抽上手的世界可以弥补这一点。另一个部分就是那个双方都扫4的直伤,这个很容易想到的就是配合鱼丸的末日觉醒拿女装六爷,注意先下女装六爷再用世界a出去,这样自己回合结束时先结算女装六爷的变上限再结算世界的4伤,也是个满血otk,甚至可以无视墙。不过相应需要对方有怪给世界a,小心末日觉醒打3把唯一的怪打死了世界没地方a这样的憨事发生。这也会是下版本控制鱼丸的重要思路,毕竟只需要4到6张卡就可以打出这个斩杀,末日觉醒前期可以当2打3发挥作用。

除掉以上两个组合技otk,其他卡组发挥这个世界主战者效果可能是附带性质的,比如注重本体效果但是又打到10t飞出来了这么个10/10,那么就想着a了那么一下……世界不a是不会有这个主战者效果的,请务必根据具体情况决定要不要a这么一下,反正10攻对方也绝对不会不处理这个威胁,就算不a站着也是对方需要资源照顾的卡。毕竟根据上面的分析,无论是下盾卡斩杀还是一起死世界都是对世界侧玩家更为不利的结算。

综合来说还是非常复杂的一张卡,无论本体还是瞬念都值得使用,主瞬念时世界上手或者主本体时世界跳出也都是需要根据情况好好决定是否要利用的。

好感度:?

虽然好感度不应该有问号这种东西,但是世界这卡真的是让人又爱又恨。

爱是在于它的设计感,它提供的操作感,它提供的博弈(比如卡血线,比如空场防瞬念世界效果),都非常的优质。

恨是在于它对于组合技otk的服务,两种明显的otk手段斩杀能力都过于强大,核心组件也都只有2卡。另外它提供的主战者效果对于后期依然主打场面的中速是很不利的,任何杂毛都活不到自己攻击的时刻,大怪吃到4伤也更容易被解,致胜基本依赖于手卡打出的伤害或者奶自己两口让对面被自己的世界杀了

所以就,感情非常复杂,我只能给一个问号。希望世界组合技的卡组在未来不要过于泛滥吧,但是10t给予的免费10/10身材或者免费4伤都给予组合技太多利用希望,这恐怕很难实现。

强度:B

首先这张卡可以充当检索,作为爆发手段预支费用不会亏牌,甚至贴心的给了重复上手的自爆滤抽手段,真的是非常体贴了,可见设计师给予这张卡的厚望。当然我们用这卡不可能只是希望它当个检索或者拿来滤抽的,用谢幕曲来波大爆发致胜才是主要目的。

这卡的描述里,什么拉5个手里的9c以上生物,这是因为场上只有最多5个格子才写5个吧!如果是游戏王可能用“尽可能”这样的描述了。

那什么职业可能带一堆9c以上的大哥呢?自然而然就想到了龙。龙的新卡正义把“入场曲”故意整成“进入战场时发动”,就是把配合这张卡写在脸上了。甚至说这张巨人的较劲是龙把本家卡施舍给所有职业也没什么问题。除了正义,老牌劲旅水爹也还在,这俩不说跳5个,跳两三个一波把人压死或者直接冲脸砍死人并不是很难。除此以外还有斗技场猛犸、霸王龙和导演宙斯这三个,除了猛犸拉出来或者苟活帮助都可以以外是不用考虑了。

那谢幕曲顺利一波爆发足以致胜可以确定的话那问题就在于能不能下这个护符以及护符能不能顺利爆开了。下个版本速度变快,空过6c的费用预支很可能有很强的风险性,这需要具体环境来考量。前期可能还是采用弃牌组件来划水,有机会再下巨人之战,如果没有机会下巨人较劲的话就当弃牌龙+跳费疾走龙的混合,这样的构筑大概是可行的。这样和奶奶龙比起来,需要的大哥差不太多(正义/宙斯,水爹反正都会带也能拿来跳费);需要的准备奶奶龙的哥布林并不让节奏甚至在跳费顺利时哥布林是个很不错的节奏,而巨人较劲空过让一个巨额的节奏;巨人较劲需要保证手卡的大哥浓度,可能更依赖于投入检索大哥的手段,而检索手段本身也是让一点节奏的,奶奶龙则比较吃牌序毕竟哥布林不来宙斯也没什么用,而就算巨人较劲鸽了正义生拍也值得期待;最后就是巨人较劲拉出的正义可能会演,而奶奶龙宙斯也可能会演,这一点来说还挺传承的。

另外护符爆开这点,要小心消灭护符的手段,像是天使箭、沉默绝杰、神话剑这些,如果需要针对的话是很容易针对的,甚至可能成为环境针对其他卡时不幸躺枪的对象。

说了半天龙,其他职业方面,大概有这么一些:

中立:就猛犸和宙斯,猛犸都可以考虑,宙斯当然不考虑。这是所有职业的下限。

妖精:1奶4和盖亚,不考虑。

皇室:997白板,不考虑。

法爷:法爷有6个可以拉的对象,其中5个是不能动的白板,唯一能动的孩子是萨满……也许巨人自然法可以成为一个娱乐构筑,无论萨满是否上手都保证可以跳出。

死灵:4个对象,分别是大狐狸、新卡977、摇滚和哈迪斯。摇滚和977硬实力都很不错,被巨人拉出来也没问题,也许是可以考虑的思路。

血族:3个对象,分别是贝希摩斯、新卡节制和大蜘蛛,贝希摩斯不太合适以外还有两个都强度拉满,这两张卡甚至本身也是鼓励用护符(本体的结晶)来拉出来的,再加上控鬼比较擅长苟活,也许是可以考虑的思路。

主教:虽然我很想说主教是唯一一个可以加速吟唱的职业有得天独厚的优势,但是主教在目前的轮换一张职业卡都拉不出……

鱼丸:空间站和皇帝,不考虑。

不过毕竟是刚出的中立卡,退环境之前很值得期待,随便出点大哥可能就补强到了,就算当前环境强度不够以后很容易发光发热甚至让大家都带上针对卡。

以上都是轮换环境,无限可以拉的东西就多太多了,会有各种各样有趣的思路,可惜环境不允许,归宿也只能是inm。

好感度:C

和世界有类似的问题,有趣、给予构筑可能性,但是鼓励的是一波爆发压死甚至疾走冲死对面,本质是偏向于自闭的。

强度:D

都是866,这卡的强度和机械天使比简直就是铜与金的罕贵对比……

也不是没有可取之处,主要就是这个激奏2随机打3,以后要是哪天蹲坑思路回来了就能用上了,目前来说只有激奏妖精那边有点相性,妖精还恰好缺少2打3。不过毕竟是随机目标,并且2c比起妖精那堆1c激奏还是笨重,很可能还是无法进入构筑。

jjc倒是还不错的卡,大家都能抓的低费好解,后期也可以丢本体扩大优势。

好感度:C

没什么可说的。

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