【赛尔号】机制解析—特性
本期主要科普一下特性。特性里面又包含玩家的精灵特性以及boss特性。
到目前为止(2023..6.4),已经有了2105个特性,我查下来第2105个是boss特性的觉醒。目前还没有遇到,但已经实装。
这10几年来,换了多少策划和程序员,堆积下来的特性都达到了足足2000多个。
对于玩家的精灵特性我就不再进行讲解,主要对个别的boss特性进行重点分析。
本期专栏会出现一些fd的内容。(懂得都懂)

神话图标

神话图标:免疫异常状态和能力下降状态,所有技能必中且pp无限。
在因子关卡相当泛滥,哪怕是简单因子关卡的boss,都会只有一个神话图标。
神话图标存在直接杜绝了玩家的一部分操作,比如早期的清pp,消耗boss技能pp,控制boss等这些手段。
直接切入正题,实际上神话图标的判定也相当鬼畜。
1.免控判定:每回合内玩家使用技能后则为boss开启免控判定,免控判定持续至boss死亡为止①
2.免弱判定:玩家精灵首次使用技能后为boss开启免弱判定,免弱判定持续至boss死亡为止②
3.无限pp判定:实际上为不消耗pp判定,因此boss是会被清除pp导致无法使用技能,但是ch都给你打上补丁了,具有清pp的效果都会被免疫,显示出特效免疫的动画。③
4.免疫绝部分指定特效(遇到指定特效时会显示免疫特效动画)。
5.所有技能必定命中。④
我记的这个神话图标的判定还是改动过好几次的,无限pp方面的改动,免弱的改动,至于免控有没有改我就不清楚了
注释①:实际上神话图标的免控方式跟大次王的免控方式很相似,虽然不能说完全一样,但判定却差不多。
如果boss先出手的使用敌我双方进入异常的效果(奥薇娜140技能),会成功的突破boss的神话图标,反过来我方先手,boss后手就不会进入异常。因此通过这种手段,导致boss能免疫战栗和静电等这种主动特性控。(并非战栗静电极寒火热这种主动特性控pve无效,只不过是boss免疫罢了)
以上足够说明boss的免控开启完全是取决于玩家使用技能开启的
注释②:免疫弱化的判定跟龙神哈克萨斯的判定比较相似。
我方出战精灵首次使用技能的时候会立即开启boss的免弱判定,开启免弱判定的boss会处于一个类似闭环免弱的效果,导致boss开启之后会直接免疫特性弱化(反驳草率等特性弱化)


注释③:所谓的免疫特效图标就是这样,如图
实际上免疫特效不仅仅是boss出现的,玩家一方也可也出现免疫特效,当boss使用技能时,且使用的技能带有清pp的效果,玩家头上也会出现免疫特效的动画。

注释④:神话图标带来的必中效果实际上类似于必定命中,我在测试的时候发现boss挂着失明并不能让boss打出-0的效果。但是我方处于失明的情况下,反而会打出-0或者miss的现象。因此有些异常作用在玩家身上是有效的,但是作用在boss身上反而无效。(失明,沉默)


特殊说明:金色免疫在过去是属于异常的一种,到了后期就给删除了,由神话来替代金色免疫,从异常库里面踢到了boss特性里面。

疾行图标

疾行图标:所有技能必定先手
这个疾行的图标也相当有意思,虽说写着必定先手,实际上不是真正的必先。
这个效果就是为boss赋予一个高先制效果,先制+300也好,先制+600也好,只要能保证快过玩家现有的最高先制等级就行。
必先的图标通常绑定另外一个效果,那就是免疫瞬杀。怎么做到免疫瞬杀,目前原理无法得知
在过去,必先效果的先制等级是先制+6,之后就被修正为某一个高先制数值。但是对于先制+6的必先图标依旧有一部分存在于旧时代关卡。


作者话语:之前本想去通过黑子的140和祖皇的死亡反馈异常来束缚boss,结果发现祖皇不能反馈束缚,测来测去都不知道问题在哪里,这tm是什么新奇葩。(真鸡巴离谱)
然后是对于必先是个高先制效果的情况,如果boss是真正的必先效果的话,恐怕表姐的必先是快不过的,目前特性必先大于一切必先,而且boss又默认作为房主方,作为挑战方的玩家就算拥有必先也很难快的过boss的真必先效果。ch为了防止表姐的必先快不过boss的必先,因此就改成高先制效果。(实际上表姐的必先在必先优先等级里面只能算是中下级别的)

致盲图标

致盲:闪避率提升n%(闪避攻击技能,必中技能除外)
非常常见的闪避效果,不仅存在于boss上,也可也存在于玩家精灵上。
通过手段,发现boss的致盲图标跟玩家精灵特性的回避效果,Eid是一致的。
科普:Eid=Effect id
说明有些boss特性会复用一些代码
1.致盲和回避就不再多说明了
2.boss里面的必先比秒,复用的是瞬杀的Eid,boss的必先比秒将瞬杀的概率提升到了100%
3.boss的受击毒特性,复用的是阴森带电的Eid,只是将触发的方式修改成所有攻击技能,异常换成别的异常

本期就到这,对一些特殊的boss图标分析一下就行了,讲太多也不一定能看得懂。
下期再见捏