旧游新玩vol.1——PS1上的《陆行鸟赛车》
“旧游新玩”是一个介绍老游戏的专题,每次从最近的新闻联想到老游戏时不定期更新。
最近看到了不少索尼克的新闻,一边索尼克真人电影被疯狂吐槽造型,另一边《索尼克团队赛车》已经发售,人们又在吐槽索尼克怎么还需要开车。说到开车,更准确得说,道具类竞速游戏,任系玩家肯定是玩着马里奥赛车过来的,索系玩家可能是古惑狼赛车启蒙,而不玩主机的PC玩家,则可能是跑跑卡丁车或者QQ飞车。但对于我而言却都不是,我的道具类竞速游戏启蒙,是PS1上的《陆行鸟赛车》。

《陆行鸟赛车》是SQUARE(那时候还没和ENIX合并)在1999年发售在PS平台的一款道具竞速类游戏。PS时代的SQUARE,可以说是RPG王者,但凡是它出的RPG,就几乎没有不好玩的,先不说招牌最终幻想系列,就拿《寄生前夜》、《异度装甲》、《超时空之轮》等等来说,哪一个都是游戏性独创性优秀的作品。更不用说PS上唯一一个fami通满分作品《放浪冒险传》。
而1999年2月11日,SQUARE的当家作品《最终幻想8》刚刚发售,并且重金请到了当时贵为亚洲天后的王菲来唱主题曲的,这时的SQUARE真的可谓如日中天。就在FF8发售一个月后,1999年3月18日,《陆行鸟赛车》横空出世。那么这款赛车游戏有什么特别之处呢?

绘本般的故事
一般道具类竞速游戏完全是没有剧情的,即使有,也是牵强附会各种尴尬。而《陆行鸟赛车》,却有着一个围绕最终幻想世界观中极重要的“水晶”演绎的童话故事,而且为了表现这种童话故事,故事模式特意用了绘本一样的演绎方式。将不同的章节分为了不同的绘本,而绘本的每一页都像是精美的立体折纸,翻页时配上纸张摩擦的声音,小时候玩这游戏的我立即就被深深吸引住了。

虽然那时候看不懂日语,但凭借人物的表情动作和音乐的转换,也能大概猜出画面所要表达的意思,真的就像不会认字的小朋友也能看懂的绘本一样。重玩一次认真看剧情以后也确实证明了当初的理解确实没有太大的误差。刚在FF8中展现过动画CG实力的“CG大厂”也毫不吝啬的在一个衍生的赛车游戏中加入了精美的片头CG和过场CG,可以说挺奢侈了。为了配合童话风格的故事演绎,角色设计也都非常的可爱,真的可谓老少皆宜。

各种最终幻想元素
游戏既然是以最终幻想系列的“吉祥物”陆行鸟为主角,自然也少不了其他最终幻想的元素。除了莫古力、黑魔导士白魔导士、贝希摩斯、巴哈姆特等经典角色和怪物,还有作为隐藏角色出场的FF8主角史考尔,FF7主角克劳德,以及仙人掌、西德等,甚至《寄生前夜》的AYA都来客串了一把。

隐藏人物展示可以看下面这个视频:

音乐也是历代最终幻想曲目的变奏,当然是用频率最高的还是那首《陆行鸟之歌》的各种变奏和混编。如果是历代最终幻想的老玩家,玩这游戏的时候一定会有各种熟悉的感觉。
角色技能和道具
一般道具竞速类游戏,不同角色之间只会有属性的差异。胜负的关键主要还是看对赛道的熟悉和对道具的合理使用。而《陆行鸟赛车》中,还加入了角色技能的设定,故事模式中每个角色有着对应的技能,不过只要通过了该关以后,其他任意角色都可以使用这个技能。技能中既有攻击型的,也有防御型的,还有辅助类。可以根据自己的游玩风格任意搭配。

而道具方面也有一个“升级”的设定,大部分道具都可以通过重复获取来提高等级,等级越高道具效果越高,一些本来只能攻击前方直线的道具升级后可以变为跟踪。又或者1级2级只能在自己后面放一个会让别人滑到的冰块道具(类似马里奥赛车的香蕉皮效果),却可以在升到3级的时候对全场的角色造成伤害。而另一方面,道具可以被接近自己身后的角色抢走,这一切都使得游戏过程中时刻充满这变数,究竟是获得了道具忍耐一时等待下次机会升级道具后使用再一口气冲到前方,还是当机立断冲在最前面,通过防御道具来巩固自己,全凭自己考量,这种博弈在对战时显得更为重要。
还能有续作或者重制吗
明明《陆行鸟迷宫》系列不久前都还发售了新作,而《陆行鸟赛车》这边,好不容易3DS上说会有新作,却不明原因被取消了开发,着实有点可惜。
不知道是不是SQUARE和ENIX合并后已经放弃了大量的不赚钱IP,就连ENIX的“神作”《女神侧身像》系列都已封存多年,之前放出新消息吊足了大家胃口,结果却只是个手机版的初代“高清移植”。叫好不叫座的游戏倒是也没少见了,当然也不能怪SE了,毕竟要恰饭的嘛。不过心里还是存着那么一丝希望,期望有生之年真的可以看到续作或者重制。虽然在FF14里面已经有了“高清版”的陆行鸟赛跑,不过毕竟还是人骑着陆行鸟。我还是更喜欢这种Q萌风格的陆行鸟赛车,可能,也是不想承认自己也在逐渐长大,心中始终留有那一刻喜爱童话的心吧。