自设异想体事件:善恶

事件名称:善与恶
—————————————
编号:T-06-118
名称:善恶凝合体
危险等级:ALEPH
简介:善良与邪恶的极致会是什么?
—————————————
【触发条件】
T-06-19与T-06-17相遇(该事件仅会触发一次)
【外貌描述】
T-06-118是一个黑白相间且巨大的柔软球形个体,它身上的黑白花纹不断的变动着,内部有两个类似婴儿的个体。
【伤害类型】(无)
【PE-BOX 产量】
优.X 良.X 差.X
【管理须知】
Ⅰ.我们所行之为是善是恶?
Ⅱ.你们所做之事是对是错?
Ⅲ.他们所处之地是生是死?
【工作偏好】
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
【本能】X X X X X
【洞察】X X X X X
【沟通】X X X X X
【压迫】X X X X X
【敏感信息】
物理抗性(0.0)免疫
精神抗性(0.0)免疫
侵蚀抗性(0.0)免疫
灵魂抗性(0.0)免疫
【出逃后状态】
T-06-118占据了控制部的整个主休息室,不同于其他异想体,T-06-118无法用常规方法镇压,因为它免疫所有伤害,想要镇压T-06-118,要么割离善良,要么摧毁邪恶。
在T-06-118诞生时,设施内将出现数个恶朽聚合物与良善聚合物,以下简称恶朽与良善。
恶朽会将良善指定为第一攻击目标,若中途被其他单位所干扰,则攻击目标转为该单位。
良善会在设施内游荡,若良善被恶朽击杀,则恶朽的攻击伤害与最大生命值将会提升,异想体不会将良善指定为攻击目标。
T-06-65的形象会在良善或恶朽其中一类被全部击杀后发生变化(良善拥有优先权)。
当T-06-19与T-06-17相遇时,二者的异想体图鉴都会转变为T-06-118的信息资料。
【出逃信息】
当T-06-19与T-06-17相遇时,二者的身体将会逐渐消失,同时整个屏幕上都会覆盖<善良与邪恶本就是一体>的cg持续一段时间,同时,控制部的主休息室内出现T-06-118,所有位于主休息室内的员工都将立刻死亡,在T-06-118出现时,每个部门都将随机出现1-2个良善与恶朽(最大数量各5个)。
T-06-65的最大生命为1000(ALEPH)
当异想体T-06-65存在时,所有的ALEPH级异想体都无法突破收容,T-06-118不会移动,不会进行任何攻击,但所有接触它的职员都会被它所吞噬,T-06-118存在时,主管将无法使用TT2协议进行加速或减速,但主管依旧可以使用暂停。
T-06-118作为善与恶的构成物免疫一切伤害,当设施内良善与恶朽有一方被全部镇压,T-06-118将蜕变成无尽之恨或温柔之人。
【良善聚合物】的最大生命值为500(HE)
形象为幼小的类人纯白身影。
物理抗性(0.0)免疫
精神抗性(0.5)抗性较高
侵蚀抗性(2.0)抗性极低
灵魂抗性(1.0)抗性一般
当有职员靠近良善时,良善会缓慢恢复附近所有职员的精神值与生命值,并小幅度提高附近职员的精神抗性,员工可以攻击良善,且在员工成功击杀一位良善时会获得一层死去的善良,获得死去的善良的员工会缓慢回复生命值,造成的伤害提升10%,恶朽不会对该员工进行攻击,相对的,该员工也无法再攻击恶朽。
良善会试图躲避恶朽,当其与恶朽共处同一空间,且未受到伤害超过35秒便会传送到设施内随机走廊。
【恶朽聚合物】的最大生命值为900(WAW)
形象为高大的类人漆黑身影,拥有一双锐利的巨爪,体态微弓。
物理抗性(0.0)免疫
精神抗性(1.5)抗性较低
侵蚀抗性(0.2)抗性极高
灵魂抗性(1.5)抗性较低
恶朽会将良善指定为第一攻击目标,若在期间有其他员工或异想体对其攻击,那么攻击目标将会转为该单位,恶朽每杀死一位良善,便会提升50点最大生命值与5点伤害。
恶朽会用利爪对前方范围内的单位进行挥砍,造成15-25点侵蚀伤害。有小概率将利爪合并,再像长矛般掷到房间尽头,对途径的单位造成20-30点侵蚀伤害。恶朽的攻击对良善具有50%的伤害加成,且当恶朽与良善处于同一空间时,恶朽的移动速度与攻击速度提升5%。
若有恶朽被镇压,那么所有游荡中的恶朽将随机传送至良善的所在空间,且移动速度短时间额外提升10%。

当所有的良善都从设施内消失时,T-06-118通体变成黑色,10秒后,渐渐形成一个新的个体无尽之恨。
当无尽之恨诞生时,<最后,邪恶吞噬了善良,对世间充满憎恨的存在诞生了>的cg将覆盖整个屏幕一段时间,随后无尽之恨将会传送到随机部门走廊开始游荡。
【无尽之恨】的最大生命值为6000(ALEPH)
形象为漆黑的少年身影,身态佝偻,周身环绕黑色气体,右手拖着一柄漆黑的巨镰,背后生长出两双拥有巨爪的手臂,一双紧紧抱着背在身后纯白的少年身影,一双则像野兽般匍匐地面。
物理抗性(0.0)免疫
精神抗性(1.0)抗性一般
侵蚀抗性(-1.5)吸收
灵魂抗性(1.2)抗性较低
无尽之恨所在的房间会处于停电状态,若无尽之恨进入部门的主休息室,则该部门的再生反应堆将会暂时失效,该效果将会持续到无尽之恨离开5秒后,所有与无尽之恨处于同一空间的员工每秒都会受到2点精神伤害与侵蚀伤害。无尽之恨对所有的单位都具有强烈的攻击欲望,在进入攻击状态时,无尽之恨的移动速度会提高15%,攻击速度提高5%,且无尽之恨对异想体的攻击伤害提高90%。无尽之恨不会攻击持有ego“极恶”并拥有ego饰品“极恶”的员工,且该员工对无尽之恨造成的伤害将转变为精神伤害(该效果在无尽之恨发生变化后增加造成的伤害提升10%,受到的伤害降低10%,不会受到黑气与易伤的效果)。
无尽之恨的攻击方式如下:
1.无尽之恨会利用自己背部的巨爪向前拍击,造成28-36点侵蚀伤害。
2.无尽之恨的巨爪合并砸落,对前方范围内所有目标造成36-48点侵蚀伤害
3.无尽之恨的巨爪向前快速扫过,造成28-34点侵蚀伤害。
4.无尽之恨对单位进行标记,3秒后巨爪紧握住标记单位2-6秒,每秒造成8点侵蚀伤害,并将此时受到的所有伤害转移到该单位身上。
5.无尽之恨用左手穿刺面前较近的员工,造成13-29点侵蚀伤害的同时,恢复自身3%-5%的生命值。
6.无尽之恨蓄力后,挥舞巨大的镰刀向前方缓慢前进并横斩1-2次,对面前大范围与身后小范围的目标造成60-85点灵魂伤害,并使攻击到的目标接下来12秒内收到的侵蚀伤害提升50%。
从背面攻击无尽之恨,将额外造成35%的伤害(该加成在无尽之恨发生变化后无效),并有概率使无尽之恨的攻击速度短时间内下降15%。
当无尽之恨的生命值下降到50%,屏幕上将会出现<他对世界的愤怒与对兄长的自责,酝酿出了最深的恶意>,无尽之恨发生变化:身后被巨爪保护的白色少年身影瞬间碎裂消失,那双巨爪加入战斗,右手拖着的巨镰与右手合而为一,周身环绕的黑色气体弥漫在整个空间,对与无尽之恨处于同一空间的单位每隔5秒造成一次7点的侵蚀伤害,在黑气中的移动速度和攻击速度下降6%。
无尽之恨的攻击方式有所改变
如下:
1.背部的巨爪向前方或后方进行1-2次的拍击,造成25-36点侵蚀伤害
2.一双巨爪合并砸落,对范围内所有目标造成38-54点侵蚀伤害,并生成一道短暂存在的冲击波,给予接触到的单位短时间的减速效果并造成16点侵蚀伤害。
3.巨爪向前方或后方快速横扫,造成24-38点侵蚀伤害
4.对随机单位进行标记,3秒后巨爪紧握住标记单位3-5秒,每秒造成10点侵蚀伤害,并将此时受到的所有伤害翻倍转移到该单位身上。
5.用左手穿刺面前较近的员工,造成15-30点侵蚀伤害的同时,恢复自身6%的生命值。
6.无尽之恨蓄力后,挥舞起与巨镰融为一体的右臂,向前方或缓慢前进并横斩1-2次,对面前大范围与身后小范围的目标造成75-90点灵魂伤害,并使攻击到的目标接下来12秒内收到的侵蚀伤害提升66%。
7.高举右臂向前猛砸,对前方范围内单位造成25-45点灵魂伤害。
8.所有和无尽之恨在同一空间恐慌的员工都会立刻死亡,且每有一位死亡的员工,无尽之恨便会恢复10%的生命值。
无尽之恨发生改变时5秒内不会受到任何伤害,TT2协议发生严重错乱。
当你成功镇压无尽之恨后,屏幕上方将会被<“对不起……哥哥,我失败了” “你已经尽力了,抱歉,没能保护好你”>的cg覆盖一段时间,无尽之恨背后的手臂全部消散,右臂恢复正常,上身的黑色褪去,露出纯白色的身影,跪在地上,最后变得粉碎。

当所有的恶朽都从设施内消失时,T-06-118通体变成白色,10秒后,渐渐形成一个新的个体温柔之人
当温柔之人诞生时,<善良拯救了邪恶,那个曾最温柔的人又回到了这个世上>的cg将覆盖整个屏幕一段时间,随后温柔之人将会传送至随机部门走廊开始游荡。
【温柔之人】的最大生命值为5000(ALEPH)
形象为纯白的少年身影,不断向周围散发白光,背部生出两双巨大的纯白羽翼,怀中抱着漆黑的少年身影,不见面孔的头颅一直看着怀中的少年。
物理抗性(0.4)抗性极高
精神抗性(0.4)抗性极高
侵蚀抗性(0.4)抗性极高
灵魂抗性(0.4)抗性极高
温柔之人所处的房间会处于强光状态,若温柔之人进入部门的主休息室,则该部门的再生反应堆回复效果提升50%,该效果将会持续到温柔之人离开5秒后,温柔之人也会受到再生反应堆的影响。所有异想体都不会将温柔之人选为攻击目标,温柔之人也免疫来自异想体的伤害。所有与温柔之人处于同一空间的单位都会微弱的恢复生命值。当温柔之人进入攻击状态,所处空间对于员工的所有生命回复效果与精神回复效果都会被无效化。未参与镇压的职员不会受到该影响,且不会受到来自温柔之人攻击造成的伤害(该效果对拥有死去的善良的员工无效,并在温柔之人发生变化后完全无效)。温柔之人不会攻击穿戴有ego“至善”并拥有ego饰品“至善”的员工(该效果在温柔之人发生变化后改为能额外造成10%的伤害与降低15%受到的伤害)。
温柔之人的攻击方式如下:
1.温柔之人的羽翼将自身包裹一段时间,反弹除灵魂伤害的所有伤害。
2.身前凝聚出1-4个光点,随后射出1-4条白色光线快速贯穿面前所有目标,造成每次16-22点精神伤害。
3.所有于温柔之人处于同一空间的员工周身浮现纯白色的羽毛飘落,6-8秒后羽毛滞空,变得锐利穿刺绞杀员工,造成50-80点物理伤害。
4.双翼向前挥动1-2次,散出大量纯白色羽毛,对前方范围内员工造成每次30-42点物理伤害。
5.快速脱离战斗,传送到其他部门走廊,对生命值与精神值未满的职员恢复10%的精神值与生命值,且将陷入恐慌的职员救回,自身恢复所有职员恢复生命值总量的生命值。
从正面攻击温柔之人,将额外造成30%的伤害(该加成在温柔之人发生变化后无效),并有概率使温柔之人暂时停止所有攻击与移动3秒。
当温柔之人的生命值下降到55%,屏幕上将会出现<他的温柔,只留给那个需要他保护的小家伙>温柔之人发生变化:怀中抱着的黑色少年身影渐渐消散,背后的纯白色羽翼瞬间变成变成六根舞动的触手,双臂变成锋利的刀刃,头颅正视前方,面孔变得扭曲畸形,所处空间陷入发生不规则扭曲,和温柔之人处于同一空间的员工每5秒受到一次6点的随机伤害,并有概率造成减速。变化后温柔之人攻击欲望大幅增强,移动速度与攻击速度在进入战斗时提升5%,但发生变化后所有的抗性降低(0.1)。
温柔之人的攻击方式有所改变
如下:
1.向前方或后方快速伸长触手穿刺1-3次,造成16-22点物理伤害。
2.背部的触手向身前或身后横扫,对攻击到的目标造成18-28点物理伤害。
3.几条触手缠绕在一起向前方或后方重重砸落,对范围内目标造成33-48点物理伤害。
4.根据蓄力时间挥舞刃臂向前进行挥砍1-4次,造成20-35点物理伤害。
5.使用刃臂向前刺击,对前方目标造成25-30点物理伤害。
6.短暂蓄力后,背部所有的触手同时向身前大范围目标刺去,对身前大范围目标造成55-85点物理伤害。
7.在原地缓缓俯身,攻击频率与攻击速度下降,在蓄力进行完毕时,挥舞刃臂向前快速冲锋,对途径目标造成64-78点灵魂伤害。
8.与温柔之人共处同一空间的目标,所有受到的生命恢复效果与伤害免疫效果都会完全失效,陷入恐慌的职员将会立刻死亡。
温柔之人发生改变时5秒内不会受到任何伤害,且不会再受到来自再生反应堆的影响,TT2协议产生强烈干扰现象。
当你成功镇压温柔之人后,屏幕上方将会被<“结果到最后……我还是没能保护好你” “哥哥,辛苦你了,好好休息一下吧”>的cg覆盖一段时间,温柔之人背后的所有触手全部碎裂落地消失,双臂恢复正常,上身的白色被漆黑所占据,扭曲畸形的面孔茫然的看了眼空空如也的双臂,握了握手,像是想抱住什么,随后像烟尘般消散。

事件结束后获得死去的善良的员工每有一层,该员工的各项属性上限永久下降35点。
该事件仅会触发一次,事件过后若T-06-19与T-06-17再次相遇,将会被灰色水晶包裹全身,随后水晶碎裂,二者返回收容单元。
【镇压建议】
镇压T-06-118是主管所遇到最特殊的镇压考验之一,因为从本质上来讲,主管你所要镇压的并不是T-06-118,而是由T-06-65蜕变而来的无尽之恨与温柔之人,在T-06-118完成蜕变之前,主管可以进行抉择,是看着所有的恶朽杀光良善的好戏,还是帮助良善消灭所有恶朽,事件分为两条不同的线路,请考虑好设施内所有员工的实力等级做好规划。
T-06-118不具备移动能力,它就像是一个胚胎,只要不随意派遣员工去送死的话,只需要等待恶朽或良善有一方消失就可以进入事件的第二阶段了。恶朽的攻击欲望虽然强烈,但精神抗性过低,若是准备击杀所有的恶朽应提前准备好大量精神伤害的ego装备的员工来构成重火力,而介于异想体也可以对其造成伤害的性质,可以适当利用其他异想体来方便镇压工作,同时,虽然TT2协议的加速,减速功能无法使用,但却依然可以通过暂停来时刻调整员工的位置。若是想击杀所有良善则不是难事,良善的速度不快,没有伤害能力,需要注意的是,在员工杀死恶朽后获得的死去的善良在事件结束后带来的损失。
无尽之恨免疫物理伤害与侵蚀伤害,所以员工的伤害类型主要应用于精神伤害与灵魂伤害。无尽之恨的杀招在于他右手拖着的那把巨镰,伤害虽然是极高,但蓄力时间内可以指挥员工进行反方向躲闪。注意控制员工距离不要太和无尽之恨接近以防被抽取生命值。两只巨爪是无尽之恨的主要攻击手段,因为巨大的缘故,巨爪的伤害范围很广,但巨大也意味着其攻击速度要慢上一部分,虽比巨镰要快,但还是要慢了些。且无尽之恨的诞生也意味着T-06-65的消失,TT2协议解除束缚,可以通过暂停与减速来指挥员工进行镇压,通过攻击无尽之恨的背部可以快速完成第一阶段的镇压。
变化后的无尽之恨更为狂暴,攻击欲望比起变化前大幅度提升,同时移动速度和攻击速度也有小幅度提升,后背的弱点也已消失。变化之后,降低员工攻击与移动速度黑气将扩散在整个无尽之恨所处的空间,与停电搭配起来对主管的视力考验也比较困难。但更为致命的还是TT2协议发生严重错乱,这就意味着依靠暂停来指挥员工变成了运气问题。巨爪的增多也意味着攻击模式更加多样化,无尽之恨的每次攻击将更加难以化解,但更致命的还是那把可以向后挥砍的巨镰,因视野受阻,员工很有可能在一片黑色中全数死亡。首先,在无尽之恨变化时可以将所有员工撤离越远越好,等他的无敌效果过去后,再根据员工战力分成两队一队一队轮流交错进行攻击,注意控制员工的距离,巨镰挥舞的伤害虽然高,但在蓄力期间无尽之恨不会进行移动,可以利用“极远”的ego来进行有效攻击。无尽之恨除巨镰挥舞以外所有的伤害皆为侵蚀伤害,对侵蚀伤害抗性较高的ego在镇压时会更加轻松。
温柔之人的防御能力堪称一流,对所有的伤害都具有极为不错的抗性,且温柔之人也会受到再生反应堆的效果,但温柔之人仅会对试图攻击他的员工造成伤害,对未参与镇压的员工,温柔之人甚至会帮助其恢复生命值。温柔之人在用羽翼包裹自身防御时,可以通过持有灵魂伤害ego的员工造成可观伤害。当员工身周飘落白羽时,如果在时间未到前使员工离开强光的区域,那么该效果将会被移除。与无尽之恨一样,温柔之人的诞生意味着T-06-65的消失,TT2协议解除束缚,可以通过暂停与减速来指挥员工进行镇压,通过攻击温柔之人的正面可以快速完成第一阶段的镇压。
变化后的温柔之人将完全疯狂,虽然抗性因此降低,但攻击速度与移动速度,伤害与攻击欲望都得到了显著的提升,正面不再作为软肋。变化之后,处于强光内的员工将受到随机伤害,有概率的减速将在调整员工位置时造成影响。但更为麻烦的,是其对TT2协议的强烈干扰,这意味着当主管尝试改变时间流速时,必须在完全不可见的情况下进行调整,但第变化后的温柔之人总体上要比变化前容易一些。首先,变化后,温柔之人不会再受到再生反应堆的影响,虽然因为空间的扭曲造成生命恢复与立场盾的效果无效,但通过脱离空间仍可以受到效果。主管你可以在进入温柔之人所处空间之前,先为员工给予反物理立场盾,而介于温柔之人的伤害类型多为物理伤害的原因,对物理伤害抗性较高的ego在镇压时会更轻松。
【E.G.O】
ego饰品:
余恨
*饰品位置(眼部)
*获得率:成功镇压无尽之恨并存活的员工都会获得
*攻击速度+15
移动速度+15
*形象为漆黑的双眼,不断散发着淡淡的黑雾。
*记忆变得模糊,那永无止尽的恨意...最后只留下根深蒂固的痛苦。
残温
*饰品位置(头饰)
*获得率:成功镇压温柔之人并存活的员工都会获得
*工作成功率+15
工作速度+15
*形象为纯白的双翼头饰,散发着点点微弱的光芒。
*残存的温度渐渐冰凉,虽是不忘,到底是什么也改变不了,独余空虚。
ego装备:
武器:何以为恶
装备等级:ALEPH
研发数量:不可研发
装备需求:等级Ⅴ,拥有“余恨”
装备外形:一柄散发阴冷死气的漆黑镰刀
伤害类型:侵蚀
伤害数值:17-29
攻击速度:较快
攻击距离:较远
※攻击额外造成4-5点灵魂伤害
※在5秒内降低攻击目标25%的移动速度,并使目标受到的侵蚀伤害提升50%
【装备资料】
邪恶的极致会是什么?
残忍暴虐早已稀疏平常,对朋友的背叛,对弱小者的冷漠。
没有人觉得这些会是错的,当世间一切皆是如此时,或许......
就连默默绽放的花儿,也成了最大的恶。
(成功镇压“无尽之恨”获得)
武器:何以为善
装备等级:ALEPH
研发数量:不可研发
装备需求:等级Ⅴ,持有“残温”
装备外形:一把闪烁辉光的纯白西洋剑
伤害类型:精神
伤害数值:12-18
攻击速度:快
攻击距离:一般
※攻击额外造成2-4点灵魂伤害
※造成伤害的30%会转化成精神值与生命值。
【装备资料】
善良的极致会是什么?
人人都带着伪善的面具单元,没人想让人知道自己面具下的面容。
当然也不会有人在乎,或许在一副副温和的面孔之下,隐藏着疯狂的恶意。
还是...你真的认为会有没有任何代价的善良吗?
(成功镇压“温柔之人”获得)

护甲:何以为恶
装备等级:ALEPH
研发数量:不可研发
装备需求:等级Ⅴ,持有“余恨”
装备外形:一件纯黑色的长袍,两条断裂的生锈锁链捆于手腕部,脚腕处铐着两个生锈铁箍。
装备抗性:
物理抗性(0.5)抗性较高
精神抗性(0.5)抗性较高
侵蚀抗性(0.2)抗性极高
灵魂抗性(0.6)抗性较高
※受到伤害时,提升30%伤害,移动速度与攻击速度持续15秒。
※受到超过10点的伤害时,短暂生成一个免疫所有伤害的护盾。
【装备资料】
什么才是邪恶?
我们谁都不是善良之人,各有各的苦衷。
有些事不是我们可以作出决定的。
但你真的知道你都干了些什么吗?
如果有选择的话,你还会这样做吗?
(成功镇压“无尽之恨”获得)
护甲:何以为善
装备等级:ALEPH
研发数量:不可研发
装备需求:等级Ⅴ,持有“残温”
装备外形:一件些许破碎的纯白骑士甲,手腕与脚腕处都缠绕着几缕绷带。
装备抗性:
物理抗性(0.5)抗性较高
精神抗性(0.2)抗性极高
侵蚀抗性(0.5)抗性较高
灵魂抗性(0.6)抗性较高
※穿戴者会每隔一段时间为同一区域的其他职员恢复精神值与生命值。
※穿戴者受到伤害的50%将转化成精神伤害反弹。
※受到的生命值与精神值治疗效果提高10%
【装备资料】
什么才是善良?
有人说保护弱小的正义就是善良。
也有人说帮助他人者就是善良。
在孩子眼里,那个愿意陪伴在他身边的人,便是最大的善良。
(成功镇压“温柔之人”获得)
【异想体故事】
从前,有一处研究所,那里的人为了治愈一种来自心灵上的疾病而进行无数残忍的实验。
这其中,有一对兄弟,他们是某个研究员从郊区带到这里的孩子,对于他们这样的孩子来说,能有收留的地方实属万幸。两人中的弟弟是一个开朗乐观的孩子,无论面对谁,都能敞开微笑;而哥哥一直保护着弟弟,替他承担了所有的恶意,他是个坚强的孩子。
有些事情是不可能瞒太久的,有一天,出了意外,哥哥满身是血的回到房间,弟弟看到了,但哥哥却什么也没说。原来……他们被选中不是什么意外,而是他们作为孩子,是最好的实验活体,那些研究员不过是想利用他们的身体取得更多的资料数据罢了,在他们之前,已经有很多孩子死在冰冷的实验台上。哥哥为了保护弟弟,主动申请承担了所有的实验……这对他的身体造成了不可逆的影响,多次的实验已经使他的身体濒临极限,他自知,在自己死后,他们也一定会对弟弟做一样的事情,于是,他与那些人做了约定。
“我帮助你们完成最后一场实验,相对的,我要求你们不能再要求我弟弟进行任何危险的实验!”
那群人同意了,也正是在那天晚上,哥哥再也没有回来。弟弟很快就发现了哥哥的消失,他不是傻子,怎么可能不知道哥哥在瞒着他什么,但他却什么也做不了。所以,他干了个傻事。“放了哥哥吧,让我来做你们的实验,不要让他受苦了。”
……真是傻子,哥哥用命争取的生存被弟弟就这么扔到一边,那群人没有告诉他哥哥已经死去的现实,他们对弟弟说:只要等实验全部完成,你就可以在看到哥哥了,放心,他很好。
天真的弟弟信以为真,于是那群魔鬼在弟弟身上又进行了一遍又一遍更加残忍的手术,弟弟留下的声响只剩下了凄厉的惨叫,直到有一天他们发现弟弟不在挣扎了,于是,他终于看见了朝思夜想的哥哥。那些废弃的实验品被聚成一堆,他们兄弟二人是最接近的。
但……这并不是故事的结束,那个将兄弟二人带到这所地狱的研究员找到了他们的尸体,介于他和哥哥曾许下的约定,他利用二人的尸体进行了最后一场实验。黑色的粘稠物质包裹着哥哥的身体,最后将他同化,弟弟的身体则一点点被光芒瓦解,最后只剩下纯白的水晶……看着“复活”的二人,研究员把他们带回了那个曾经的“家”。
那一天,整个研究所里到处都是惨叫与残肢断臂,血腥味疯狂弥漫,遍地都是鲜红,那名研究员与那个漆黑的“怪物”在研究所里不断猎杀着其他研究员们,直到他们都成为了满地的烂肉。
然后……他们便消失了,再也没人知道他们去了哪里。
……
善良的最深处隐藏着扭曲疯狂的恶意,
而在邪恶的最深处,仍有微不足道的善良...吗?
【工作日志】
1.善良与邪恶本就是一体。
2.最后,邪恶吞噬了善良,对世间充满憎恨的存在诞生了。
3.他对世界的愤怒与对兄长的自责,酝酿出了最深的恶意。
4.“对不起……哥哥,我失败了” “你已经尽力了,抱歉,没能保护好你”
5.善良拯救了邪恶,那个曾最温柔的人又回到了这个世上。
6.他的温柔,只留给那个需要他保护的小家伙。
7.“结果到最后……我还是没能保护好你” “哥哥,辛苦你了,好好休息一下吧”