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启元记忆·弥梦离解析(配置见视频评论区)

2021-04-02 22:58 作者:情宇流光  | 我要投稿


今天来尝试一下把视频简介里的内容搬到专栏里 看看效果怎么样

视频传送门:BV16U4y187gH

记忆这次启元进化的海报和立绘都做得非常好看 质量很高 并且这次进化也出了一个伴生皮肤 但个人感觉和天启一样皮肤的特效要比原皮更好 原皮特效的主要元素由魔方变成了拼图 都是能够代表记忆的事物 这个细节还是很不错的 而这个皮肤的特效也能够完美地弥补原皮特效的不足

再来看看启元记忆的技能 神平衡形态的变化不大 被动效果加50气上调至75气 这个在某些面对降气的时候可以卡气势从而达到无视对方气势降低的效果 大招多了一个令身前精灵回满气的效果 通常情况下用记忆加气基本上都是打速通的 也就是说可能没到第二个回合就已经结束战斗了 除非借助一些辅助出手的手段但基本上用不出来 可以理解成这个效果是给可能要拖到第二回合的对局提供容错性的 另外小招护盾值由25w上调至30w 大招护盾值由50w上调至60w 这些都是随着时代发展而做出的一些常规数值上调

因为神平衡记忆的玩法偏工具人化 仅仅只是利用他的被动效果 玩法比较单一所以视频中没有涉及 从头到尾都用的是神速形态 也是记忆启元进化最大的亮点 我们重点来分析一些神速形态的加强

首先 神速记忆加了一个被动效果 自身存活时无视精神控制效果 包括混乱、失魂和欲望替身 在此之前没有任何机制能够针对欲蝶的欲望替身 只能通过调整位置尽量降低欲蝶带来的威胁 而在记忆存活时能够无视这个机制不受其影响 在面对欲蝶时的灵活性更强了一些 但有个问题 记忆目前属于战力第二梯队的精灵 仅次于希望 也就是说如果对面希望的直接目标是你的希望并且你的记忆配置很高 在希望记忆同时上场时对面希望的目标会稳定落在你的希望和记忆身上 由于神速记忆没有进场护盾且只有一条命 所以被希望打一下就会死亡 无视精神控制的效果也会随之消失 所以如果你的记忆比其他精灵的战力都高 需要搭配一些精灵的效果让对面希望打过来的时候不至于让记忆直接暴毙 比如可以搭配火末英雄技效果 希望首次被打的时候最多只是打出保命而记忆会被直接打死 利用火末英雄技效果可以让其半血复活 还有大乔的保命效果相当于可以让记忆多一条命也不至于直接暴毙 利用这样的机制可以让记忆在被打到时仍能保留其被动效果从而给我方后续精灵提供输出空间

当然这就涉及到一个是否需要压战力的问题 我个人是因为之前天启的时候就已经满红了 并且大多数情况也没有给我带来多大的影响 所以我个人觉得压记忆的战力没有太大必要 神的战力你稍微练一点点都会比你手上大部分精灵的战斗力高(前提是你其他的精灵配置接近中高配)如果有时候需要谁谁谁的战力比她高的话也可以换思路 不可能你用不了这个思路就会把你自己卡死 而且从联动出手的角度来说联动她的收益也还是比较高的 不是像极那样被联动就只能打出不是特别出色的伤害 而且上面提到的一些机制在实际运用起来也不会很卡手 所以我个人认为压记忆的战力没有太大必要 看个人需求

再就是一些常规数值的上调 大招护盾值由25w上调至30w 被动效果免负免控和让对手失魂(视为控制技)以及大招额外出手一次的效果都没有变 大招的额外出手在某些时候可以起到一个补刀的效果 比如你打以撒第一下只是打掉了他的首次免疫 而有了额外出手第二次就可以给他挂上失魂效果为我方所用 或者打死前面一个给后面一个挂失魂 这里需要注意 你打出去的正常伤害需要高于对方血量 否则你正常打的伤害没有把对方精灵打死即使对方精灵结束失魂后掉了1血也不会被影响 仍然存活 某些时候需要通过一些方式提升她的硬件补足她的伤害从而避免这种情况

神速记忆的玩法基本上没有变化 只不过现在上阵相当于多了一个无视精神控制的效果 并且可以先观察敌方阵型来判断给谁挂失魂从而让其为己方所用 注意这里只能给不免控的精灵挂失魂 像视频中涉及到了给火次爱灵王序以撒召唤师挂失魂 给召唤师挂失魂可以废掉首次召唤的额外出手 给多命精灵挂失魂只能让他掉一条命 第二条命还是正常存活 但可以利用其本身的特性帮助我方攻击敌方精灵 总之这个神速形态的通用性在今后可能会有一定程度的提升

启元记忆·弥梦离
夕光粼月·弥梦离


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