芙宁娜:水神技能展望
基本框架在今年春天就有了,那时我想象中水神的技能主题是“国际象棋”,也就是E技能召唤纯水幻化的国际象棋棋子,既符合原神水元素的主题之一“幻形”(参考公子水刀、纯水召唤物等等),又有枫丹西式文化特色。 正好今天看到枫丹4星锻造单手剑机制,加之生物综合测试结束,晚上几位小伙伴在房间里玩得不亦乐乎啊…… 睡是睡不着了,那就补充一下关于芙芙的想象吧——于是,完全体的技能展望,就在当晚填充了血肉。剩下的小修小补也很快完成。 那么,正文开始! (声明:本人59级原神玩家,没有看过任何水神机制爆料,仅仅对于水神早先爆出的形象“一见钟情”,故有此脑补!若与真实技能雷同,那就是我与芙芙的心意相通!)
定位:单棋子时为水系脱手挂水副c,在此基础上双棋子时可以同时成为生命拐与奶位。6命可主c。 一些私设,也是想象中技能的主题:水神左眼深蓝,右眼浅蓝,代表她歇斯底里与冷静善良的两面(但不一定是双人格)。本人设计的技能便围绕这两面性展开。【战车】的美术颜色对应深蓝的裁断,【主教】的美术颜色对应浅蓝的温柔。 普通攻击
(不予设计。非6命基本无用(触发水仙套例外),但希望设计得优雅漂亮。) 元素战技
运用纯水化形的力量,召唤代表暗与光面的【战车】与【主教】棋子。技能可以释放两次。第一次释放在敌人的位置召唤【战车】棋子,造成
水元素范围伤害
;第二次释放在芙宁娜前方召唤【主教】棋子,并少量治疗一次队伍中附近的所有角色。 【战车】 自动攻击周围敌人,造成
水元素范围伤害
(锁敌类似草主q。此外伤害具有攻击力和生命上限两个倍率)。【战车】在场时,为芙宁娜赋予【审判之刻】。
【主教】 以自身为中心发出水波,使队伍中附近的所有角色获得少量治疗(类似心海e)。【主教】在场时,将芙宁娜的【审判之刻】转化为【源流之刻】。
【审判之刻】 获得20%
水元素伤害加成
。释放元素爆发时返还一定能量,且元素爆发冷却时间减少。
【源流之刻】 受到的治疗效果提高30%;记录持续时间内芙宁娜芙宁娜受到的最大单次治疗量。
元素爆发
涤净眼前的一切污浊罪恶,对周围敌人造成
水元素范围伤害
,并以正义之神的名义赋予场上已存在的自己的所有棋子更进一步的权能:【战车】的攻击频率加快;【主教】的水波将以【源流之刻】记录的治疗量为基础,提升队伍中附近除芙宁娜以外的所有角色的生命值上限。 元素爆发释放时使元素战绩立即进入冷却;结束时,回收场上自己的所有棋子。 天赋1
元素爆发持续时间内,芙宁娜满血时仍可以受到治疗,且溢出的治疗量会按一定比例延长元素爆发的持续时间,但最大延长量具有一定上限。 天赋2
基于芙宁娜生命值上限超过15000点的部分,每100点生命值上限能使【战车】造成的伤害提升0.4%,暴击率提升0.2%。通过这种方式,至多使【战车】造成的伤害提升60%,暴击率提升30%。(对不起这个是抄纳西妲的hh) 生活天赋
(是什么呢?好期待啊!还是交给无敌的策划来想吧。纳西妲珠玉在前,官方不要让咱失望啊!) 命之座
6
命在元素爆发期间获得
水元素附魔
,可以当主c了!
低命就不编了hh,但反正2命有较好提升。
推荐武器:专武(副词条生命,第一特效加治疗量),海渊终曲。
圣遗物:水仙之梦,双暴、水伤、生命
天赋:eq对点,非6命不点普攻。
最后:芙芙什么时候出啊!!就算是为我设计的技能模组和专武强度都要拿下!