能一口气得罪肝帝、氪佬和剧情党的神奇游戏——再评《幻塔》(中)


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上次我们简单吐槽了《幻塔》的剧情问题,作为二次元游戏,《幻塔》最大的毛病就是人物塑造空洞,二次元游戏最讲究有意思的人设,但这却是幻塔最为欠缺的,这些就直接导致了幻塔的二创比大熊猫还稀少。没有二创,作为一个二次元游戏很难推广出去的。
那么今天这篇文章,咱们来聊聊幻塔游戏本身,玩法设定上的一些毛病。

二、一口气得罪所有类型玩家的数值设定和提升方法
最近《幻塔》的贴吧围绕限定武器进入普通池展开了激烈的讨论。
那么为什么会发生如此剧烈的讨论呢?实际上很多游戏也有限定进入普通池的惯例,为何到了幻塔这里就会有如此大的节奏呢?
这就要从幻塔的数值和战斗的几个严重的问题来说起了。
1.随着等级提升而提升的野怪强度
和大部分MMO游戏一样,幻塔通过击杀野怪可以进行升级。这里我们拿出原神进行比较。通过游玩《幻塔》我是突然明白了《原神》很多系统的用心良苦。
这里给没玩过原神的玩家简单讲一下。在《原神》中,玩家的等级叫做冒险等级,和玩家使用的角色不挂钩。怪物的战斗力随着冒险等级的提升(世界等级)而提升。而普通的打怪是不会增加冒险等级的,冒险等级只有在打提升角色数值的副本和BOSS的时候才会获得经验。
一开始我不明白《原神》为啥要这么做,很多人也在说,为啥野外打怪给的角色经验那么少,而且也不提升冒险等级。
玩了《幻塔》后,一切就豁然开朗了。
《幻塔》中的等级只有玩家等级一个东西。这个等级会随着完成每日任务、大世界打怪和主线任务等不断提升,而且提升速度很快。并且野怪的强度也随着玩家的等级提升而提升。
而玩家的战斗力,主要通过武器、意志、装备、抑制器这几个方面进行养成。看着虽然不多,但是意志是有套装的,装备有好几个位置,而且需要强化。
所以如果玩家前期选择推主线,顺带探索大世界,那么很快,他的恶梦就要开始了。
因为前期推推主线和跑跑图,就会让你的等级飞速提升。如果还是像我这样有很长时间上线就是完成几个每日任务,那么等级就会飞速提升。与之对应的,就是怪物强度的快速提升。
于是,现在我就经常在做每日任务的时候,被野怪打死,死亡后,画面提升推荐武器是100级,但是我的武器只有70级。去升级武器吧,副本产出少,而且副本打的也是刮痧。一下子进入了一个恶性循环。
在战斗方面,《原神》是多种解法玩法。什么意思呢?就是玩家的配队,可以是冰水永冻流,可以是水火蒸发流,可以是冰雷物理流,甚至像我这种荧暴击白字物伤流,这种娱乐打发也是能打过的。所以玩家如果前期对游戏理解不到位,拉起了一些非主流的角色,但是也能够打出足够的伤害,然后随时调整配队。
但是在《幻塔》中,打法就非常的单一了。虽然幻塔也有着各色各样的怪物。但实际上就一个模板和思路。小怪基本上没啥特别的。主要是精英怪。
精英怪都有一个护盾系统,所以你带的武器中,必须要有一个破盾的。
《幻塔》中的镰刀之所以前期受到追捧,就是因为这个武器的破盾能力强,而且对盾还有特化。
之后是《幻塔》中受伤也是需要用食物回血的,但是食物回血数值低的可怕,而且食谱需要自己摸索(幻塔策划,网上那些说要学野炊精髓的,你别真相信啊),并且食物回血CD及其漫长。所以早期探索的时候还需要一个奶位。
那么剩下的一个位置,玩家就只能带的输出用的武器吧……个鬼啊。
《幻塔》中还有需要解密的东西,但是目前解密需要的属性,只有冰和火,而且以火为主。
如果你没有镰刀这把ssr武器,那么破盾的选择大概就是sr的雷枪和冰锤了。但是这俩玩意又不能解密,所以你还要带个火武器来解密,如果前期没抽到好的火伤武器,那么就只能用一把r级武器火弓凑合了。然后你又不能指望火弓来输出,那么你就要考虑放弃奶位了,所以走位必须练好……但是这游戏放大招的时候竟然不是无敌……
而且由于前期没有好的意志和装备,你的承伤能力极低,经常就被宝箱怪给秒了。这大大的削弱了游戏体验。
所以一下子就明白《原神》为啥只有打提升角色数值的副本的时候才会提升玩家的等级,而且玩家还可以主动锁定世界等级不进行提升。就是考虑到一些玩家只进行了大世界探索,没有进行角色能力的提升,通过一些列的设定。哪怕是一个懒人(类似我),也通过大世界探索和boss战,攒够了一批能够拉起一个可堪大用的队伍,足以应付能力得到提升的野怪。

2.不合理的武器设计
《原神》游戏舆论有个有意思的地方。那就是非《原神》玩家或者是媒体测评《原神》的时候,通常会诟病,《原神》把一个角色拆成七个部分来卖。当《原神》玩家反驳说,《原神》角色有就能玩的时候,很多人都会嗤之以鼻。
实际上,《原神》就是套用了手游一个简单的分层付费理论而已。《原神》并不是把一个角色拆成了七个,举个简单的例子,《原神》的角色如同一个煎饼果子,剩下的六命其实等于你要求煎饼摊的大妈,多加一个鸡蛋,多要脆饼油条,来一个火腿或者一包辣条。没有那些花里胡哨的东西,你的煎饼果子难道不叫煎饼果子,难道不能吃吗?
一个道理,对于零命角色来说,就是一个什么附加作料都没有的纯果子,你依旧能吃到果子的味道,并且能吃饱。如果你有钱,你可以把你的果子弄的豪华一点,多吃点配料。
这个设定是很合理的。
这就是为什么老说,《原神》零命可用。
但是《幻塔》那边就彻底不装了,这游戏的sr基本没用,srr零星还算有用,srr三星后,才是一个至少保证你在野外不会被野怪锤死的武器。
当然,考虑到玩家获取问题。《幻塔》有一个很有意思的保底机制。80抽必定出ssr,如果80抽之前抽到ssr,这个保底不会清空。

所以我这个非洲人,在这个的机制下,也有两次双黄。
然后恶心的事出现了,在没有任何预警的情况下,《幻塔》抽卡道具突然增加了一个新的,用来抽限定SSR。
目前这几个ssr的强度还没有超模,但是平民玩家内心就很纠结了。
原来和《原神》不一样,《原神》虽然也是有两种抽卡道具,但是原神每日任务送的原石啊,原石是可以兑换这两种不同的抽卡的道具的。但是《幻塔》不是,幻塔每日任务只能获得一抽普通池的道具。
所以平民玩家只要时间足够,可以把普通池里的武器都捞出来然后拉满……然后,然后新出的限定ssr基本上就是看看了……
这就得罪了平民玩家。
而且你这么搞,怪物的强度和武器强度就不好弄了。因为大部分玩家拿不到最新的装备,如果你把怪物弄到超强,武器超模,那么平民玩家打不过只能撤离,而这个游戏又是一个强调强社交的,玩家都没了,氪佬也不会留下。
所以开发组在一次公开信中说,会在后续版本考虑将限定SSR加入普通池……
然后在最新通知中,玩家知道了,这些SSR武器将会在他们限定了不到俩月后就变成普通池武器。
氪佬首先怒了,这限定武器就保值俩月?
然后平民玩家怒了,我普池还没捞完,你又弄出新装备,而且强度也就那么回事。
只有《幻塔》和《灵笼》联动,联动武器据说又超模了(也有说没有的),并且这次武器声明不会加入普池,算是勉强磨合了普通玩家和氪佬之间的矛盾。
实际上对于mmo游戏来说,平民玩家玩仓鼠,看看剧情跑跑图,偶尔报大佬大腿爆个SSR。氪佬则是玩玩竞速,然后体会一下万人仰慕的感觉。
但是幻塔奇葩的武器设定,导致平民打不过野怪,氪佬氪金用处不大。这数值策划真不像做了几年MMO游戏的完美会犯的错误。
只能说,面对对于完美来说,全新的抽卡游戏来说,还是太陌生了。
剧不可靠消息,本来这次联动是要全服白送联动限定武器的,氪佬可以选择继续氪池子,把这把超模的武器拉满,平民玩家留一个做纪念(零星强度不超模),然后这事惊动了董事会和其他的一些销售部门,目前完美的几个主要CEO正在开会讨论。
不管上面这个消息是真是假。《幻塔》确实要好好考虑自己游戏的发展前途了,千万不要看到这次流水上升了,以为只要出超模武器就能提升流水,到后面氪佬和平民差距太大了,你是准备滚服呀还是增强怪物强度,都会导致玩家流失严重,毕竟二次元玩家正如tx说的,钱少事多。
目前看来,对于我等平民玩家,这个版本也就只能换个鸟玩了,嗯……平民玩家玩个鸟


