【创世战车国际服更新日志翻译】2023年春季动乱


【1】战斗在以下地图进行:“坦克靶场”(Tank range),“河畔灯塔”(River lighthouse),以及一场全新地图“世外小镇”(Desolate town)
【2】地图特殊调整过啦,巴拉巴拉
【3】预设蓝图载具,自己选一个玩,不选系统就给你随机瞎选一个
【4】根据不同的武器与移动部件,以及各自的角色,分为五类:
侦察兵(Scout),坦克(Tank),狙击手(Sniper),火炮手(Artillerist),直升机(Helicopter)
每一个角色最多三个玩家选
【5】模式可以复活
【6】摧毁对手可以拿分
【7】获胜条件:达到50分并且比对手高至少五分的一队获胜
如果有一队拿到了50分,或者比赛计时结束,但分差没有超过五分,那么进入加时赛
如果加时赛阶段,分差仍未超过五分,则平局
如果有一队达到了100分,那么直接胜利,游戏提前结束
【8】计分公式:每摧毁一个敌人,获得 1+摧毁时控制的基地数
团队分数表下面的菱形的数字就是你摧毁一个敌人能获得的分数
特殊挑战
【1】活动期间,每天都会收到“乱斗胜利3次”的挑战
【2】特殊挑战并不累积,未完成的挑战会在第二天消失。
【3】每完成一次挑战都将奖励一个“战略箱”(Strategic reserve)
排行榜
【1】更新了排位机制,现在能更好地评估你在战斗中的行为,并鼓励玩家争当团队第一人(大雾)
【2】不再扣除入场费
【3】除了“铁锈”(Rust)段位之外,其他所有段位都不是安全段位,也就是说要是不好好表现并且/或者连输数局,是可以掉段位的
【4】战斗匹配计算如下:
①公式涉及以下事件:你摧毁的敌人数量,助攻数量,夺取基地次数,被摧毁次数
②被摧毁是负面事件,所以会扣分
③最终匹配积分根据所有获得的点数和获得这些点数对应的战斗时长(至少参与战斗四分钟)。最终积分不会为负数
【5】排位积分计算:
①计算排位积分时,会涉及到你的战斗匹配积分
②如果在战斗排名中没有拿到零分,那么你的总体积分要么上升,要么保持在“黄金”段位
【6】提前退出战斗
①如果出于某种原因你链接不到游戏,或者选择退出游戏,那么在第一次这样的事件之后,你的排位将不会被重新计算
②只有下一次这样的事件发生十八小时后,这个机制才会激活。不要滥用这个机制,别总是掐着时间,在不掉分的情况下提前退出【笑死我了】
【7】即便失败,但只要努力坚持下去,每个玩家都能达到“黄金”段位。出色的技术和良好的配合只是会加速这个过程。
【8】段位奖励:
铁——贴纸“战斗俱乐部”(Fight club)x2
钢——贴纸“羊毛狼”(Woolen wolf)x2
青铜——装饰“战术原木”(Tactical birch)和旗帜自定义的标徽
白银——贴纸“猛兽之王”(Beast monarch)x2和旗帜自定义的背景
黄金——装饰“士兵鸭”(Solduck)和“胜利女神”(Goddess of victory)【这个好看】
【9】传奇段位:
①传奇段位仅限前五百名
②传奇段位不是安全段位
【10】活动结束后,前五百名玩家会根据结束时的段位获得不同的奖励:
500到51——自选一件可交易的史诗级装备
50到11——自选两件可交易的史诗级装备
10到4——自选一件可交易的传奇级装备
3到1——自选两件可交易的传奇级装备
【11】每场战斗都会奖励钢铁资源,数量根据玩家的战斗表现获得
“废土宝藏”(Treasures of the Wasteland)

【1】迷你通信证你们懂的
【2】老样子,一天一个主要挑战和一个次要挑战
【3】免费内容:资源箱,贴纸,装饰和喷漆,工程师徽章,50金币。可以在活动工作台上移除传奇部件的升级。只有合成词条完全相同的部件才能在活动工作台上移除。
【4】付费奖励:预合成部件,特殊蓝图以及所需的“天妇罗”(Tempura), “区块链”(Blockchain)和“争执”(Argument)。可以在活动工作台上移除获得的传奇级部件的合成词条,这样就可以在市场上出售。450金币,额外贴纸和装饰,仓库拓展器。36级开始每升一级奖励一把“天妇罗”,可以用它在活动工作台上合成别的或者出售

为4000到7000分的AI增加了新蓝图

更改了移动时的扩散机制
之前,扩散限制(最大和最小幅度)只由载具的两个状态决定:移动的,还是静止的。因此,速度为0和速度为1之间会有很大不同,但速度为1和速度为120却完全相同。
现在,扩散限制不再取决于状态,而是根据当前的速度实时调整:速度越快,扩散越大。反之亦然。而在这个限制内,扩散与之前是一样的:在每次射击,以及武器转向之后都会增加,而在其他时候降低。高速移动时,扩散与之前移动时的扩散幅度相同,但低速时的准确度会大大增加。
而那些可以向所有方向移动的移动部件,在侧走时扩散也会小幅增加。这主要是为了平衡轮式载具与履带载具,因为它们的武器不得不更频繁的转动,失去一些准确度。
结构部件
改进了以下挡泥板的物理模型(纠正了一些与车轮搭配使用的问题)
“Buggy fender left” and “Buggy fender right”;
“Left Kutkh foot” and “Right Kutkh foot”;
“Left Kutkh wing” and “Right Kutkh wing”;
“Left sode” and “Right sode”;
“Left paw” and “Right paw”;
“Left phantom fender” and “Right phantom fender”;
“Left rampart” and “Right rampart”;
“Bartizan” (对于这个来说,现在能安装到离“大脚”(Bigfoot)悬挂更近的地方了).
部件
歌莉娅(Goliath)
增加了履带摩擦力,现在转向更困难了
机械师(Machinist)
增加了焊点【在车头】
改进了移动部件的物理
履带
现在转弯时松开“前进”键不会突然停车了
螺旋钻和“万向”
现在,当改变移动方向(从向前直走改为侧走,反之亦然),车辆不会停车
沿对角线移动时,不会再有额外加速度
现在停车时不会再有剧烈摇摆
现在转弯时松开“前进”键不会突然停车了
开发者评论:这些改动是要让驾驶更顺滑,把不明原因造成的突然停车降低到最少。
车轮:
已修复——轻按手刹会让载具刹车很长一段距离

【1】[PC]增加了可调整的垂直同步。启用方法:Menu — Settings — Graphics — V-sync — “Adaptive”或者“Adaptive (1/2 of the refresh rate)”
【2】增加了队列中挑战数量的显示,在“赛季挑战”中增加了本赛季会发放的挑战数
【3】改进了在世界地图上选择地区时的动画
【4】战斗中摧毁敌人的通知不再会完全遮挡住一部分屏幕

为车库录制并添加了一段新音乐

【1】更新了“伊卡洛斯四型”(Icarus IV)和“伊卡洛斯七型”(Icarus IV)的模型和动画
【2】现在,只有战斗结束后才会更新combat.log文件
【3】改进了能量武器开火时的视觉效果,现在没那么晃眼睛了
【4】优化了机枪,自动机炮,霰弹枪和转轮机枪的开火效果
【5】提高了博物馆列表中车辆预览的速度
【6】改进了被摧毁的载具(残骸)的视觉效果
【7】现在,降低了残骸的默认耐久,残留在上面的可爆炸的部件也不会再爆炸了
【8】盟友造成的火坑和敌人造成的火坑的外表有所不同
【9】改进了“喷射”(Retcher)发射的榴弹的效果
【10】回收染料时,其他的皮肤也能用来当作消耗品回收
【11】任务“渡鸦之路”(Raven’s path)和任务“热点”(Hot Spot)被移除出游戏,所以玩家档案里游玩过的任务数可能会有所调整

已修复——由纪(Yuki)的被动不会增加悬浮的耐久
已修复——在属性页面听不到“横岗”的喇叭
已修复——只有按两次Esc键才能退出“游戏中心”模式
已修复——工程师车库的地面上会有黑斑
已修复——鱼叉插住的敌人部件被摧毁后,鱼叉依然会插住敌人
已修复——手柄用来确认开始生产的案件没法再工程师的普通和遗迹工作台上使用
已修复——“掠夺者的立足点”地图的一个沟旁边有一个隐形的障碍
已修复——在任何模式排队时,无法邀请另外一名玩家加入小队
已修复——“狮鹫”(Griffon)座舱技能的视觉效果
已修复——“炮架轮”(Gun-mount wheel)轮毂位置错误
已修复——在特定位置安装Canvas roof和Thin strike plate会改变它们的物理模型
已修复——“诅咒矿道”(Cursed mines)地图上岩石的视觉模型错误
已修复——“SD-15秃鹫”(SD-15 Vulture)无人机的涂装效果
改进了一些游戏内文本,描述和图标
[PC]已修复——“极光”(Polar lights)赛季的“制作”页消失