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是仿真,不是动画!MakeReal3D机构运动实时模拟

2022-11-01 18:06 作者:朗迪锋  | 我要投稿

随着计算机技术的发展,在产品设计过程中,对设计方案进行仿真分析的需求越来越大。利用计算机软件平台对产品进行仿真分析一直是一种开发过程中不可缺少的手段,它在缩短产品开发周期、提高产品质量、节约研发经费等方面发挥了重要作用。

机构运动实时模拟

当前许多常用技术手段,在机构运动表现上使用动画来呈现。这种方式通常需要使用专业的工业软件进行数据分析,再根据数据调节运动动画。由于制作过程需要牵扯许多个软件,所以操作繁琐、费时费力。并且,物体间不具备物理关系,一切画面呈现都需要制作人员理解数据后进行制作,十分考验制作人员的想象力与理解力。此外,由于画面是制作人员手动调整,机构运动的真实度与可靠性并不能让人满意,一般只能用作运动原理展示。针对这些问题,MakeReal3D虚拟现实辅助工程平台使用高精度物理引擎开发了机构运动仿真功能,只要具备基本的工程知识便可快速上手,制作出依靠物理属性与约束条件仿真的机构运动。           

如视频所示,在MakeReal3D中打开物理引擎选项卡中的刚体和约束设置面板,为零部件设置物理属性以及约束条件,规定零部件的自由度与传动关系,并为主动轮设置转速,从而为设备提供动力。在高精度物理引擎的运算下,每一个齿轮都可以精确啮合,并传递动力。修改主动轮的转速,可以看到所有的从动轮的速度均发生正确变化。同时,还可以开启碰撞受力提示,黄色箭头显示碰撞位置的受力方向,使用者可以对实时动力学仿真表现进行更有效的监测与评估。

目前,虚拟现实辅助工程(VAE)技术已经逐渐体现出优势。相对于传统的机械结构运动仿真只能对模型进行数据仿真,并且以数据或图表的形式来呈现仿真结果,虚拟现实辅助工程技术的可视化与高反馈性特点——所见即所得,使得对于机构的运动、传动等仿真具有很大的应用价值,研究人员可以直观的看到机构在真实环境下的运行效果,从而发现更多容易被忽略的问题。

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