【IGN】4分,《红霞岛》评测:就像吸血鬼一样见光死了

《红霞岛》ign评测:4分

评测平台Xbox 评测者Luck Reilly

缺点
视觉设计简洁(模糊的纹理、简单的植被、平庸的光照)仿佛是上个世代的游戏。
游戏体验乏味,支线任务任务设计极致重复都是按一套模板来且引导奇差。
游戏的boss流程统一乏味(先完成支线任务收集3个小boss头骨)。
不同吸血鬼巢穴中出现部分重复内容,很快就丧失了新鲜感。
最终boss战极其敷衍
敌人AI非常愚蠢,无法为玩家提供紧张刺激的战斗。
剧情故事堪称无聊。
组队模式下不会为主机外玩家保存进度,如果和小伙伴一起开荒那么除了主机外的小伙伴回到单机模式后还需要再打一次。
部分纹理贴图需要很久才显示出。来或者直接不加载
部分角色、武器、动画会凭空消失。
存在多个会破坏任务和影响联机体验的bug。
能力说明存在部分语法错误。
优点
他竟然能稳定30帧流畅运行

总结

不管是单人还是多人游玩,红霞岛带来的体验都是糟糕的。尤其是工作室曾经出过《掠食》《死亡循环》《耻辱》系列等诸多佳作的情况下所带来的反差感更加加剧了糟糕的体验。游戏在Xbox Series X主机上表现非常差劲,多次崩溃卡顿和错误提示,敌人AI一塌糊涂,任务设计无聊透顶,角色显示错误bug,廉价的过场动画,毫无意义这是一个半成品游戏。就好像一只吸血鬼摆到众人面前,直接见光死。

IGN:4分