游戏系统拆解《死亡搁浅》
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货物系统拆解参考了游民星空GeDoSaTo老师的货物详解
原文链接:https://www.gamersky.com/handbook/202007/1304188.shtml 若是存在侵权行为,请联系我删除
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对《死亡搁浅》游戏系统拆解与评测
一.游戏概况
《死亡搁浅》是传奇游戏制作人小岛秀夫开发的一款集开放世界,动作,探索,建造,运输等要素为一体的游戏。于2019年11月8日发售。在游戏中,玩家将扮演主角山姆·布里吉斯直面因死亡搁浅而面目全非的世界。利用开罗尔网络将分崩离析的人们重新连接在一起。
二.游戏架构

三.地形系统拆解
死亡搁浅的一大特色点就是开放世界的地图会随着玩家游戏的进行而变换,在运送货物的过程中,玩家走过的路会产生路径,越发平缓,越发的容易行进。后来分析《死亡搁浅》的地编,发现地图是有一系列点阵来控制高度的,通过点阵的差异,来实现地形的高低差,也是通过对行进后的点进行判断并改变地形,来实现高低差的改变。
出于对此系统的兴趣,我构思了实现此系统的流程图,来模拟此地形变换系统。此处未见过游戏中的源码,由自己构思算法实现。

四.《死亡搁浅》货物装载系统数值分析
1.经过游戏测试,游戏中所有载具(摩托,米尔人卡车,布里吉斯卡车),都无重量上限限制,载具容量看货物的尺寸。(悬浮机容量计算与其他载具不同,Lv1为300KG,Lv2为600KG,故不做与其他载具的相同分析)
2.死亡搁浅的货物有S,M,L,XL四种尺寸,如下图所示
体积换算公式为:
1XL=3M,1L=2M,1M=2S

3.游戏中的载具空间单位由载具车后尾灯显示(如图)
摩托=2格
米尔人卡车=6格+1格(副驾位)
布里吉斯卡车=28格+1(副驾位)

4.以下计算各载具的货物量
(1)需要注意,XL尺寸在米尔人卡车中比较特别占4M大小(可能是小岛制作组刻意削弱)
(2)卡车类载具的副驾空间=山姆的背包=4M=1XL+1M
这里以M为最终货物量来计算
(3)载具的每格空间位为3M
(4)结论:
倒三轮车=2x3=6M=2XL;
布里吉斯卡车=28+1(副驾)=28*3+4=88M=28XL+4M=28XL+副驾位;
米尔人卡车=6+1(副驾)=6x4+4=28M=6XL+4M=6XL+副驾位
五.游戏内的资源简单流转

六.游戏总结分析
总结来说,《死亡搁浅》是一部相当优秀的3A大作,在游玩过程中,我能体会到小岛的匠心和付出的努力。虽说游戏中有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,这款游戏是我近一年来游玩过的最为优秀的游戏之一。
优点:
(1)采用了开放世界题材设计,激发玩家探索欲,随着等级提升而解锁各类装备物品,能够吸引玩家深度探索游戏。
(2)剧情优秀,一波三折,小岛秀夫电影式的CG和叙事模式,能让玩家在游玩的过程中也体验到了看电影的快感。
(3)采用隐性联机的方式,不通过玩家间的直接接触,而是玩家在本世界探索留下的标记,会通过布里吉之链(联机系统),映射到其他玩家的世界中。玩家在探索游玩或者艰难送货的过程中得到他人的帮助,如一个避难所,一个雨亭;能够让玩家觉得自己不是一个人在玩游戏。这也体现出了小岛秀夫设计的“将人类重新联系在一起”的主题。
缺点:
(1)电影式的叙事导致游戏初期节奏过慢,初期的CG也导致玩家的可操作时间较少,完整看完初期cg至少需要20分钟左右,此后玩家才能进入首都结点城开始游玩。在最开始的这段时间内,容易流失不感兴趣的玩家。
(2)除了主线剧情的货物订单,一般配送的货物订单重复度过高,往往玩家在修完路和索道之后,会失去游玩的热情,如果能够加入一些送货时的突发事件,如货物需要更换/货物被突然出现的米尔人截停。能够更好的留存通关后的老玩家。