独立游戏《第九竞技场》终于和大家见面了!
大家好呀,我是一名独游开发者,我做了一款游戏叫《第九竞技场》,现在已经在微信上线了。以后我会把这里当作与大家交流的平台。
以前,我是一个游戏数值策划,做的是如何让玩家从兜里掏钱的设计工作,这份工作可以给我一份不错的报酬,以及压力不大的生活方式,但是我并不喜欢。
那时候我很喜欢自走棋类游戏,极致的公平性、深度的回合制策略,让人欲罢不能。但是游戏中有时需要等待其他玩家,往往这个等待时间很长;有时时间又不够,甚至需要靠插拔网线来跳过战斗争取更多的操作时间。作为一个喜欢游戏的游戏设计者,我想的是自己做一款自走棋,规避这些问题,让游戏更爽滑。
于是我开始了Demo的制作。然后给我的游戏定了一个目标:
1. 竖屏;
2. 3D;
3. 能够在小游戏平台上线;
4. 保持公平性和策略性;
5. 不需要等待其他玩家,也不会因为操作多而时间不够。

我用每天早上上班前的时间和周末的时间制作这个Demo,并在21年的7月完成了。8月底我提出了离职,10月初,我正式离职全职制作我的游戏。从离职到现在22个月的时间,我没有收入,并且时间比我预期的要长,而且研发过程只有我自己一个人,但是我坚持完成了。

未来我会把所有有关游戏的信息同步到这里,比如更新内容,卡牌介绍等,借用B站的风水宝地,和大家能有个沟通的空间。
最后还有一些问题,也是和身边人交流的内容。
1. 为什么在B站?
因为不玩别的,也不打算玩。
2. 为什么不做视频,而发专栏?
因为游戏开发耗费了大量精力,以后有小伙伴帮我再考虑发视频吧,本身我也没有粉丝。
3. 游戏考虑上其他平台吗?
先维护一个平台,如果有机会的话再考虑同步。海外AppStore和Google Play线上是有的,毕竟国内的手续稍微有点多,海外先上的线。但是没有钱做推广,里边也没有玩家。
4. 接发行商?
游戏靠广告收入,但是广告按钮都被我藏的比较深,玩家不看广告也不影响什么。我不希望我的游戏满屏幕都是广告,所以在营收能力这方面发行商可能根本看不上。
5. 怎么做到的不需要等其他玩家?
简单的说,就是对战相同难度、相同回合数的刚刚结束游戏的前一个玩家,机制是公平的,具体的单独找个机会聊吧。
最后放个二维码,游戏需要1000个人才能接入广告,感谢大家支持。
