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zbrush,maya,3dmax,Unfold3D,MD布料,SP材质(zbr

2023-02-20 19:55 作者:zbrush  | 我要投稿


软件素材Q群:群文件下载:831709855


zbrush快捷键

【空格键】激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)


【左键在空白处单击并拖动】旋转视角

【alt建+左键在空白处单击并拖动】平移视角

【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】缩放视角

【+】 放大文档

【- 】缩小文档

【旋转中配合 shift】捕捉在正交视点处

【旋转中配合 ALT】以相对平滑方式旋转视图

【按下 DEL】可以将物体在画布中更大化显示

【0(零)】 查阅文档的实际大小

【Ctrl+0】 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)

【ctrl+shift+拖动】未选中的部分将隐藏

【ctrl+shift+点击空白处】恢复显示

【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】选中的部分将隐藏

【Ctrl+f 】 填充二维图片层

【Ctrl 】遮罩功能

【Ctrl+d 】细份一次

【Tab 】隐藏/显示浮动调控板

【H 】 隐藏/显示Zscript窗口

【C 】 在指针下面拾取颜色

【S 】绘图大小

【I RGB】强度

【Shift+I】 Z强度

【Shift+d 】绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏

【Q 】绘图指示器(默认为所有工具)

【W 】移动模式

【E 】缩放模式

【R 】旋转模式

【T 】编辑模式

【Shift+s】备份物体

【M 】标记物体

【Ctrl+Z 】撤销



maya快捷键

〓基础控制与选择〓


【W】 移动工具

【E】 旋转工具

【R】 缩放工具 操纵杆操作

【y】 非固定排布工具

【s】 设置关键帧

【i】 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

【Shift E】 存储旋转通道的关键帧

【Shift R】 存储缩放通道的关键帧

【Shift W】 存储转换通道的关键帧

【Shift Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单

【Alt q】 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

【q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单

【t】 显示操作杆工具

【=】 增大操纵杆显示尺寸

【-】 减少操纵杆显示尺寸

【Ctrl a】 弹出属性编辑窗/显示通道栏

【a】 满屏显示所有物体(在激活的视图)

【f】 满屏显示被选目标

【Shift F 】在所有视图中满屏显示被选目标

【Shift A】 在所有视图中满屏显示所有对象

【' 】设置键盘的中心集中于命令行

【空格键】 快速切换单一视图和多视图模式




〓移动调节工具〓


【Alt ↑】 向上移动一个象素

【Alt ↓】 向下移动一个象素

【Alt ←】 向左移动一个象素

【Alt →】 向右移动一个象素

【Alt '】设置键盘中心于数字输入行

【Alt 。】 在时间轴上前进一帧

【Alt ,】 在时间轴上后退一帧

【.】 前进到下一关键帧

【,】 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)

【Alt/Shift V】 回到最小帧




〓模式切换〓


【K】 激活模拟时间滑块

【F8】 切换物体/成分编辑模式

【F9】 选择多边形顶点

【F10】 选择多边形的边

【F11】 选择多边形的面

【F12】 选择多边形的UVs

【Ctrl I】 选择下一个中间物体

【Ctrl F9】 选择多边形的顶点和面



〓显示模式〓


【1】 低质量显示

【2】中等质量显示

【3】高质量显示

【4】 网格显示模式

【5】 实体显示模式

【6】 实体和材质显示模式

【7】 灯光显示模式

【d】 设置显示质量(弹出式标记菜单)

【Alt m】 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

【↑】 进到当前层级的上一层级

【↓】 退到当前层级的下一层级

【←】 进到当前层级的左侧层级

【→】 进到当前层级的右侧层级

【Ctrl N】 建立新的场景

【Ctrl O】 打开场景

【Ctrl S】 存储场景




〓雕刻笔设置〓


【Alt + f】 扩张当前值 

【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单

【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭)




〓鼠标右键〓


【h】 转换菜单栏(标记菜单)

【F2】 显示动画菜单

【F3】 显示建模菜单

【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭)

 【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭)




〓鼠标左键〓


【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)

 【o】 修改雕刻笔参考值 

【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放)

【F4】 显示动力学菜单

【F5】 显示渲染菜单




〓吸附操作〓


【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放)

【n】 修改值的大小(按下 / 释放)

【C】 吸附到曲线(按下 / 释放)

【V】 吸附到点(按下 / 释放)

【X】 吸附到网格(按下 / 释放 )

【,】 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具

【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具




〓编辑操作〓 


【z】 取消(刚才的操作)

【g】 重复(刚才的操作)

【p】 制定父子关系

【Ctrl + h】 隐藏所选对象

【Shift + Z】 重做(刚才的操作) 

【Shift + G】 重复鼠标位置的命令

【Ctrl + d】 复制

【Shift + D】 复制被选对象的转换

【Ctrl + g】 组成群组

【Shift + P】 取消被选物体的父子关系

【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象




〓视图画面操作〓


【Alt + 鼠标右键】 旋转视图

【Alt + 鼠标中键】 移动视图

【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图

【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图

【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图





3dmax快捷键


Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)


鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;


Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。


鼠标中键按下:平移视图;


“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;


I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。


D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。


1左边那个键:刷新视图。


Shift+Z:对视图操作的undo。


Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。


Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用


F3:线筐显示和shader显示的切换。


F4:shader显示下再显示线筐的切换。


F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。


J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。


O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。


四 物体的变换


Q选择,W移动,E旋转,R缩放


F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。


S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。


空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。


+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。


A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。


Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。


Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。


1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。


shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图


6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。


alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏


7......................计算选择的多边形的面数(开关)


8 .....................打开环境效果编辑框


9 .....................打开灯光效果编辑框


0 .....................打开渲染纹理对话框


alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面


H:选择物体。


M:材质编辑。


F9:渲染。


F10:渲染设置。


六 渲染、动画


Shift+Q:渲染当前视窗


K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)


F1 ..................帮助


F2 ..................加亮所选物体的面(开关)


F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮


F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)


F5 ..................约束到X轴


F6 ..................约束到Y轴


F7 ..................约束到Z轴


F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)


F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)


F10 .................打开渲染菜单


F11 .................打开脚本编辑器


F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框


` ......................刷新所有视图


1 .....................进入物体层级 1层


2 .....................进入物体层级 2层


3 .....................进入物体层级 3层


4 .....................进入物体层级 4层


Shift + 4 ..........进入有指向性灯光视图


5 .....................进入物体层级 5层


Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏


7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)


8 .....................打开环境效果编辑框


0 .....................打开渲染纹理对话框


Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面


模式


A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)


Ctrl + A .......选择所有物体


Alt + A ........使用对齐(Align)工具


B ................切换到底视图


Ctrl + B .......子物体选择(开关)


Alt + B ........视图背景选项


Alt + Ctrl + B ....................背景图片锁定(开关)


Shift + Alt + Ctrl + B .........更新背景图片


C ..............切换到摄像机视图


Shift + C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)


Ctrl + C ....使摄像机视图对齐到透视图


D .............冻结当前视图(不刷新视图)


Ctrl + D ..........................取消所有的选择


E ....................................旋转模式


Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键


Alt + E ................挤压 Poly 物体的面


F ........................切换到前视图


Ctrl + F ...............显示渲染安全方框


Alt + F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)


Ctrl + Alt + F .......调入缓存中所存场景(Fetch)


G ........................隐藏当前视图的辅助网格


Shift + G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)


H .........................显示选择物体列表菜单


Shift + H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)


Ctrl + H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具


Ctrl + Alt + H .......把当前场景存入缓存中(Hold)


I ..........................平移视图到鼠标中心点


Shift + I ...............间隔放置物体


Ctrl + I ................反向选择


J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)


K .........................打关键帧


L .........................切换到左视图


Shift + L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)


Ctrl + L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)


M ........................打开材质编辑器


Ctrl + M ..............光滑Poly物体


N ........................打开自动(动画)关键帧模式


Ctrl + N ..............新建文件


Alt + N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具


O .......................降级显示(移动时使用线框方式)


Ctrl + O ..............打开文件


P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图


Shift +P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体


Ctrl + P ..............平移当前视图


Alt + P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶


Shift + Ctrl + P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)


Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)


Shift + Q ............快速渲染


Alt + Q ...............隔离选择的物体


R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)


Ctrl + R .............旋转当前视图


S .......................捕捉网络格(方式需自定义)


Shift + S ............隐藏线段


Ctrl + S .............保存文件


Alt + S .............. 捕捉周期


T .......................切换到顶视图


U .......................改变到等大的用户(User)视图


Ctrl + V .............原地克隆所选择的物体


W ......................移动模式


Shift + W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体


Ctrl + W ............根据框选进行放大


Alt + W ..............最大化当前视图(开关)


X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)


Ctrl + X ..............专业模式(最大化视图)


Alt + X ................半透明显示所选择的物体


Y ........................显示/隐藏工具条


Shift + Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)


Ctrl + Y ..............重做场景(物体)的操作


Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)


Shift + Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)


Ctrl + Z ..............还原对场景(物体)的操作


Alt + Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)


Shift + Ctrl + Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)


Alt + Ctrl + Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)


鼠标中键.............................移动


显示降级适配(开关) 【O】


适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】


排列 【Alt】+【A】


角度捕捉(开关) 【A】


动画模式 (开关) 【N】


改变到后视图 【K】


背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】


删除物体 【DEL】


是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】


显示第一个工具条 【Alt】+【1】


专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】


冻结所选物体 【6】


  材质(Material)编辑器【M】


最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】


脚本编辑器【F11】


新的场景 【Ctrl】+【N】


法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】


向下轻推网格小键盘【-】


向上轻推网格小键盘【+】


偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】


打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】


平移视图 【Ctrl】+【P】


交互式平移视图 【I】


放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】


播放/停止动画 【/】


快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】


回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


回到上一视图*作 【Shift】+【A】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


撤消视图*作 【Shift】+【Z】


刷新所有视图 【1】


用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】


渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】


在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】


约束到X轴 【F5】


约束到Y轴 【F6】


约束到Z轴 【F7】


旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】


保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】


透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】


选择父物体 【PageUp】


选择子物体 【PageDown】


根据名称选择物体 【H】


选择锁定(开关) 【空格】


减淡所选物体的面(开关) 【F2】


显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】


显示/隐藏命令面板 【3】


显示/隐藏浮动工具条 【4】


显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】


显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】


显示/隐藏安全框【Shift】+【F】


显示/隐藏所选物体的支架 【J】


显示/隐藏工具条 【Y】/【2】


百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】


打开/关闭捕捉(Snap) 【S】


循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】


间隔放置物体 【Shift】+【I】


改变到光线视图 【Shift】+【4】


循环改变子物体层级 【Ins】


子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】


帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】


加大动态坐标 【+】


减小动态坐标 【-】


激活动态坐标(开关) 【X】


精确输入转变量 【F12】


全部解冻 【7】


根据名字显示隐藏的物体 【5】


刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】


显示几何体外框(开关) 【F4】


视图背景(Background) 【Alt】+【B】








SP快捷键



LMB左键 MMB 中键 RMB 右键


alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度


alt+MMB: 平移视图


alt+RMB: 缩放视图


alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心


ctrl+LMB: 笔刷flow值


ctrl+RMB: 笔刷尺寸


shift+RMB: 旋转环境图


S+LMB: 旋转stencil


S+LMB: 平移stencil


S+RMB: 缩放stencil


F1:3D+2D窗口


F2:3D 窗口


F3: 2D窗口


C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)


M:显示材质


P:吸管工具,可吸颜色和材质?


T:可绘制快速mask


Y: 取消快速mask


I :反转快速mask


1:笔刷


2:橡皮擦


3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)


4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask


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