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【乱武】科普 | 文和乱武回归:三国杀最好玩的活动场

2020-04-29 12:12 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

文和乱武活动场再次上线三国杀十周年了!相信很多玩家都已经从官网上得知了这个消息。但鉴于三国杀新服的新人涌入比较多,也包括一些从ol手杀过来的玩家,可能很多人都不了解文和乱武这个模式或者对其认识较为粗浅。我作为一名钟爱三国杀PVP的玩家,很想和广大玩家科普一下这个被我认为是三国杀最好玩的模式。

《三国杀十周年》文和乱武模式 开放时间4.29-5.31

一、模式介绍&解读

二、选将思路&攻略

三、为什么称之为最好玩活动场

一、模式介绍解读

文和乱武是一个由“吃鸡”而兴起的PVP模式。可以理解为8内局,或者,更通俗易懂地说,就是一人一伙,各自为战。在这个看似简单无脑的模式中,要想获胜,却又不是那么简单。这其中缘由是在这个基本的各自为战的规则上制定的一系列特殊规则

特殊规则1:击杀一名其他角色后,击杀者增加一点体力上限并摸三张牌。

解读:鼓励收人头来“舔包”来加快游戏节奏

特殊规则2:每轮开始时,会有一个buff生效(可能是本轮生效也可能是立即执行)第一轮固定为【乱武】,之后每一轮均随机获得一个 buff:

【乱武】从随机一名角色开始结算乱武(所有角色,需对与自己距离最近的另一名角色使用一张【杀】,否则失去一点体力)。

【重赏】本轮之中,击杀角色奖励翻倍。

【破釜沉舟】每个回合开始时,当前回合角色失去一点体力,摸3张牌。

【横刀跃马】每个回合结束时,所有装备最少的角色失去1点体力并随机在装备区置入一件装备牌。

【横扫千军】本轮之中,所有即将造成的伤害+1。

【饿莩载道】本轮结束时,所有手牌最少的角色失去当前轮数的体力值。

【宴安鸩毒】本轮中,所有的桃均视为毒(毒:该牌正面朝上离开你的手牌区,则你需要失去1点体力)。

解读:buff均是加快游戏进度的效果,并且含有极大随机性,玩家需要提前提防某些情况发生

特殊规则3:将无懈可击,桃园结义,木牛流马,乐不思蜀,兵粮寸断 移除/替换为新锦囊

【斗转星移】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的体力(至少为1且无法超出上限)。

【偷梁换柱】出牌阶段,对你使用。随机分配所有角色装备区的牌。

【李代桃僵】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的手牌。

【文和乱武】出牌阶段,对你使用。除你以外的所有其他角色必须对与他距离最近的一名角色出【杀】,否则失去1点体力。

解读:将拖慢游戏节奏的牌以及剥夺游戏体验的卡牌移除,改为引进了具有随机性甚至足以改变战局的锦囊牌。

二、选将思路&攻略

玩好文和乱武模式,选好武将是很重要的。甚至比国战身份模式更加有门道。先上几个选将上的结论:

五血>四血>三血

个人能力将>辅助将(废话)

防守将>进攻将

稳定将>前期将>后期将(体力上限增加有奇效的另加讨论)

总之:不动白>菜刀将>牌差将>白板将

不动白就是神 反噬将就是绝对的神 

文和乱武选将时要考量的和传统模式在根本上不太一样。

这也和上面未提及的一条文和乱武的特殊“规则”有关:不同于其他模式只有获得最终游戏胜利作为目标,文和乱武需要获得尽量靠前的名次。第八名和第二名(第一个阵亡的和进入单挑阵亡)最后获得的积分(和快感)是完全不一样的。事实上,自走棋模式一定程度上和文和乱武比较像。避免炮灰,力争上游。

铺垫说了这么多,解释一下选将思路。

这个模式不像国战制衡联合,而是落井下石。如何学会转移嘲讽,是这个模式取胜的关键。

大家都想拿人头舔包,所以一般都会攻击血量最低的玩家,而且也要保住自己的状态防止成为别人的“猎物”,所以会尽量避免碰带刺的武将或者避免把一个人惹毛了跟你玉石俱焚

用标准将举例:

如果面对一个夏侯惇一个曹操,可能会选择攻击不会反噬你的曹操;而如果是曹操和孙权,可能攻击回合外没有防御的孙权;如果是孙权和马超,可能会攻击牌质量相对不好的马超;如果是马超和黄月英,可能会攻击三血的黄月英。

由于开局即乱武,之后每个人都会选择猎杀目标,所以你也要考虑打比你早行动的上家还是马上也要响应乱武可能会报复你的下家。而上面的武将属性的分析会凌驾于其上。一个人旁边有夏侯惇赵云王异司马法正,很可能会攻击另一边。

以后我可能会更新一下对每个武将的评级分析或者另开一栏。

下面是第一季


三、为什么称之为最好玩活动场

策略性

文和乱武的模式是非常考验玩法计谋攻心的。从选将上就有很强的博弈性,游戏中也是各种勾心斗角,也有很多决死反击瞬间改变牌局局势的时刻,要想吃鸡需要很长远的布局思考。

游戏性

游戏充满了随机性未知性,充满了娱乐性。最有趣的是,每一局都是不同的游戏,就算选将相同,以不同人的心理,最终也会选择不同的攻击目标从而结果天差地别。这一点远远胜于打了三四次就完全没有意思了的各种pve模式。有赢有输才是好玩的模式,而非带个什么垃圾将灵升个破阶就能赢。

完备性

而且文和乱武的模式规则较为完备。完全不逊于身份局和国战,真的希望未来有一天,文和也能脱离活动场,线上和身份、国战、一起成为三叉戟(线下为身份、国战、战棋),进军休闲场。

平民性

文和乱武的环境下,标风号胜率是比全扩要高的。因为标准将符合文和强将的比例很大,而全扩将池中文和废将如刘协鲁肃郝昭张松曹纯司马徽等等。会占用很多框。文和乱武环境下,将灵完全没有用,升阶作用也只是免费手气卡(不过这一点也很重要),所以更加平民友好,一个平民能和氪金大佬公平竞争,模式十分良心。

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