【HALO档案室】Z-1500侵略者哨兵 —— 圣堂防卫者

Z-1500 Automated Systems Drones(Z-1500 ASD) / Z-1500自动化无人机系统通常称为侵略型哨兵 / Aggressor Sentinels,是一种先行者的保全和维护无人机,用于抑制小规模洪魔爆发,并保护先行者设施。作为哨兵中最广泛的基础型号,哨兵一词基本上泛指这个侵略型。


概述
设计细节
它有两个类似手臂的附属物,每条手臂末端有几个很精细的类似手指的操纵器。头部搁在一个弯曲的底盘上,底盘上有一个杀伤用途的哨兵光束。它们装备的强大光束武器和防御性能量护盾使它们在对抗入侵者或外来威胁时非常有效。它们的小型激光既可以与建造者一起修复受损的先行者建筑,也可以在战斗中受损时进行自我修复。它由位于底部的反重力装置和小而奇妙的脉冲驱动装置推动,使它能够高速飞行。它们还能够利用先行者装置的远程传送网络。


至少有两种类型的侵略者哨兵;最常见的型号是灰白色,而专门型号是金色。这两种变体的区别仅在于它们的进攻和防御系统;金色版本拥有更高级的武器和防御系统。

它们是在专门的哨兵制造工厂制造的,这些自动化制造厂位于每个光环装置和其他重要的先行者装置上,比如护盾世界。在面临洪魔爆发或设施受到外部威胁时会自动生产哨兵。其大规模的一千迈夺命追魂流水线可以以极快的速度生产哨兵,以补充现有的先行者防御力量,或取代那些因任何原因被摧毁的哨兵。每座先行者装置配属的哨兵都有自己独特的设计,但基本结构和用途都差不多。
行为
它们是先行者装置的全职工和守卫。在光环阵列建成后,它们被重新应用于为抵御洪魔爆发和其他外来入侵者的第一道防线。它们的机械性质使之成为对抗敌人的理想战斗单位,通过大规模部署它们,就可以减少先行者步兵的伤亡。最重要的是,它们不会被洪魔感染。它们通过自身的基本AI功能以及装置的管理者进行控制,天昏地暗不知死活地巡逻装置广阔的地形和隧道网络,并按照协议要求进行打击。


在非战斗状态下,它们要进行先行者装置和设施的基本维修、维护和安保工作,并与建造者和执法者合作,确保装置保持正常运作状态。


先行者无畏舰,即圣西姆的圣匙船,配备了自己的哨兵部队。圣西姆们成功地改造了这些机械,使其成为自己的战斗支援角色。圣西姆的哨兵在星盟建立之前的战争期间被用于战斗。战争几乎完全消耗了这些哨兵的数量,剩下的少数被视为文物,不再用于战斗。
战斗情况
它们是首选的先行者自动防御系统,可以在特定情况下协助攻击者并自己生成适当的响应协议。虽然它们强大到足以应付小规模的战斗,但定义上更多的是一种补充单位,而不是一种可靠的战斗系统。它们的武器系统是有限的,没有其他用于抵御洪魔的先行者武器那么强大,只能在有限的程度上对抗洪魔。

由于智能有限,它们只能处理基本规模的情况,这使得它们容易受到洪魔有计谋的袭击。且由于机能有限,在面临袭来的攻击时,通常无法进行躲避机动,通常会被摧毁。在绝大多数情况下,它们彼此之间能够进行充分的协调,在装置采取更强硬的措施之前,它们完全有能力撑一段时间。
能量护盾是它们的主要防御机制。一旦被击破,它很容易受到任何类型轻武器的攻击。当它们遭到无法修复的损坏时,会猛烈爆炸并释放出强大的电磁脉冲,这是后备隐藏能源了属于是这是我最后的波纹了!!!,可以瘫痪附近的所有电子设备。
当面对一个足够庞大的单一威胁时,比如一艘主力战舰,它们就会集合并形成一个巨大的合成体。不使用自己单独的武器,而是以编队集体飞行,并将自己的身体质量作为抛射物,来造成足够程度的打击以结束威胁。这是在2559年方舟冲突中目睹到的,当永恒信念号的能量投射器用于打击方舟表面,破坏装置的地表。方舟的数千哨兵迅速作出反应,组成遮天蔽日的集群用持续的撞击将船体撕裂,并将航母硬生生截断成两半。



游戏中的情况
从光环1到光环2的变化
外形修改
有两种不同的哨兵:标准的灰银色和金色
哨兵的光束武器现在可以在它被摧毁后捡到


从光环2到光环3的变化
现在哨兵只有一种型号:标准的银灰色
哨兵现在有蓝色的“眼睛”和蓝绿色的光源

从光环3到光环4的变化
外形重新设计,现在外壳更加圆润
在飞行时发出的噪音要小得多
发射蓝色光束,类似于光环2的金色哨兵光束,而不是橙色光束
被摧毁后不再爆炸;相反,它们在重伤后会进行远程传送

从光环4到光环无限的变化:
哨兵已经回归到更类似于三部曲的设计
哨兵在他们的沉默中更具表现力,并且会在各种情况下倾斜和移动他们的手臂。
哨兵有三种变体:带有哨兵光束的基本灰色哨兵
如果敌人靠得太近,它会进行近战
最后一个哨兵经常会发出尖啸,接着向敌人冲锋自爆
眼睛是个弱点
哨兵对放逐者部队没有敌意,并且可以看到他们一起合作
光环战争
信息:作为一种先行者飞行器,它用一种危险的光束武器造成伤害
费用:人口1,技术等级1,补给100

在战役中,它是主要的先行者单位,出现在伊特兰港的关卡中。像所有先行者单位一样,它们和其他三个派系是敌对,包括UNSC、星盟和洪魔。另外,它们是凭空生成的。
在遭遇战模式中,中立哨兵会防守先行者要塞,这些要塞占据了基地格子。玩家的哨兵只能在地图智库和冰封峡谷中找到。这两张地图以哨兵工厂为特色,玩家可以在那里购买它们。
光环战争2公测版
这些单位将在控制点保持对其的控制

光环战争2
它们通常是敌对单位,但安德森教授对哨兵的升级允许让它们充当其护卫。哨兵有一个较小的版本,称为哨兵群,它对大多数攻击都不受影响,除非被EMP攻击或协调自身的哨兵被毁。在遭遇战地图中,可以看到仨哨兵为一组守护着电源节点。
开发笔记
在光环2关卡《隔离区》,可以找到一个独特的哨兵,它会发射针刺枪的水晶。被摧毁时会掉下一把针刺枪。这是开发者试验给它提供不同武器的结果

在光环3某些关卡里,站在它头顶前部,就有可能踩在它身上“冲浪”。这在《方舟》关卡最容易做到,因为在那里必须为载具打开光桥。哨兵们会盘旋在平台边缘上
它的设计和功能与马拉松系列的P'fhor防御无人机相似。此外,它们在面对霰弹枪和等离子/聚变手枪攻击时也有同样的弱点
在传递希望预告片中,CCS级巡洋舰上的护盾与光环3中它身上的能量护盾相似
单位信息
角色:
防御
维护
进攻
多用途
长度:2.9 米(9.6 英尺)- 4.1 米(13.5 英尺)
宽度:1.9 米(6.3 英尺)- 2.3 米(7.4 英尺)
高度:1.5 米(5 英尺)- 2.3 米(7.6 英尺)
武器:哨兵光束
装甲:能量护盾
画廊





























出场名单
光环:战斗进化(首次出场)
光环:洪魔
光环2
光环:奥星的幽灵
光环3:生命摇篮
光环3
光环战争
光环传奇
光环:血脉
光环:冥冢
光环:战斗进化周年版
光环:原基
光环4
光环:静默
光环:斯巴达突袭
光环:恶化
光环:碎裂之环
光环2:周年版
光环:暗地猎手
光环:末路曙光
光环神话
光环:裂隙
光环战争2
光环:探索前哨
光环:神圣之风
光环无限
光环:卢比肯协议

Sentinel Eliminator
哨兵清除者是侵略者哨兵的一种高级变体。


作战历史
在05光环之战中,这些哨兵被部署去遏制环带上蔓延的洪魔,提尔'瓦达米及其星盟部队在穿越隔离区时也遭到了这些单位的袭击。
在泽塔环带之战中,它们在装置子监管者附属决议的指挥下干预了UNSC与流放者的战争。

游戏中的情况
它在光环2中只出现在《神的信物》和《隔离区》关卡中,作为玩家的敌人。它装备着更强大的蓝色哨兵光束,护盾在被破坏后4秒就会重新充能,且只需1秒就可以充能完毕。


在光环无限中,它是最强大的哨兵单位,使用热浪进行战斗。它的防御力较为强大,且是游戏中唯一一定会配备能量护盾的哨兵单位。
开发笔记
虽然该单位先前从未有任何正式名称,但光环2游戏中的文件称它为Eliminator。玩家之间习惯套用游戏中星盟单位的对应名称“Major”来将它俗称为“高阶哨兵”,但事实上,游戏中真有所谓的“高阶哨兵”,就是那些配备能量护盾的普通哨兵
343工作室制作人杰夫·伊斯特林和肯尼斯·彼得斯表示,尽管工作室内部已经对其进行过讨论,但截至2018年,该单位仍然没有自己的正式名称,只是被简单地当作另一种哨兵单位存在
画廊


出场名单
光环2(首次出场)
光环无限
相关内容




(截止至2023.2.2 / 修订号2A1)