《战锤3 全面战争》机制,纳垢的启示,除了曹操全我信徒
CA在最近在公布《战锤3 全面战争》色孽和纳垢的DLC的同时也是更新了纳垢的派系机制和玩法,听听纳垢魔神的启示吧。

纳垢的招牌机制就是枯荣,纳垢的城镇建筑在建造完成后就会触发,建筑过上几个回合就会自动进行升级,升级之后会获得相应的建筑收益和一些部队奖励,过上几个回合还会继续升级获得相应属性和部队奖励,就这样等建筑升级到顶级之后再次触发这个机制之后,建筑就又变回1级建筑了,这意味着纳垢派系每个时间节点的收益都是变化的,而且部队生成也有自己的保障。此外,纳垢的招募方式也是独特的,纳垢可以直接从“魔域”招募部队,但是招募出来的部队并不是满员的,而是需要回合进行“集结”,这,破案了三国和不列颠除了奸奇曹孟德以外,全纳垢是吧。

纳垢还是有属于自己的其他机制,标志性的就是瘟疫,纳垢派系有5种起始瘟疫,提升友方城镇发展和减少枯荣周期的痘疹,降低补员速度和减少被围城损耗的横痃,令部队遭受损耗并且减少战役移动距离的红疹,能增加纳垢灵的烂病和降低敌方近战攻击的瘫痪。

这些起始瘟疫的症状可以在进行加工两次再进行施放,玩过《瘟疫公司》的人应该很熟这个,传染方式有两种,简单且成本低的是对着己方的部队或者城镇使用,成本高的一种是牺牲掉一个“瘟疫狂信徒”来对指定的目标进行精确感染,这个玩法就像是鼠人瘟疫氏族的事物官相似,一旦瘟疫问世就有概率向附近传播,如果是与感染了的部队进行交战就是一定会传播,相应的辅助机制可以通过研究相应的科技进行解锁。

纳垢的腐蚀方面在初始阶段是解锁2回合内20%的补员加成,但是状态下无法进行移动,配合上初始招募部队和受敌方影响无法移动或者补员的部队应该好用,1000的阶段是当地行省的瘟疫传播速度3回合内增加30%,2000是当地行省发展增加200,而且目标部队3回合内减少30%的招募费用,3000的是需要蓄力3个回合,之后向目标部队所在行省的所有部队和城镇随机传播一种瘟疫,蓄力期间目标部队无法进行战略地图的移动。

最后就是教团的玩法,这个没有什么可说的,就是增加感染和散播瘟疫而已,文章也是特别提到纳垢的腐蚀也是所有混沌里最快的,可见纳垢的机制过于强大了,尤其是瘟疫的机制让其他的派系进攻他的时候会非常的拖节奏,虽说不是最终决定不过也可以看出想要祛除纳垢比其他的四小更加麻烦,不过与此同时也发现纳垢自己的推进速度也非常缓慢,打完战斗的同时不能直接出兵还要进行拖沓的补员,放大招也要进行充能操作,就像古人给我们的启示那样“夫祸患常积于忽微”。