散樱乱武 至暗时刻(续)————剑
S7的巫妖王剑,因为强大的单柱火力使众女神只能给神居当挂件(笑),s7-2阡得到削弱,使剑的切质量进一步下降,但依靠强大的通常质量,剑依旧在环境中有着一席之地。
剑的本质是红刃,红刃能否确认命中确定了剑的上限与下限。剑本家(即以阡为核心的构筑)在一轮牌在红刃可以确认的情况下可以入8(红刃2散华1阡3血晶1以及洗牌1),而若红刃不能确认,剑本家在一轮牌可以入6,而二轮牌只能入1(散华1),足以见证红刃对于剑本家的重要性,这也决定了剑是对无对应的组合专抓的女神。而剑本家往往在3t开始涨1禁忌,在5t开始涨2禁忌,再加上进攻带来的8(红刃散华血飞沫各两次以及一次阡)剑在6t就会获得14点禁忌而不能活到7t,这也是剑之所以好抓的原因。
由此可见,剑虽然有着强大的本家体系,但因为畸形的伤害构成(默认红刃不能命中,无对应的pick早在s7被神居杀光了),剑的另一柱需要:
1.补足红刃不能命中带来的伤害缺失(因为剑的装压是3,所以需要32以上的大刀,如镜);
2.帮助红刃确认,即帮助剑过康(如刀/心、镰);
3.提供优质斩杀切优化掉阡(如刀、薙)。
满足上述三点中的一点,则剑依旧能保持着在环境中的侵略性。

血晶乱流:保证剑3t可以进3连段的组件,但实则效果不好。剑是缺气的女神,因为紧凑的攻击节奏所以很少给有防御甚至聚气的空余,先手在3t强行进3也很难打出阡连段,后手则容易使自己过早地进入禁忌。而因为全力的限制在4-6t也很难再有使用的机会。作为划水刀则不如全力四剑,所以血晶是红刃能命中时加速对局的组件,或遇到能使自己2t陷入禁忌的对局时携带(诡辩,全爆),其他情况则不带。若遇到rangelock,则携带棘。

阡:s7剑的立身之本,在挨一刀之后因为+2禁忌和伤一血使自己更加容易猝死。中盘切的特性使得阡最好的使用时机是3-4t,可以针对有高气防御切的对手赶在防御成形前拉开血差,其他时候则优化成斩杀切。
尸:考验尊者读牌能力的防御切,用法大致是对应第一刀使对手放弃连段/对应最后一刀防止切加入连段(面对信时可以对应水雷球而卡住潜雷/航路),具体用法请各位尊者多在对局中实践。
灯晓:可以和虚鱼竞争最差王牌称号(笑)
格杀:较少采用的防御牌,本质和剑的抢血风格冲突,但面对有高气切的对手可以携带替换阡。
关于禁忌:不要吝惜禁忌,要记住在禁忌满前杀死对手则禁忌都是白赚(这也是s7剑强的原因)。常规对局剑的禁忌一般会在12-13时结束,若遇到抓剑特化的组合,则视场况使用(如31红刃踩康,散华不加禁忌等),但因为剑的特性,给予对手的攻击压力减弱,自己也难逃一负。
S7-2的剑节奏多为前3t走路聚气,将连段t延后至4t(禁忌也会延后所以不必担心),而提前斩杀切的启动补足伤害斩杀对手。剑因为极其紧凑的进攻节奏所以很难接受盖刀,对于寄宿剑的尊者,血吃对手刀来保装攒气加速进攻的思路是必要的。
反之,对于剑的对手,可以采用畏缩/卡距等方式来逼迫剑盖刀而做到防御。
推荐pick:

气魄保证红刃命中,月影落收尾,对砍则气魄换柄击或血晶。

千皇用绊剑抓心,具体操作为用缠毒拿空自装防蒲,遁术散华强下两装之后奋迅进1绊毒斩杀。通常对局可绊毒换阡,奋迅换四剑。
最后再来一点a皇圣经
